MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Места и методы прокачки

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Центр Начальной Подготовки
    367 Сообщения 47 Posters 35.4k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • А Не в сети
      Атварчег
      отредактировано

      на этом новисе нет ресета. 8ю эндурку брал из за продолжительности(знаю что зря но уже поздно :unknown:).
      да и смысл брать дамаговые скилы при 1 инт толком поспамить не получится. по этому было решено брать тока дабл атаку 😄
      <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/nox.html?10ckbnGA1jNdAhA1n3nGAcAHoGAqncA8c7">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/no ... oGAqncA8c7</a><!-- m --> в данный момент

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Andy666A Не в сети
        Andy666
        отредактировано

        Эль Танинни, ну, может хотя бы чант яда >< Да и инт, сам говоришь, хочешь поднять. Плюс СПрек уже на 4. При первом-то хватает еще и на манус с агиблессом и ик, на 1 инт. Куда сп-то с четвертым тратить? Разве что на телепорты... Короче, ну хоть что-то же должно наверное быть еще >< Ну хотя бы хил, да. Может стил хоть на единичку всунуть(но это ближе к концу), раз уж хочешь приличную декс.

        По текущему билду: ну, первым делом конечно квагу на единичку хотя бы. Потом может на двойку. Больше для начала и не надо, думаю, но там сам смотри.
        Если после второй кваги брать аги ап до десятки(стр же сейчас качаешь, я так понимаю? Видимо собираешься все-таки сам соло иногда бегать и что-то там дамажить, значит, наверное, аги. больше я вариантов-то и не вижу)
        В любом случае 2 квага и 1 аги ап, это уже 21й джоб. Взять10й аги - 30й, но до этого еще надо дожить.

        По хилу. Раз уж уже взята телега и ХПрек на десятку(еще и стр планируется много, так что проблем с размером инвентаря под мясо я не вижу), то убивать поинты в него смысла не вижу. Иначе в предложенном мной варианте поинтов на блесс не останется(нужен он или нет, вопрос следующий).
        Если так, то с добавленными мной статреком и стилом, с третьей квагой - 33й джоб. 17 поинтов - влезет блесс, и еще 5 в запасе. Либо баш/маммонит. Или холикросс, чем черт не шутит. Даже магнум лезет, гг. Маммо - за крайней не-пвпшностью чара выкидываем автоматом.

        Итого:17 поинтов, за которые конкурируют

        1. блесс(12),
        2. баш(10-11 с магнумом 1 для трейна всякой мелочи, например под сковородку и 2 акцеса, чтоб не занимать место марин сферой),
        3. собственно магнум(15 поинтов с пятым башем.
        4. Если выкинуть на три поинта что то из этого: статрек/стил/1-2 поинта с кваги, то влезут по 10 и магнум и баш.
        • как вариант для использования оставшихся поинтов можно предложить чант яда(с блессом влезает четвертый, с башем 5-6). Нужно только прикинуть, нужен ли он, но мобов, на которых неплохо действует яд достаточно(к тому же отрава вроде бы роняет деф, не думал о цифрах, но может оказаться приятно). Это, впрочем, только как замена ВВС(а значит надо, чтоб было ЧТО чантить. Калгу либо бункер, и экономить при этом на свитках чантов).
          Либо забить на подобное извращение, и воткнуть оставшиеся поинты в спрек до максимума:
          <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/nox.html?10IKeAGA1kKdAhA1GA2nGAcBHoGAqncA3dn2de6">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/no ... ncA3dn2de6</a><!-- m -->
          Сп будет отлично регениться и для стила, и для баша. А может быть удобно будет обновлять магнум для добавочного урона огнем, если не лень. думаю это самая удачная для тебя комбинация. 1 поинт можно сунуть в hilt binding, получив усиление БСовских скиллов(ну, вдруг пригодится) 1 стр и 4 хит почти на холяву. Про вейпонри ресерч не знаю, так же как с чантом яда, надо серьезно подумать, а нужен ли он тебе с такой дексой(тем более что кач подразумевается вождением). Да и хит в случае чего компенсируется башем/квагой, и вообще, врядли это проблема - на мобов, по которым не будет хватать хита, новис скорее всего пойти не осилит. Но надо смотреть базу и долго думать, вдруг.
        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • Andy666A Не в сети
          Andy666
          отредактировано

          Эль Танинни, ну, может хотя бы чант яда >< Да и инт, сам говоришь, хочешь поднять. Плюс СПрек уже на 4. При первом-то хватает еще и на манус с агиблессом и ик, на 1 инт. Куда сп-то с четвертым тратить? Разве что на телепорты... Короче, ну хоть что-то же должно наверное быть еще >< Ну хотя бы хил, да. Может стил хоть на единичку всунуть(но это ближе к концу), раз уж хочешь приличную декс.

          По текущему билду: ну, первым делом конечно квагу на единичку хотя бы. Потом может на двойку. Больше для начала и не надо, думаю, но там сам смотри.
          Если после второй кваги брать аги ап до десятки(стр же сейчас качаешь, я так понимаю? Видимо собираешься все-таки сам соло иногда бегать и что-то там дамажить, значит, наверное, аги. больше я вариантов-то и не вижу)
          В любом случае 2 квага и 1 аги ап, это уже 21й джоб. Взять10й аги - 30й, но до этого еще надо дожить.

          По хилу. Раз уж уже взята телега и ХПрек на десятку(еще и стр планируется много, так что проблем с размером инвентаря под мясо я не вижу), то убивать поинты в него смысла не вижу. Иначе в предложенном мной варианте поинтов на блесс не останется(нужен он или нет, вопрос следующий).
          Если так, то с добавленными мной статреком и стилом, с третьей квагой - 33й джоб. 17 поинтов - влезет блесс, и еще 5 в запасе. Либо баш/маммонит. Или холикросс, чем черт не шутит. Даже магнум лезет, гг. Маммо - за крайней не-пвпшностью чара выкидываем автоматом.

          Итого:17 поинтов, за которые конкурируют

          1. блесс(12),
          2. баш(10-11 с магнумом 1 для трейна всякой мелочи, например под сковородку и 2 акцеса, чтоб не занимать место марин сферой),
          3. собственно магнум(15 поинтов с пятым башем.
          4. Если выкинуть на три поинта что то из этого: статрек/стил/1-2 поинта с кваги, то влезут по 10 и магнум и баш.
          • как вариант для использования оставшихся поинтов можно предложить чант яда(с блессом влезает четвертый, с башем 5-6). Нужно только прикинуть, нужен ли он, но мобов, на которых неплохо действует яд достаточно(к тому же отрава вроде бы роняет деф, не думал о цифрах, но может оказаться приятно). Это, впрочем, только как замена ВВС(а значит надо, чтоб было ЧТО чантить. Калгу либо бункер, и экономить при этом на свитках чантов).
            Либо забить на подобное извращение, и воткнуть оставшиеся поинты в спрек до максимума:
            <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/nox.html?10IKeAGA1kKdAhA1GA2nGAcBHoGAqncA3dn2de6">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/no ... ncA3dn2de6</a><!-- m -->
            Сп будет отлично регениться и для стила, и для баша. А может быть удобно будет обновлять магнум для добавочного урона огнем, если не лень. думаю это самая удачная для тебя комбинация. 1 поинт можно сунуть в hilt binding, получив усиление БСовских скиллов(ну, вдруг пригодится) 1 стр и 4 хит почти на холяву. Про вейпонри ресерч не знаю, так же как с чантом яда, надо серьезно подумать, а нужен ли он тебе с такой дексой(тем более что кач подразумевается вождением). Да и хит в случае чего компенсируется башем/квагой, и вообще, врядли это проблема - на мобов, по которым не будет хватать хита, новис скорее всего пойти не осилит. Но надо смотреть базу и долго думать, вдруг.
          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • А Не в сети
            Атварчег
            отредактировано

            Дополз до 1ой кваги количество мобов дотаскиваемых до пати резко увеличилось (мелочь а приятно 🙂 )
            но и возник вопрос при увеличении уровня кваги время которе мобы двигаются медленно тоже увеличивается или оно стандартно для лююого лвла??

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • А Не в сети
              Атварчег
              отредактировано

              Дополз до 1ой кваги количество мобов дотаскиваемых до пати резко увеличилось (мелочь а приятно 🙂 )
              но и возник вопрос при увеличении уровня кваги время которе мобы двигаются медленно тоже увеличивается или оно стандартно для лююого лвла??

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Andy666A Не в сети
                Andy666
                отредактировано

                Увеличивается, вроде. Бери 2 🙂

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • Andy666A Не в сети
                  Andy666
                  отредактировано

                  Увеличивается, вроде. Бери 2 🙂

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • А Не в сети
                    Атварчег
                    отредактировано

                    дорос до 2ой кваги и начались ужасные сливы и полёты за расходом 😢
                    все же таскание по 30+ мобов как то много 😢 время замедления мобов после выхождения из кваги увеличивается с её уровнем (проверено!)
                    все же возникает вопрос как водить в абисе мобы же там в разы страшнее юповских 😢
                    возможно ли увидеть это в исполнении маэстро Andy666 ??? 😄

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • А Не в сети
                      Атварчег
                      отредактировано

                      дорос до 2ой кваги и начались ужасные сливы и полёты за расходом 😢
                      все же таскание по 30+ мобов как то много 😢 время замедления мобов после выхождения из кваги увеличивается с её уровнем (проверено!)
                      все же возникает вопрос как водить в абисе мобы же там в разы страшнее юповских 😢
                      возможно ли увидеть это в исполнении маэстро Andy666 ??? 😄

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Andy666A Не в сети
                        Andy666
                        отредактировано

                        Я помру от скромности 😄
                        Видео бы записал, но так лень же х_Х Да это надо еще и в пати собраться сходить... Попробую, если время будет.

                        4 Эль Танинни 109 17

                        Норм сливы :crazy:

                        упд: что-то у меня в башке заело, возникла глупая мысль про магов. Квага это конечно хорошо, но... Может быть и трапы неплохо? То есть конкретно - freezing trap. Зона, правда, 3*3, но может быть пятым трапом получится морозить мобов достаточно густо, чтобы потом можно было разбивать их с помощью ТШ?

                        Предполагаемые плюсы и минусы такого подхода:

                        • от скорости мобов зависит только качество их сбора. Т.е. те, кто догоняют даже в кваге(ну, догнать убегающего чара, они, может и не догонят, но стоящего с кастом - вполне) и быстро прогрызают стенки - стоят во фризе с той же скоростью, что и остальные :crazy:
                        • количество - по сравнению с фаерволлом, тоже не играет значения. Нужно "только" достаточно качественно привести и заморозить;
                          + имеем 175% дамага почти по любым мобам, кроме нежити. Насколько я помню, водные мобы тоже морозятся(пониженный шанс?). Самое главное - возможность пользоваться "сильным" зональным дамагом на мобах почти любых элементов, в том числе и шадоу, традиционно неудобном для магов. Есть еще и холи(но мобы, если мне память не изменяет, почти все неудобные, хотя можно изучить вопрос), и, собственно, воздушные/земляные, которых ветром бить без заморозки как-то не очень :crazy: (собственно все ради этого. Ну и, возможно, эксп);
                        • инстант-каста все равно нет даже близко, можно бегать лоу-дексовым чаром(инт/аги+вит/декс или инт/вит+аги/декс);
                        • использование мобтрейна и зонального дамага, по идее, должно положительно сказатся на экспе, относительно тычков мобов по одному.
                        • ТШ, при желании бегать в московии, поможет отгонять всякую пакость от мавок.
                        • 3*3 зона делает очень неудобным использование трапа, особенно если на локации мобы с разными скоростями. Да и вообще, фактически, не уверен, что получится морозить пачки, нужна тренировка/тесты(хунтом без аги апа, с первым трапом, особо не натестишься -_-)
                        • трап, хоть и тратит всего 10 сп, но все равно тратит. Хотя, наверное не сравнимо со спамом фаерволлами, когда их быстро прогрызают.
                        • на каст используется два трапа, которые надо где-то таскать. Положим, сотни три чар без телеги унесет. С ИВЛ небольшого уровня и/или взятой стр, ну пусть 800. 150-400 использований скилла, а на пачку мобов нужно рассчитывать минимум 2 раза, да и то в идеале. Хотя, телега спасет отца русской демократии(инт-вит-аги чар с телегой, как мы помним, вполне приспособлен для партийного кача, так что ее можно роскошью уже и не считать).
                        • сама по себе идея становится актуальной только на экспандеде 7~джоба(4й трап. А лучше 13 - пятый трап и квага. В конце концов - трап есть лишь опция для ТШ, если успевать кастить и без него по водным мобам, то все ок), до которого нужно еще докачаться. Да и вообще, билд под ТШ всегда был специфичен. Хотя, не так уж и сильно, если подумать(14+7 поинтов за основной дамаг, хм)

                        С другой стороны, собственно речь только об этом:
                        <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/nox.html?10anbn4O6e2x5GAqn2obn4ddA5">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/no ... n2obn4ddA5</a><!-- m -->
                        Как вариант, заполнить остальные поинты можно так:
                        <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/nox.html?10anbnak1sWdAhK2e2x1cA1GAqn2obn4ddA5">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/no ... n2obn4ddA5</a><!-- m -->
                        (аги больше для соло, в пати, конечно, лучше иметь ИК для фли, если билд агильный. Но поинтов на экспандеде еще полно)

                        Дальше можно докачать недостающее и взять всякие сайтрашеры, кваги более высокого уровня, хайд со сталком, статрек:
                        <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/nox.html?10anbnak1sXdAhK2eabax1fSHoGAqncAaobndn2de1n2b">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/no ... ndn2de1n2b</a><!-- m -->

                        Без ИК это 36й джоб(вполне реально докачивается в абисе). В зависимости от предпочтений можно срезать еще поинтов со всяких не критичных скиллов, и взять даже СВ или фаерволл(даже с болтом, если зарезать агиап). Т.е. в принципе влезает практически все, что нужно.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • Andy666A Не в сети
                          Andy666
                          отредактировано

                          Я помру от скромности 😄
                          Видео бы записал, но так лень же х_Х Да это надо еще и в пати собраться сходить... Попробую, если время будет.

                          4 Эль Танинни 109 17

                          Норм сливы :crazy:

                          упд: что-то у меня в башке заело, возникла глупая мысль про магов. Квага это конечно хорошо, но... Может быть и трапы неплохо? То есть конкретно - freezing trap. Зона, правда, 3*3, но может быть пятым трапом получится морозить мобов достаточно густо, чтобы потом можно было разбивать их с помощью ТШ?

                          Предполагаемые плюсы и минусы такого подхода:

                          • от скорости мобов зависит только качество их сбора. Т.е. те, кто догоняют даже в кваге(ну, догнать убегающего чара, они, может и не догонят, но стоящего с кастом - вполне) и быстро прогрызают стенки - стоят во фризе с той же скоростью, что и остальные :crazy:
                          • количество - по сравнению с фаерволлом, тоже не играет значения. Нужно "только" достаточно качественно привести и заморозить;
                            + имеем 175% дамага почти по любым мобам, кроме нежити. Насколько я помню, водные мобы тоже морозятся(пониженный шанс?). Самое главное - возможность пользоваться "сильным" зональным дамагом на мобах почти любых элементов, в том числе и шадоу, традиционно неудобном для магов. Есть еще и холи(но мобы, если мне память не изменяет, почти все неудобные, хотя можно изучить вопрос), и, собственно, воздушные/земляные, которых ветром бить без заморозки как-то не очень :crazy: (собственно все ради этого. Ну и, возможно, эксп);
                          • инстант-каста все равно нет даже близко, можно бегать лоу-дексовым чаром(инт/аги+вит/декс или инт/вит+аги/декс);
                          • использование мобтрейна и зонального дамага, по идее, должно положительно сказатся на экспе, относительно тычков мобов по одному.
                          • ТШ, при желании бегать в московии, поможет отгонять всякую пакость от мавок.
                          • 3*3 зона делает очень неудобным использование трапа, особенно если на локации мобы с разными скоростями. Да и вообще, фактически, не уверен, что получится морозить пачки, нужна тренировка/тесты(хунтом без аги апа, с первым трапом, особо не натестишься -_-)
                          • трап, хоть и тратит всего 10 сп, но все равно тратит. Хотя, наверное не сравнимо со спамом фаерволлами, когда их быстро прогрызают.
                          • на каст используется два трапа, которые надо где-то таскать. Положим, сотни три чар без телеги унесет. С ИВЛ небольшого уровня и/или взятой стр, ну пусть 800. 150-400 использований скилла, а на пачку мобов нужно рассчитывать минимум 2 раза, да и то в идеале. Хотя, телега спасет отца русской демократии(инт-вит-аги чар с телегой, как мы помним, вполне приспособлен для партийного кача, так что ее можно роскошью уже и не считать).
                          • сама по себе идея становится актуальной только на экспандеде 7~джоба(4й трап. А лучше 13 - пятый трап и квага. В конце концов - трап есть лишь опция для ТШ, если успевать кастить и без него по водным мобам, то все ок), до которого нужно еще докачаться. Да и вообще, билд под ТШ всегда был специфичен. Хотя, не так уж и сильно, если подумать(14+7 поинтов за основной дамаг, хм)

                          С другой стороны, собственно речь только об этом:
                          <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/nox.html?10anbn4O6e2x5GAqn2obn4ddA5">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/no ... n2obn4ddA5</a><!-- m -->
                          Как вариант, заполнить остальные поинты можно так:
                          <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/nox.html?10anbnak1sWdAhK2e2x1cA1GAqn2obn4ddA5">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/no ... n2obn4ddA5</a><!-- m -->
                          (аги больше для соло, в пати, конечно, лучше иметь ИК для фли, если билд агильный. Но поинтов на экспандеде еще полно)

                          Дальше можно докачать недостающее и взять всякие сайтрашеры, кваги более высокого уровня, хайд со сталком, статрек:
                          <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/nox.html?10anbnak1sXdAhK2eabax1fSHoGAqncAaobndn2de1n2b">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/no ... ndn2de1n2b</a><!-- m -->

                          Без ИК это 36й джоб(вполне реально докачивается в абисе). В зависимости от предпочтений можно срезать еще поинтов со всяких не критичных скиллов, и взять даже СВ или фаерволл(даже с болтом, если зарезать агиап). Т.е. в принципе влезает практически все, что нужно.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • А Не в сети
                            Атварчег
                            отредактировано

                            на счет тш есть инт\декс сн 93\93 <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/nox.html?104k1rkdAhKcAne2h3Jb993">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/no ... ne2h3Jb993</a><!-- m --> с таким скил билдом (пока еще с ресетом)
                            правда я думаю с такой матак соло кач затруднителен будет(мягко говоря), а без трапов путь заказан тока на ано да в айс (и большой большой вопрос какой дамаг по ним будет с тш)

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • А Не в сети
                              Атварчег
                              отредактировано

                              на счет тш есть инт\декс сн 93\93 <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/nox.html?104k1rkdAhKcAne2h3Jb993">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/no ... ne2h3Jb993</a><!-- m --> с таким скил билдом (пока еще с ресетом)
                              правда я думаю с такой матак соло кач затруднителен будет(мягко говоря), а без трапов путь заказан тока на ано да в айс (и большой большой вопрос какой дамаг по ним будет с тш)

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • T13NemoT Не в сети
                                T13Nemo
                                отредактировано

                                Andy666, в теории всё замечательно, но на практике всё печально.

                                1. Даже 5ый лвл фризинг трапа морозит моба трапы с 3ей, в среднем.
                                2. 3*3 - зона срабатывания, распространяется только на одну цель. Многократно тестировалось на арене. В случае, если во всем все-таки виноваты мои кривые руки (0_о), то 1ый пункт всё равно ставит под сомнение возможность использовать данную тактику. А если же это баг, то.. Ну вы в курсе, да, как у нас фиксят баги, я думаю.. -)

                                Если делать 120 инт, 120 декс СНа, то, в принципе, с едой можно срезать касттайм до фиксед, что само по себе неплохо и при наличии той же кваги вполне себе юзабельно, имхо. Но урон у нас всё-равно будет смешной.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • T13NemoT Не в сети
                                  T13Nemo
                                  отредактировано

                                  Andy666, в теории всё замечательно, но на практике всё печально.

                                  1. Даже 5ый лвл фризинг трапа морозит моба трапы с 3ей, в среднем.
                                  2. 3*3 - зона срабатывания, распространяется только на одну цель. Многократно тестировалось на арене. В случае, если во всем все-таки виноваты мои кривые руки (0_о), то 1ый пункт всё равно ставит под сомнение возможность использовать данную тактику. А если же это баг, то.. Ну вы в курсе, да, как у нас фиксят баги, я думаю.. -)

                                  Если делать 120 инт, 120 декс СНа, то, в принципе, с едой можно срезать касттайм до фиксед, что само по себе неплохо и при наличии той же кваги вполне себе юзабельно, имхо. Но урон у нас всё-равно будет смешной.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • Andy666A Не в сети
                                    Andy666
                                    отредактировано

                                    T13Nemo, протестил уже, фриз действительно как-то просто безумно убог. Обычные орки что первым, что пятым уровнем фризятся не то что со второго, а где-то с четвертого раза, жуть. Думал, может проблема в мдефе мобов, но все равно как-то не похоже. В ошибки на всякий случай напишу. Цель нет, не одна. И фризит и дамажит в радиусе.
                                    Фиксед касттайм... Ну я же уже считал, можно сделать его и при гораздо меньших значениях инт/декс, шмотом. Только толку, я же в основном предлагал выше именно менять элемент мобов, т.к. иначе затея не стоит выеденного яйца: с 115 по 150й уровень в базе ВСЕГО 10 мобов, и из них:
                                    -2 живут в инстансе;
                                    -2 в лабе 2-3(да и кому придет в голову бить ТШ гемини с 100к хп? о_О Про ховарда я уж и молчу)
                                    -2 димики и плазмы - живут на разноэлементальных картах(и вообще. Димики)

                                    Итого остаются 2 моба из 6 уровня данжа, который, я так понимаю, вообще еще не введен(да и то там максимум 117й уровень), пауки дикастеса и водные элементали. Последних - 20 штук на карте, кастят больно всякой гадостью. Пауков 80, и уровень достаточно большой, но как их бить, я не особо представляю, учитывая, что карта загажена другими мобами.
                                    То есть после айса реально непонятно, на ком можно качаться с ТШ. Разве что без элемента трейнить, дамагом от силы на 5-6к. Грусть/печаль.
                                    Да и оставшийся касттайм равен двум секундам, мда. Так что эффективнее оставшиеся поинты на антистан с тонной фли пустить, как ни крути.

                                    упд: отпостил в ошибки: <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=115&t=159119">viewtopic.php?f=115&t=159119</a><!-- l -->
                                    в топике есть ссылка на видео, где видно, как примерно должны работать трапы.

                                    Кстати, по поводу постановки трапов: ведь если использовать не 5й уровень, а скажем 3-4, можно кучку трапов выставить заранее, а уже потом привести туда "паровозик", чтобы пофризились наверняка. Но все равно для этого нужен хотя бы более-менее приемлемый шанс, а не то, что сейчас.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • Andy666A Не в сети
                                      Andy666
                                      отредактировано

                                      T13Nemo, протестил уже, фриз действительно как-то просто безумно убог. Обычные орки что первым, что пятым уровнем фризятся не то что со второго, а где-то с четвертого раза, жуть. Думал, может проблема в мдефе мобов, но все равно как-то не похоже. В ошибки на всякий случай напишу. Цель нет, не одна. И фризит и дамажит в радиусе.
                                      Фиксед касттайм... Ну я же уже считал, можно сделать его и при гораздо меньших значениях инт/декс, шмотом. Только толку, я же в основном предлагал выше именно менять элемент мобов, т.к. иначе затея не стоит выеденного яйца: с 115 по 150й уровень в базе ВСЕГО 10 мобов, и из них:
                                      -2 живут в инстансе;
                                      -2 в лабе 2-3(да и кому придет в голову бить ТШ гемини с 100к хп? о_О Про ховарда я уж и молчу)
                                      -2 димики и плазмы - живут на разноэлементальных картах(и вообще. Димики)

                                      Итого остаются 2 моба из 6 уровня данжа, который, я так понимаю, вообще еще не введен(да и то там максимум 117й уровень), пауки дикастеса и водные элементали. Последних - 20 штук на карте, кастят больно всякой гадостью. Пауков 80, и уровень достаточно большой, но как их бить, я не особо представляю, учитывая, что карта загажена другими мобами.
                                      То есть после айса реально непонятно, на ком можно качаться с ТШ. Разве что без элемента трейнить, дамагом от силы на 5-6к. Грусть/печаль.
                                      Да и оставшийся касттайм равен двум секундам, мда. Так что эффективнее оставшиеся поинты на антистан с тонной фли пустить, как ни крути.

                                      упд: отпостил в ошибки: <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=115&t=159119">viewtopic.php?f=115&t=159119</a><!-- l -->
                                      в топике есть ссылка на видео, где видно, как примерно должны работать трапы.

                                      Кстати, по поводу постановки трапов: ведь если использовать не 5й уровень, а скажем 3-4, можно кучку трапов выставить заранее, а уже потом привести туда "паровозик", чтобы пофризились наверняка. Но все равно для этого нужен хотя бы более-менее приемлемый шанс, а не то, что сейчас.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • T13NemoT Не в сети
                                        T13Nemo
                                        отредактировано

                                        @"Andy666":
                                        T13Nemo, протестил уже, фриз действительно как-то просто безумно убог. Обычные орки что первым, что пятым уровнем фризятся не то что со второго, а где-то с четвертого раза, жуть. Думал, может проблема в мдефе мобов, но все равно как-то не похоже. В ошибки на всякий случай напишу. Цель нет, не одна. И фризит и дамажит в радиусе.

                                        Значит мне банально не везло. Потому что если сандменом, ставя себе под ноги трап усыпить кого-то вполне себе реальная задача на арене, то зафризить кого-то, кроме себя у меня не выходило. Возможно, во всем виноват меньший радиус работы фризинга, чем у сандмена (что странно, т.к. описание у них одинаковое).

                                        Кстати, спасибо, что напомнил. Половина трапов не активируется детонатором, надо бы написать это в ошибки..

                                        @"Andy666":
                                        Итого остаются 2 моба из 6 уровня данжа, который, я так понимаю, вообще еще не введен(да и то там максимум 117й уровень), пауки дикастеса и водные элементали. Последних - 20 штук на карте, кастят больно всякой гадостью. Пауков 80, и уровень достаточно большой, но как их бить, я не особо представляю, учитывая, что карта загажена другими мобами.
                                        То есть после айса реально непонятно, на ком можно качаться с ТШ. Разве что без элемента трейнить, дамагом от силы на 5-6к. Грусть/печаль.
                                        Да и оставшийся касттайм равен двум секундам, мда. Так что эффективнее оставшиеся поинты на антистан с тонной фли пустить, как ни крути.

                                        Да, что и не говори, магики стали совсем уж унылыми, что не скажешь о контактниках.
                                        По моему скромному мнению, если правильно разогнать аспд и фли у контактника, при наличии в билде СК, Сафетки и пневмы, а из экипа бункера и меги, можно вполне себе успешно выносить добрую часть третьепрофников. По сути, для СНов и раньше 1 пропущенный удар приравнивался к кафре, и основными фрагами были нубоадвансы и прочие перлы "танатоса, аббея, аббиса, лабы, юпа" так что коренным образом ничего не изменилось, просто теперь любое попадание = кафра.

                                        @"Andy666":
                                        Кстати, по поводу постановки трапов: ведь если использовать не 5й уровень, а скажем 3-4, можно кучку трапов выставить заранее, а уже потом привести туда "паровозик", чтобы пофризились наверняка. Но все равно для этого нужен хотя бы более-менее приемлемый шанс, а не то, что сейчас.

                                        Честно говоря, при таком подходе выгоднее будет использовать фрост нову. Если мне память не изменяет, она вполне себе фризит всё живое в радиусе скилла. Вкупе с квагой должна получиться приятная комбинация: Квага, нова, ТШ, хотя, конечно, СП будет уходить больше.. Зато и никаких затратов на трапы.


                                        Я думаю, что обладая примерно таким скилл и стат-билдом еСН-контактник вполне себе будет иметь право на жизнь.
                                        <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/nox.html?10GA2kdnsXdAhFab1znsN1fS3JacA3dn2ddO4b">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/no ... A3dn2ddO4b</a><!-- m -->
                                        <!-- m --><a class="postlink" href="http://calc.irowiki.org/?cbkcAaYbMbMbHa3buabuiaabkgaaaaaaaaipjcEaaaaaapxaaeraaeEeQcnirbpfke4fqaafMaaejjjauaakaadbaababaaaaaakaa">http://calc.irowiki.org/?cbkcAaYbMbMbHa ... baaaaaakaa</a><!-- m -->

                                        Правда низкий сп-пул делает сафетку в текущих условиях почти бесполезной для СНа, зато много инт позволит эффективно кушать апельсинки.
                                        В руках, естественно, бункер.

                                        Думаю, что с едой и бутылками на хп, сп, фли и атк можно будет очень даже весело позажигать на аренке. А пневма и сафетка позволит обеспечить повышенную живучесть.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • T13NemoT Не в сети
                                          T13Nemo
                                          отредактировано

                                          @"Andy666":
                                          T13Nemo, протестил уже, фриз действительно как-то просто безумно убог. Обычные орки что первым, что пятым уровнем фризятся не то что со второго, а где-то с четвертого раза, жуть. Думал, может проблема в мдефе мобов, но все равно как-то не похоже. В ошибки на всякий случай напишу. Цель нет, не одна. И фризит и дамажит в радиусе.

                                          Значит мне банально не везло. Потому что если сандменом, ставя себе под ноги трап усыпить кого-то вполне себе реальная задача на арене, то зафризить кого-то, кроме себя у меня не выходило. Возможно, во всем виноват меньший радиус работы фризинга, чем у сандмена (что странно, т.к. описание у них одинаковое).

                                          Кстати, спасибо, что напомнил. Половина трапов не активируется детонатором, надо бы написать это в ошибки..

                                          @"Andy666":
                                          Итого остаются 2 моба из 6 уровня данжа, который, я так понимаю, вообще еще не введен(да и то там максимум 117й уровень), пауки дикастеса и водные элементали. Последних - 20 штук на карте, кастят больно всякой гадостью. Пауков 80, и уровень достаточно большой, но как их бить, я не особо представляю, учитывая, что карта загажена другими мобами.
                                          То есть после айса реально непонятно, на ком можно качаться с ТШ. Разве что без элемента трейнить, дамагом от силы на 5-6к. Грусть/печаль.
                                          Да и оставшийся касттайм равен двум секундам, мда. Так что эффективнее оставшиеся поинты на антистан с тонной фли пустить, как ни крути.

                                          Да, что и не говори, магики стали совсем уж унылыми, что не скажешь о контактниках.
                                          По моему скромному мнению, если правильно разогнать аспд и фли у контактника, при наличии в билде СК, Сафетки и пневмы, а из экипа бункера и меги, можно вполне себе успешно выносить добрую часть третьепрофников. По сути, для СНов и раньше 1 пропущенный удар приравнивался к кафре, и основными фрагами были нубоадвансы и прочие перлы "танатоса, аббея, аббиса, лабы, юпа" так что коренным образом ничего не изменилось, просто теперь любое попадание = кафра.

                                          @"Andy666":
                                          Кстати, по поводу постановки трапов: ведь если использовать не 5й уровень, а скажем 3-4, можно кучку трапов выставить заранее, а уже потом привести туда "паровозик", чтобы пофризились наверняка. Но все равно для этого нужен хотя бы более-менее приемлемый шанс, а не то, что сейчас.

                                          Честно говоря, при таком подходе выгоднее будет использовать фрост нову. Если мне память не изменяет, она вполне себе фризит всё живое в радиусе скилла. Вкупе с квагой должна получиться приятная комбинация: Квага, нова, ТШ, хотя, конечно, СП будет уходить больше.. Зато и никаких затратов на трапы.


                                          Я думаю, что обладая примерно таким скилл и стат-билдом еСН-контактник вполне себе будет иметь право на жизнь.
                                          <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/nox.html?10GA2kdnsXdAhFab1znsN1fS3JacA3dn2ddO4b">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/no ... A3dn2ddO4b</a><!-- m -->
                                          <!-- m --><a class="postlink" href="http://calc.irowiki.org/?cbkcAaYbMbMbHa3buabuiaabkgaaaaaaaaipjcEaaaaaapxaaeraaeEeQcnirbpfke4fqaafMaaejjjauaakaadbaababaaaaaakaa">http://calc.irowiki.org/?cbkcAaYbMbMbHa ... baaaaaakaa</a><!-- m -->

                                          Правда низкий сп-пул делает сафетку в текущих условиях почти бесполезной для СНа, зато много инт позволит эффективно кушать апельсинки.
                                          В руках, естественно, бункер.

                                          Думаю, что с едой и бутылками на хп, сп, фли и атк можно будет очень даже весело позажигать на аренке. А пневма и сафетка позволит обеспечить повышенную живучесть.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • Andy666A Не в сети
                                            Andy666
                                            отредактировано

                                            Про нову тоже еще вчера задумался, особенно после видео. Но у нее смущет касттайм 4 секунды(на видюшках этих товарищей она вообще почти мгновенно кастится, и без задержек -__- ) и лютый расход сп. Но вообще да, интереснее. Жаль только ресет еще одному новису я уже запорол 😄

                                            В статбилде смущает полное отсутствие лака, но это не так уж принципиально, в основном идея стандартная.
                                            В скиллах сразу бросилось в глаза одновременное наличие баша и маммонита 8| При этом отсутствие хп/спрека, за то увеличение переносимого веса аж на десятку.
                                            Отсутствие для кача эндуры/даблатаки. Ну ладно, это, допустим, билд под ресет.
                                            -Но зачем тогда баш? Зачем такой дикий инкризвейтлимит? Жрать поты? Так ты ведь сам только что написал о том, что ложиться чар должен с любого попавшего удара... Ты же переносимый вес до 7к не ради апельсинок собрался разгонять? 🙂
                                            -Но - ни чанта яда, для попыток игнорить райдрик, ни холи кросса, для попыток долбить по друиду(у тебя же СК как основной дебафф и билде О_О Да и иметь одновременно атаки двух элементов, то есть, например, чантнуться cursed water и бить ХК поочередно с маммонитом. + ХК = блинд).

                                            Если уж на то пошло - выкинуть баш с ИВЛом, взять вейпонри ресерч(20% хит!! 400*1.2=480! х_Х), срезать немного декс(ну или не срезать, если стоит цель попадать по всему и вся), пустить ее в лак/инт.
                                            Поднять айсволл(первый уровень ОЧЕНЬ быстро пропадает, 2 уже значительно лучше, а лучше вообще наверное 3й.
                                            идиотское, сам понимаю, предложение взять крашер, чтобы стоя около айсов бить тех, от кого ими защищаемся хи-хи 🙂 Ну, это уже из разряда мыслей о том, куда деть оставшиеся поинты. Может быть действительно в ИВЛ кинуть, но немного, а не все 10 х_Х Яд, хотя бы и на единичку, для пвп же, - это всего 2 поинта.
                                            И трапы. Скид 1 - маст хэв вообще. + сам же говорил о том, что слипер трап работает нормально. Так почему бы не взять? В конце концов бегать за всеми не набегаешься.
                                            Или еще вариант - старый добрый ФД. Ну или новая фрост нова, если уж на то пошло. Короче, по моему "скромному" мнению билд требует доработки. В данный момент он точно не пвм(только если под фарм на лампе х_Х какой ужос), и на пвп - только с натяжкой.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение