MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    KRO Future Updates - 26.08.2009 "Royal Guard"

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архив Разного
    2.7k Сообщения 210 Posters 131.9k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • -Twi1ightSage-- Не в сети
      -Twi1ightSage- Заблокирован
      отредактировано

      plusQ, трололо, хорошие новости)

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • -Twi1ightSage-- Не в сети
        -Twi1ightSage- Заблокирован
        отредактировано

        plusQ, трололо, хорошие новости)

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • P Не в сети
          Push
          отредактировано

          а на мотре будут эти штуки ?

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • P Не в сети
            Push
            отредактировано

            а на мотре будут эти штуки ?

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • MedlinM Не в сети
              Medlin
              отредактировано

              Если только года через два.

              Обновил описание некоторых карт на предыдущей странице.
              Завтра Реньювал введут в Китае.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • MedlinM Не в сети
                Medlin
                отредактировано

                Если только года через два.

                Обновил описание некоторых карт на предыдущей странице.
                Завтра Реньювал введут в Китае.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • ЮффочкаЮ Не в сети
                  Юффочка
                  отредактировано

                  ещё про новейшие обновления можно читать тут <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.eathena.ws/board/index.php?showforum=49">http://www.eathena.ws/board/index.php?showforum=49</a><!-- m -->
                  разработчики еасены всё палят )

                  23 апр 2014 16:10 - Orlandina -> А прикиньте, ован на самом деле пишет дисер
                  23 апр 2014 16:10 - Orlandina -> И изучает тему "что надо сделать с людьми, чтобы они бросили играть".

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • ЮффочкаЮ Не в сети
                    Юффочка
                    отредактировано

                    ещё про новейшие обновления можно читать тут <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.eathena.ws/board/index.php?showforum=49">http://www.eathena.ws/board/index.php?showforum=49</a><!-- m -->
                    разработчики еасены всё палят )

                    23 апр 2014 16:10 - Orlandina -> А прикиньте, ован на самом деле пишет дисер
                    23 апр 2014 16:10 - Orlandina -> И изучает тему "что надо сделать с людьми, чтобы они бросили играть".

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • ATOMCKA Не в сети
                      ATOMCK
                      отредактировано

                      @Medlin:
                      Если только года через два.
                      Енто стеб про обновляемость МОТРа, или Реньювалу дают ещё год на обкатку?

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • ATOMCKA Не в сети
                        ATOMCK
                        отредактировано

                        @Medlin:
                        Если только года через два.
                        Енто стеб про обновляемость МОТРа, или Реньювалу дают ещё год на обкатку?

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • MedlinM Не в сети
                          Medlin
                          отредактировано

                          Даже обычные обновления появляются на МОТРе где-то через полгода после иРО, на котором РЕ появится возможно не в этом году. А в случае РЕ лучше подождать побольше, ибо нестабильно (пока в Америки введут РЕ, корейцы успеют поменять некоторые элементы механики), может даже стоит подождать до 14 эпизода. Тем более, если контрольный пакет акций всё ещё у ГунгХо всё, то после введения РЕ на основных офах ГунгХо может заставить всех перейти на японскую версию, а это вторая глобальная смена механики. Так что, спешка здесь ни к чему, чем больше переждём, тем меньше в последствии придётся переправлять.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • MedlinM Не в сети
                            Medlin
                            отредактировано

                            Даже обычные обновления появляются на МОТРе где-то через полгода после иРО, на котором РЕ появится возможно не в этом году. А в случае РЕ лучше подождать побольше, ибо нестабильно (пока в Америки введут РЕ, корейцы успеют поменять некоторые элементы механики), может даже стоит подождать до 14 эпизода. Тем более, если контрольный пакет акций всё ещё у ГунгХо всё, то после введения РЕ на основных офах ГунгХо может заставить всех перейти на японскую версию, а это вторая глобальная смена механики. Так что, спешка здесь ни к чему, чем больше переждём, тем меньше в последствии придётся переправлять.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • ATOMCKA Не в сети
                              ATOMCK
                              отредактировано

                              ... что там про 14.1?
                              Брат из Австралии шокировал, говорит - качают китайцы 14.1
                              Или он давно, и чем он тогда отличается от 13.2?

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • ATOMCKA Не в сети
                                ATOMCK
                                отредактировано

                                ... что там про 14.1?
                                Брат из Австралии шокировал, говорит - качают китайцы 14.1
                                Или он давно, и чем он тогда отличается от 13.2?

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • MedlinM Не в сети
                                  Medlin
                                  отредактировано

                                  О вводе 14.1 на тестовом я сообщал пару страниц назад, затем его ввели на мейнах. Пока он дорабатывается, предположительно позднее в этом эпизоде будут улучшенные гомы, вторые профы нинзи и слингера и апдейт СНов.
                                  Кое-какие вещи с прошлого апдейта:

                                  12596#Magic Candy#

                                  For 1 minute, adds MATK + 30, reduces fixed casting time by 70%, and makes it so casting cannot be interupted. Drains 90SP every 10 seconds while active. Has a re-use delay of 3 minutes. If you die, the item effect is removed.
                                  Weight: 1

                                  1197#P. Slayer III#
                                  Cannot be refined.
                                  Weapon Class: 2h Sword
                                  Attack: 200
                                  Weight: 0
                                  Level: 3
                                  Req Lv: 60
                                  Class: Swordsman Type

                                  1289#P. Katar I#
                                  Cannot be refined.
                                  Weapon Class: Katar
                                  Attack: 155
                                  Weight: 0
                                  Level: 3
                                  Req Lv: 60
                                  Class: Assassin

                                  1391#P. Two-Hand Axe I#
                                  Cannot be refined.
                                  Weapon Class: Two Hand Axe
                                  Attack: 195
                                  Weight: 0
                                  Level: 3
                                  Req Lv: 60
                                  Class: Merchant/Swordsman Type

                                  1434#P. Spear I#
                                  Cannot be refined.
                                  Weapon Class: Spear
                                  Attack: 165
                                  Weight: 0
                                  Level: 3
                                  Req Lv: 60
                                  Class: Swordsman Type

                                  1583#P. Book I#
                                  Cannot be refined.
                                  MATK + 110
                                  Weapon Class: Book
                                  Attack: 135
                                  Weight: 0
                                  Level: 3
                                  Req Lv: 60
                                  Class: Priest/Sage Type

                                  1658#P. Staff II#
                                  Cannot be refined.
                                  INT + 4, MATK + 170.
                                  Weapon Class: Staff
                                  Attack: 60
                                  Weight: 0
                                  Level: 3
                                  Req Lv: 60
                                  Class: Mage/Acolyte Types, Soul Linker

                                  1831#P. Knuckle I#
                                  Cannot be refined.
                                  Weapon Class: Knuckle
                                  Attack: 120
                                  Weight: 0
                                  Level: 3
                                  Req Lv: 60
                                  Class: Priest/Monk

                                  1931#P. Guitar I#
                                  Cannot be refined.
                                  Weapon Class: Instrument
                                  Attack: 125
                                  Weight: 0
                                  Level: 3
                                  Req Lv: 60
                                  Class: Bard

                                  1986#P. Tail I#
                                  Cannot be refined.
                                  Weapon Class: Whip
                                  Attack: 125
                                  Weight: 0
                                  Level: 3
                                  Req Lv: 60
                                  Class: Dancer

                                  2473#Paradise Boots IV#
                                  VIT + 1, AGI + 1.
                                  Increases HP recovery rate by 28%.
                                  Increases SP recovery rate by 12%.
                                  Cannot be refined.
                                  Type: Boots
                                  Defense: 20
                                  Weight: 0
                                  Req Lv: 60
                                  Class: All Jobs

                                  2571#Paradise Manteau II#
                                  FLEE + 12.
                                  Reduces damage from neutral targets by 10%.
                                  Cannot be refined.
                                  Type: Garment
                                  Defense: 18
                                  Weight: 0
                                  Req Lv: 60
                                  Class: All Jobs

                                  13066#P. Dagger III#
                                  MATK + 80.
                                  Cannot be refined.
                                  Weapon Class: Dagger
                                  Attack: 165
                                  Weight: 0
                                  Level: 3
                                  Req Lv: 60
                                  Class: Novice/Swordsman/Mage/Archer/Merchant/Thief Types + Ninja & Soul Linker

                                  13114#P. Revolver III#
                                  HIT - 5.
                                  Cannot be refined.
                                  Weapon Class: Pistol
                                  Attack: 76
                                  Weight: 0
                                  Level: 3
                                  Req Lv: 60
                                  Class: Gunslinger

                                  13310#P. Huuma Suriken I#
                                  MATK + 50.
                                  Cannot be refined.
                                  Weapon Class: Huuma Shuriken
                                  Attack: 170
                                  Weight: 0
                                  Level: 3
                                  Req Lv: 60
                                  Class: Ninja

                                  13434#P. Saber III#
                                  Cannot be refined.
                                  Weapon Class: Sword
                                  Attack: 185
                                  Weight: 0
                                  Level: 3
                                  Req Lv: 60
                                  Class: Swordsman/Merchant/Thief Type

                                  15031#Paradise Robe IV#
                                  STR + 1, INT + 1, DEX + 1.
                                  MaxHP + 500, MaxSP + 50.
                                  MDEF + 5.
                                  Cannot be refined.
                                  Type: Armor
                                  Defense:
                                  Weight: 0
                                  Req Lv: 60
                                  Class: All

                                  16014#P. Mace III#
                                  Cannot be refined.
                                  Weapon Class: Mace
                                  Attack: 172
                                  Weight: 0
                                  Level: 3
                                  Req Lv: 60
                                  Class: Swordsman/Acolyte/Merchant Types

                                  19106#P. Bow III#
                                  Cannot be refined.
                                  Weapon Class:
                                  Attack: 140
                                  Weight: 0
                                  Level: 3
                                  Req Lv: 60
                                  Class: Archer Type, Rogue

                                  18514#Paradise Hat II [1]#
                                  When dealing physical damage there's a high chance that for 5 seconds you will gain ATK + 10.
                                  When dealing magic damage there's a high chance that for 5 seconds you will gain MATK + 10.
                                  Type: Headgear (Upper)
                                  Defense: 5
                                  Weight: 0
                                  Req Lv: 60
                                  Class: All Jobs

                                  По-видимому, скоро РЕ введут в пРО (предположительно, на момент написания сообщения у них как раз профилактика по этому поводу) и в иРО (ГМы собирают новый сервак).

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • MedlinM Не в сети
                                    Medlin
                                    отредактировано

                                    О вводе 14.1 на тестовом я сообщал пару страниц назад, затем его ввели на мейнах. Пока он дорабатывается, предположительно позднее в этом эпизоде будут улучшенные гомы, вторые профы нинзи и слингера и апдейт СНов.
                                    Кое-какие вещи с прошлого апдейта:

                                    12596#Magic Candy#

                                    For 1 minute, adds MATK + 30, reduces fixed casting time by 70%, and makes it so casting cannot be interupted. Drains 90SP every 10 seconds while active. Has a re-use delay of 3 minutes. If you die, the item effect is removed.
                                    Weight: 1

                                    1197#P. Slayer III#
                                    Cannot be refined.
                                    Weapon Class: 2h Sword
                                    Attack: 200
                                    Weight: 0
                                    Level: 3
                                    Req Lv: 60
                                    Class: Swordsman Type

                                    1289#P. Katar I#
                                    Cannot be refined.
                                    Weapon Class: Katar
                                    Attack: 155
                                    Weight: 0
                                    Level: 3
                                    Req Lv: 60
                                    Class: Assassin

                                    1391#P. Two-Hand Axe I#
                                    Cannot be refined.
                                    Weapon Class: Two Hand Axe
                                    Attack: 195
                                    Weight: 0
                                    Level: 3
                                    Req Lv: 60
                                    Class: Merchant/Swordsman Type

                                    1434#P. Spear I#
                                    Cannot be refined.
                                    Weapon Class: Spear
                                    Attack: 165
                                    Weight: 0
                                    Level: 3
                                    Req Lv: 60
                                    Class: Swordsman Type

                                    1583#P. Book I#
                                    Cannot be refined.
                                    MATK + 110
                                    Weapon Class: Book
                                    Attack: 135
                                    Weight: 0
                                    Level: 3
                                    Req Lv: 60
                                    Class: Priest/Sage Type

                                    1658#P. Staff II#
                                    Cannot be refined.
                                    INT + 4, MATK + 170.
                                    Weapon Class: Staff
                                    Attack: 60
                                    Weight: 0
                                    Level: 3
                                    Req Lv: 60
                                    Class: Mage/Acolyte Types, Soul Linker

                                    1831#P. Knuckle I#
                                    Cannot be refined.
                                    Weapon Class: Knuckle
                                    Attack: 120
                                    Weight: 0
                                    Level: 3
                                    Req Lv: 60
                                    Class: Priest/Monk

                                    1931#P. Guitar I#
                                    Cannot be refined.
                                    Weapon Class: Instrument
                                    Attack: 125
                                    Weight: 0
                                    Level: 3
                                    Req Lv: 60
                                    Class: Bard

                                    1986#P. Tail I#
                                    Cannot be refined.
                                    Weapon Class: Whip
                                    Attack: 125
                                    Weight: 0
                                    Level: 3
                                    Req Lv: 60
                                    Class: Dancer

                                    2473#Paradise Boots IV#
                                    VIT + 1, AGI + 1.
                                    Increases HP recovery rate by 28%.
                                    Increases SP recovery rate by 12%.
                                    Cannot be refined.
                                    Type: Boots
                                    Defense: 20
                                    Weight: 0
                                    Req Lv: 60
                                    Class: All Jobs

                                    2571#Paradise Manteau II#
                                    FLEE + 12.
                                    Reduces damage from neutral targets by 10%.
                                    Cannot be refined.
                                    Type: Garment
                                    Defense: 18
                                    Weight: 0
                                    Req Lv: 60
                                    Class: All Jobs

                                    13066#P. Dagger III#
                                    MATK + 80.
                                    Cannot be refined.
                                    Weapon Class: Dagger
                                    Attack: 165
                                    Weight: 0
                                    Level: 3
                                    Req Lv: 60
                                    Class: Novice/Swordsman/Mage/Archer/Merchant/Thief Types + Ninja & Soul Linker

                                    13114#P. Revolver III#
                                    HIT - 5.
                                    Cannot be refined.
                                    Weapon Class: Pistol
                                    Attack: 76
                                    Weight: 0
                                    Level: 3
                                    Req Lv: 60
                                    Class: Gunslinger

                                    13310#P. Huuma Suriken I#
                                    MATK + 50.
                                    Cannot be refined.
                                    Weapon Class: Huuma Shuriken
                                    Attack: 170
                                    Weight: 0
                                    Level: 3
                                    Req Lv: 60
                                    Class: Ninja

                                    13434#P. Saber III#
                                    Cannot be refined.
                                    Weapon Class: Sword
                                    Attack: 185
                                    Weight: 0
                                    Level: 3
                                    Req Lv: 60
                                    Class: Swordsman/Merchant/Thief Type

                                    15031#Paradise Robe IV#
                                    STR + 1, INT + 1, DEX + 1.
                                    MaxHP + 500, MaxSP + 50.
                                    MDEF + 5.
                                    Cannot be refined.
                                    Type: Armor
                                    Defense:
                                    Weight: 0
                                    Req Lv: 60
                                    Class: All

                                    16014#P. Mace III#
                                    Cannot be refined.
                                    Weapon Class: Mace
                                    Attack: 172
                                    Weight: 0
                                    Level: 3
                                    Req Lv: 60
                                    Class: Swordsman/Acolyte/Merchant Types

                                    19106#P. Bow III#
                                    Cannot be refined.
                                    Weapon Class:
                                    Attack: 140
                                    Weight: 0
                                    Level: 3
                                    Req Lv: 60
                                    Class: Archer Type, Rogue

                                    18514#Paradise Hat II [1]#
                                    When dealing physical damage there's a high chance that for 5 seconds you will gain ATK + 10.
                                    When dealing magic damage there's a high chance that for 5 seconds you will gain MATK + 10.
                                    Type: Headgear (Upper)
                                    Defense: 5
                                    Weight: 0
                                    Req Lv: 60
                                    Class: All Jobs

                                    По-видимому, скоро РЕ введут в пРО (предположительно, на момент написания сообщения у них как раз профилактика по этому поводу) и в иРО (ГМы собирают новый сервак).

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • NoWAYouTN Не в сети
                                      NoWAYouT
                                      отредактировано

                                      На бесплатной иРОшной Валькирии можно было бы посмотреть на реневал, если никаких ограничений не будет, на Китае пинг был нереальный=\

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • NoWAYouTN Не в сети
                                        NoWAYouT
                                        отредактировано

                                        На бесплатной иРОшной Валькирии можно было бы посмотреть на реневал, если никаких ограничений не будет, на Китае пинг был нереальный=\

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • MedlinM Не в сети
                                          Medlin
                                          отредактировано

                                          Новая локация на тестовом - Dewata (Индонезия).

                                          Мобы:

                                          Имена (слева на право): Alnoldi, Сendrawasih, Сomodo, Вanaspaty, Buto Ijo, Leakе.
                                          Шмот:
                                          15032#Tidon [1]#

                                          Decreases damage from all monsters by 5%. MDEF+10 Increases resistance to stun, freeze by 15%.
                                          Type: Armor
                                          Defense: 72
                                          Weight: 50
                                          Required Level: 71
                                          Jobs: All except Novice
                                          Headgear:
                                          Receive 5% less damage and deal 5% more damage to Plants and Animals.
                                          lvl 4 Dagger [1]:
                                          Chance to recover 10% of physical damage dealt.
                                          +70 matk.

                                          Корейцы продолжают мучать хунтиров. Фиксы очень хаотичны, одно и то же меняется по несколько раз, что из этого в конце концов выйдет пока не ясно.
                                          Фикс СВ и Гаста: при разрушении СВ остаток дамага не уходит в цель, шанс заморозки гаста падает с повышением его уровня.
                                          Японские игроки вычислили более точную формулу дамага в зависимости от Дефа и Мдефа:
                                          FinalAtk * ((4000 + eDef) / (4000 + eDef * 10)) - sDef для физ урона,
                                          FinalМAtk * ((1000 + eMDEF) / (1000 + eMDEF * 10)) - sMDEF для маг урона.
                                          (FinalAtk/MAtk - урон по цели с нулевой защитой).
                                          upd. Обновлена информация по Dewata.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • MedlinM Не в сети
                                            Medlin
                                            отредактировано

                                            Новая локация на тестовом - Dewata (Индонезия).

                                            Мобы:

                                            Имена (слева на право): Alnoldi, Сendrawasih, Сomodo, Вanaspaty, Buto Ijo, Leakе.
                                            Шмот:
                                            15032#Tidon [1]#

                                            Decreases damage from all monsters by 5%. MDEF+10 Increases resistance to stun, freeze by 15%.
                                            Type: Armor
                                            Defense: 72
                                            Weight: 50
                                            Required Level: 71
                                            Jobs: All except Novice
                                            Headgear:
                                            Receive 5% less damage and deal 5% more damage to Plants and Animals.
                                            lvl 4 Dagger [1]:
                                            Chance to recover 10% of physical damage dealt.
                                            +70 matk.

                                            Корейцы продолжают мучать хунтиров. Фиксы очень хаотичны, одно и то же меняется по несколько раз, что из этого в конце концов выйдет пока не ясно.
                                            Фикс СВ и Гаста: при разрушении СВ остаток дамага не уходит в цель, шанс заморозки гаста падает с повышением его уровня.
                                            Японские игроки вычислили более точную формулу дамага в зависимости от Дефа и Мдефа:
                                            FinalAtk * ((4000 + eDef) / (4000 + eDef * 10)) - sDef для физ урона,
                                            FinalМAtk * ((1000 + eMDEF) / (1000 + eMDEF * 10)) - sMDEF для маг урона.
                                            (FinalAtk/MAtk - урон по цели с нулевой защитой).
                                            upd. Обновлена информация по Dewata.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение