MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    KRO Future Updates - 26.08.2009 "Royal Guard"

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архив Разного
    2.7k Сообщения 210 Posters 131.8k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • МаниакальныйМ Не в сети
      Маниакальный
      отредактировано

      @"Zeno":
      У них в телега в пушке!
      :ROFL:

      @"Магистер-Магии":
      Развернуть окоп за 20 секунд и поставить гранатомет.
      на гв появятся траншеи и окопы, ДЗОТы и БТРы. Там и тут будут чаты "приму бойцов в стройбат" и "в пати нужны саперы и связисты"

      Особенным шедевром будет следующая картина, заходит в замок "танк" на пеке и встречается с дулом Т-34. Интересно кто же победит...

      Небсь в следующем послде реньювала обновлении гансам выдадут лазерные винтовки, свордообразным джедайские мечи, а барыги будут управлять MAU...

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Магистр МагииМ Не в сети
        Магистр Магии
        отредактировано

        @"Маниакальный":
        Небсь в следующем послде реньювала обновлении гансам выдадут лазерные винтовки, свордообразным джедайские мечи, а барыги будут управлять MAU...

        Угу, и будут новые две фракции: тёмная и светлая сторона...

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • WolfreinW Не в сети
          Wolfrein
          отредактировано

          😄 😄 :lol: :lol: дауж обохочешься с вами,ладно а прфы будуь управлять телекинезом

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • SchrodingerS Не в сети
            Schrodinger
            отредактировано

            свордообразным джедайские мечи

            Immaterial Sword уже давно есть, натуральный джедайский меч )

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • МаниакальныйМ Не в сети
              Маниакальный
              отредактировано

              Schrodinger, Будут разноцветные и светиться.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • OLOLOLO Не в сети
                OLOLOL
                отредактировано

                А монкам что дадут?

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • G Не в сети
                  Good Night
                  отредактировано

                  @"Doddler-@iRO Wiki":
                  Common Patch

                  • Corrected some issues with the memorial dungeon "Sealed Shrine".
                    Originally the dungeon cooldown time occured from the moment you defeated baphomet. Now the cooldown time begins from when you first enter the dungeon.
                    Additionally, if you log out from within the dungeon, the dungeon quest items you have on you are removed.

                  Sakray R Server

                  • Added the Mechanic class.
                    (The graphic for the Mechanic's Magic Gear are not currently ready.
                    When they're complete a temporary maintenance will occur to add them.)

                  • You can job change to mechanic at the NPC Haidi in prontera.

                  • A Mechanic Cart Rental NPC was added.

                  • An NPC selling mechanic supplies was added.

                  • Increased the duration of the "Burning" and "Freezing" status effects.

                  (Added) - Corrected an issue where players using phen/bloody butterfly/orleans gown could still have their cast interrupted.

                  Mechanic skills

                  Axe Training
                  Prereq: None (Basic Mechanic Skill)
                  Type: Passive
                  Desc: Increases attack power and hit rate when using an axe.
                  [Level 1] : Attack Power + 5 / Hit Rate + 3
                  [Level 2] : Attack Power + 10 / Hit Rate + 6
                  [Level 3] : Attack Power + 15 / Hit Rate + 9
                  [Level 4] : Attack Power + 20 / Hit Rate + 12
                  [Level 5] : Attack Power + 25 / Hit Rate + 15
                  [Level 6] : Attack Power + 30 / Hit Rate + 18
                  [Level 7] : Attack Power + 35 / Hit Rate + 21
                  [Level 8] : Attack Power + 40 / Hit Rate + 24
                  [Level 9] : Attack Power + 45 / Hit Rate + 27
                  [Level 10] : Attack Power + 50 / Hit Rate + 30

                  Research Fire/Earth
                  Prereq: None (Basic Mechanic Skill)
                  Type: Passive
                  Desc: By studying fire and earth property monsters, you increase your effectiveness and defense against these targets.
                  [Level 1] : Resistance + 10 / Attack Power + 10
                  [Level 2] : Resistance + 20 / Attack Power + 20
                  [Level 3] : Resistance + 30 / Attack Power + 30
                  [Level 4] : Resistance + 40 / Attack Power + 40
                  [Level 5] : Resistance + 50 / Attack Power + 50

                  Axe Boomerang
                  Prereq: Axe Training 1
                  Type: Active / Damage
                  Desc: Throws an axe at long range dealing damage and knockback. The weight of your axe increases your damage.
                  [Level 1] : Attack Power 200% + Axe Weight / Range 4 Cells
                  [Level 2] : Attack Power 240% + Axe Weight / Range 5 Cells
                  [Level 3] : Attack Power 280% + Axe Weight / Range 6 Cells
                  [Level 4] : Attack Power 320% + Axe Weight / Range 7 Cells
                  [Level 5] : Attack Power 360% + Axe Weight / Range 8 Cells

                  Power Swing
                  Prereq: Axe Boomerang 3
                  Type: Active / Damage
                  Desc: Strikes a target with an axe dealing damage and stun. There's a low chance to invoke Axe Boomerang.
                  [Level 1] : Attack Power 200%
                  [Level 2] : Attack Power 220%
                  [Level 3] : Attack Power 240%
                  [Level 4] : Attack Power 260%
                  [Level 5] : Attack Power 280%

                  Axe Tornado
                  Prereq: Axe Training 1
                  Type: Active / Damage
                  Desc: Spins rapidly like a whirlwind with an axe striking all targets around you. The VIT stat increases your damage.
                  [Level 1] : Attack Power 250%
                  [Level 2] : Attack Power 300%
                  [Level 3] : Attack Power 350%
                  [Level 4] : Attack Power 400%
                  [Level 5] : Attack Power 450%

                  FAW - Silver Sniper
                  Prereq: Research Fire/Earth 2
                  Type: Active / FAW Construction
                  Desc: Creates a long range Fixed Autonomous Weapon (FAW) platform. You can place a maximum of 2, and it requires 2 steel and 1 iron to create.
                  [Level 1] : Attack Power 0 / Duration 10s
                  [Level 2] : Attack Power +100 / Duration 15s
                  [Level 3] : Attack Power +200 / Duration 20s
                  [Level 4] : Attack Power +300 / Duration 25s
                  [Level 5] : Attack Power +400 / Duration 30s

                  FAW - Magic Decoy
                  Prereq: FAW - Silver Sniper 2
                  Type: Active / FAW Construction
                  DESC: Creates a magic attacking Fixed Autonomous Weapon (FAW) platform. You can place a maximum of 2, and it requires 2 iron, 1 brigan, and one of red blood/green live/wind of verdure/crystal blue.
                  [Level 1] : Magic Attack Power 300 / Duration 10s
                  [Level 2] : Magic Attack Power 350 / Duration 15s
                  [Level 3] : Magic Attack Power 400 / Duration 20s
                  [Level 4] : Magic Attack Power 450 / Duration 25s
                  [Level 5] : Magic Attack Power 500 / Duration 30s

                  FAW Removal
                  Type: Active / FAW Removal
                  Desc: Removes the target FAW. It can be used on other players FAW's.

                  Magic Gear License
                  Prereq: None (Basic Mechanic Skill)
                  Type: Passive
                  Desc: Learn the basics of operating a Magic Gear. Your attack power improves, but without the license your movement speed is 1/2.
                  [Level 1] : Magic Gear usage Attack Power + 15 / Movement Speed - 40%
                  [Level 2] : Magic Gear usage Attack Power + 15 / Movement Speed - 30%
                  [Level 3] : Magic Gear usage Attack Power + 15 / Movement Speed - 20%
                  [Level 4] : Magic Gear usage Attack Power + 15 / Movement Speed - 10%
                  [Level 5] : Magic Gear usage Attack Power + 15 / Regular Movement Speed

                  Boost Knuckle
                  Prereq: Magic Gear License 1
                  Type: Active / Damage
                  Desc: Using the Magic Gear basic equipment, fire's a rocket punch at an enemy at long range. Max range 11 cells.
                  [Level 1] : Attack Power 200%
                  [Level 2] : Attack Power 250%
                  [Level 3] : Attack Power 300%
                  [Level 4] : Attack Power 350%
                  [Level 5] : Attack Power 400%

                  Pile Bunker
                  Prereq: Boost Knuckle 2
                  Type: Active / Damage (Special)
                  Desc: An attack striking a target with a large metal spike. When striking a target there is a chance to completely eliminate their defense. Requires the <Pile Bunker> to be equipped.
                  [Level 1] : Attack Power 200% / Defense / Magic Defense break chance 20%
                  [Level 2] : Attack Power 250% / Defense / Magic Defense break chance 35%
                  [Level 3] : Attack Power 300% / Defense / Magic Defense break chance 50%

                  Vulcan Arm
                  Prereq: Boost Knuckle 2
                  Type: Active / Damage
                  Desc: Using the basic Magic Gear equipment, fires rapid fire at a target at long range. Using the skill consumes 1 Vulcan Bullet. Max Range 13 cells.
                  [Level 1] : Attack Power 100%
                  [Level 2] : Attack Power 125%
                  [Level 3] : Attack Power 150%

                  Flame Launcher
                  Prereq: Vulcan Arm
                  Type: Active / Damage
                  Desc: Using a flamethrower covers the ground in flames, causing fire element damage and burning status effect to those in range. Requires the Magic Gear equipment <Flame Thrower> to be equipped to use the skill.
                  [Level 1] : Fire Element Attack Power 100% / Burning Status Chance 60%
                  [Level 2] : Fire Element Attack Power 125% / Burning Status Chance 70%
                  [Level 3] : Fire Element Attack Power 150% / Burning Status Chance 80%

                  Cold Slower
                  Prereq: Vulcan Arm 3
                  Type: Active / Damage
                  Desc: Using the magic gears basic equipment, supercools a target area, causing water element damage and freezing/frozen status to those in range. Consumes one Liquid Cooling Shell.
                  [Level 1] : Water Element Damage 100% / Area of Effect 5 x 5 Cells
                  [Level 2] : Water Element Damage 125% / Area of Effect 7 x 7 Cells
                  [Level 3] : Water Element Damage 150% / Area of Effect 9 x 9 Cells

                  Arm Cannon
                  Prereq: Flame Launcher 2 / Cold Slower 2
                  Type: Active / Damage
                  Desc: Using the magic gears basic equipment, fires a large cannon ball dealing blast damage around the target. Deals lower damage on larger targets. Uses the attribute of the cannon ball equipped. Using the skill consumes one Magic Gear Fuel and 1 cannon ball.
                  [Level 1] : Attack Power 800% / 600% / 400% - Area of Effect 7 x 7 cells
                  [Level 2] : Attack Power 1000% / 800% / 600% - Area of Effect 5 x 5 cells
                  [Level 3] : Attack Power 1200% / 1000% / 800% - Area of Effect 3 x 3 cells

                  Acceleration
                  Prereq: Magic Gear License 1
                  Type: Active / Buff
                  Desc: Temporarily increases the movement speed of the Magic Gear. Requires the Magic Gear equipment <Accelerator> equipped, and consumes 1 Magic Gear Fuel.
                  [Level 1] : Duration 30s
                  [Level 2] : Duration 60s
                  [Level 3] : Duration 90s

                  Hovering
                  Prereq: Acceleration 1
                  Type: Active / Buff
                  Desc: The magic gear hovers off the ground, allowing it to move over traps and ground targeted skills without effect. Slightly increases movement speed. Requires the magic gear equipment <Hovering Booster> equipped, and consumes 1 Magic Gear fuel.
                  [Level 1] : Duration 30s

                  Front-Side Slide
                  Prereq: Hovering 1
                  Type: Active / Movement
                  Desc: While hovering, rapidly moves forwards 7 cells. Consumes 1 Magic Gear Fuel.

                  Back-Side Slide
                  Prereq: Hovering 1
                  Type: Active / Movement
                  Desc: While hovering, rapidly moves back 7 cells. Consumes 1 Magic Gear Fuel.

                  Mainframe Restructure
                  Prereq: Magic Gear License 4
                  Type: Passive
                  Desc: Restructures the magic gear body to be more defensive and add over-heat limit. Overheating causes the Magic Gear to take continuous damage over time. Over-heat limit increases the point at which the gear will overheat.
                  [Level 1] : Defense + 4 / Over-heat Limit + 10
                  [Level 2] : Defense + 7 / Over-heat Limit + 18
                  [Level 3] : Defense + 11 / Over-heat Limit + 36
                  [Level 4] : Defense + 15 / Over-heat Limit + 56

                  Self Destruction
                  Prereq: Mainframe Restructure 2
                  Type: Active / Damage
                  Desc: Detonates the magic gear, dealing large damage in a wide radius. When using the skill, you lose magic gear status, and your SP is completely consumed.
                  [Level 1] : Radius 5 x 5 Cells
                  [Level 2] : Radius 5 x 5 Cells
                  [Level 3] : Radius 5 x 5 Cells

                  Shape Shift
                  Prereq: Mainframe Restructure 2
                  Type: Active / Buff
                  Desc: Chances the armor element of the magic gear. Requires the magic gear equipment <Shapeshift> equipped, and consumes 2 magic gear fuel and 1 elemental stone.
                  [Level 1] : Fire Attribute Change / Consumes 1 Flame Heart
                  [Level 2] : Earth Attribute Change / Consumes 1 Great Nature
                  [Level 3] : Wind Attribute Change / Consumes 1 Rough Wind
                  [Level 4] : Water Attribute Change / Consumes 1 Mystic Frozen

                  Emergency Cool
                  Prereq: Self Destruction 2
                  Type: Active / Buff
                  Desc: Rapidly cools the magic gear removing overheat status. Requires the magic gear equipment <Cooling System> equipped. Consumes 2 magic gear fuel.

                  Infrared Scan
                  Prereq: Shape Shift 2
                  Type: Active / Detecting / Debuff
                  Desc: Detects all targets in a 15 x 15 targets around you and has a 50% chance to drop their evasion rate.

                  Analyze
                  Prereq: Infrared Scan 1
                  Prereq: Active / Debuff
                  Desc: Scans a target for weaknesses, reducing their effective physical and magical defense. Range 7 cells, duration 20s. Consumes 1 magic gear fuel.
                  [Level 1] : Physical / Magic Defense - 14%
                  [Level 2] : Physical / Magic Defense - 28%
                  [Level 3] : Physical / Magic Defense - 42%

                  Magnetic Field
                  Prereq: Emergency Cool 1
                  Type: Active / Debuff
                  Desc: Creates a strong magnetic field around you, preventing all enemies from moving. The effect doesn't work if you or the enemy are in hovering status. Maintaining the magnetic field rapidly drains your SP. Requires the magic gear equipment <Magnetic Field Generator> equipped, and consumes 3 magic gear fuel.
                  [Level 1] : Radius 3 x 3 cells / Drains 17 SP per second
                  [Level 2] : Radius 5 x 5 cells / Drains 20 SP per second
                  [Level 3] : Radius 7 x 7 cells / Drains 23 SP per second

                  Neutral Barrier
                  Prereq: Magnetic Field 2
                  Type: Active / buff
                  Desc: Creates a strong energy barrier around you, reducing physical and magic damage to those in its radius, but does not reduce long range attacks. Requires the magic gear equipment <Barrier Generator> equipped, and consumes 1 magic gear fuel.
                  [Level 1] : Radius 3 x 3 cells / Physical & Magical Defense + 15% / Duration 30s
                  [Level 2] : Radius 3 x 3 cells / Physical & Magical Defense + 20% / Duration 45s
                  [Level 3] : Radius 3 x 3 cells / Physical & Magical Defense + 25% / Duration 60s

                  Stealth Field
                  Prereq: Analyze 3 / Neutral barrier 2
                  Type: Active / Buff
                  Desc: Generates a energy field around you, cloaking all allies in its radius. Allies that are cloaked appear semi-transparent and can't be targeted with physical or magic attacks. The skill constantly drains SP and reduces your movement speed by 30%. If two stealth fields overlap, it cancels the effect. Requires the magic gear equipment <Optic Camouflage Generator> equipped, and consumes 2 magic gear fuel.
                  [Level 1] : Radius 3 x 3 cells / Duration 15s
                  [Level 2] : Radius 3 x 3 cells / Duration 20s
                  [Level 3] : Radius 3 x 3 cells / Duration 25s

                  Repair
                  Prereq: Magic Gear License 2
                  Type: Active / Recovery
                  Desc: Allows recovery of your own or another target magic gear. Requires the magic gear equipment <Repair Kit> equipped, and consumes 1 magic gear fuel. Range 5 cells. The magic gear is not affected by the heal skill.
                  [Level 1] : MHP 6% Recovery
                  [Level 2] : MHP 9% Recovery
                  [Level 3] : MHP 12% Recovery
                  [Level 4] : MHP 15% Recovery
                  [Level 5] : MHP 18% Recovery

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • J Не в сети
                    Junta Talor
                    отредактировано

                    Механикам дали пушки, которые могут ВСЕ:

                    Она стреляет, позволяет летать, жжет, убирает деф, азурит по площади, делает невидимым, повышает защиту, не дает врагам двигаться :crazy:

                    Прикольно :crazy:

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • kemper1337K Не в сети
                      kemper1337 Заблокирован
                      отредактировано

                      Junta Talor, ога а еще готовит кофе и выводит собаку погулять

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Ton-chanT Не в сети
                        Ton-chan
                        отредактировано

                        kemper1337
                        Жалко только граффити не рисует.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • G Не в сети
                          Gadia X
                          отредактировано

                          Хм, в реалиях скилов механика
                          Pile Bunker
                          Vulcan Arm
                          Flame Launcher
                          Arm Cannon
                          Acceleration
                          Hovering
                          Shape Shift
                          Emergency Cool
                          Magnetic Field
                          Neutral Barrier
                          Stealth Field
                          Repair,
                          скилл чейзеров стрип аксессори становится довольно актуальным.......

                          По профе..... Скилы интересные. Не то, что бы очень дамаговые, но интересные. Немеряно ренж атак, дамаг которых зависит, как я полагаю, от СТР...... И, с тотальным уходом всех в андеграунд (хайды различные и т.д.), скилл Infrared Scan - детктит всё в радиусе 15 х 15 и с 50% шансом выводит на чистую воду, интересное решение.
                          Единственно не понятно, неужели фантазия на убердамаг закончилась? Или дамагеры теперь будут только 2.5 профы из 3-1???

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • digtD Не в сети
                            digt
                            отредактировано

                            Наконец-то.

                            Axe Tornado. Desc: Spins rapidly like a whirlwind with an axe striking all targets around you.

                            ВВ в РО ? :shock:

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • G Не в сети
                              Gadia X
                              отредактировано

                              А вот цены на все плюшки, которые одеваются в аксессори для возможности заюзать скилы (с учётом скидки мерка 10 лвл-а):

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • L Не в сети
                                L0gnir
                                отредактировано

                                Надо, наверное, радоваться. Но, все таки, сделать из 2.5 профы мили-класс с кошмарным КТ, плюющим на все...и в 3ей профе не дать им ничего серьезного, кроме акс спека...
                                Скиллы мерча и так useless. Теперь еще и, если не идти в мили, большая часть скиллов бса/мса уйдет в утиль. Конечно, у инженера скиллов достаточно, но, мое мнение, это не правильно.
                                Кузнец получил высшее образование.

                                Действительно, надо радоваться. Еще 1 гв-саппорт.
                                P.S.

                                И, с тотальным уходом всех в андеграунд
                                Это не хайд, это камо. Т.е. 1)видно 2)аое выбивают. Да еще и 3х3 только.
                                P.P.S. Ну, вылитый элем шаман.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • МаниакальныйМ Не в сети
                                  Маниакальный
                                  отредактировано

                                  БГГ!!! А я вам что про ДЗОТы и MAU говорил ))).

                                  Блин эта футуристичность меня начинает пугать, химикам они рецепт ядерной боеголовки дадут, или мозговых слизней? О_О

                                  ЗЫ: вобще мне это до боли напоминает акретов ланчеров из РФ.

                                  ЗЫ2: пара спрайтов для затравки

                                  ЗЫ3: следующим классом вроде как по слухам обещается чейзер.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • Магистр МагииМ Не в сети
                                    Магистр Магии
                                    отредактировано

                                    А на шаранове уже есть спрайты <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.sharonov.ru/ro/razdel.asp?id=3&news=431">http://www.sharonov.ru/ro/razdel.asp?id=3&news=431</a><!-- m -->.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • L Не в сети
                                      L0gnir
                                      отредактировано

                                      @"L0gnir":
                                      Magic Attack

                                      Min: (2*(equipMatk) + 1.5*(1.5int + luk/3 + level/4 + dex/5)) * SkillModifier - ArmorMDef2 - statusMDef*1.5

                                      Max: (2*(equipMatk+[weaponMatkweaponLvl/10]) + 1.5(1.5int + luk/3 + level/4 + dex/5)) * SkillModifier - ArmorMDef2 - statusMDef*1.5

                                      Heal

                                      Heal Amount: (MagicAttack * skillLevel) / 4 * HealBonusModifier

                                      • MagicAttack is a number between Min and Max according to the magic attack formula.
                                        Формулас.
                                        Пусть есть 120 инт 120 декс 150 лвл 0 лак без бафов и медитации на себе бишоп. И есть какой-нибудь 30 инт 50 декс бишоп.
                                        Статус матки(с коэфициэнтом) у них 360 и 140 соответственно(примерно).
                                        Посохи - арк ванд 95(пусть 100) и Лич (пусть 160). Пусть будут без орлеанок, сетов, и прочих стероидов на матк.
                                        Макс матки: примерно 620 и 550. Мин матки: 560 и 460 примерно.
                                        Т.е. Разница не шибко важна...за исключением того, что хил при этом очень убогий. Т.е., этого мало. Половина матки висит на шмоте, а половина - статус матк.
                                        С другой стороны: значит, не имеет смысла качать инту? Возьмем прибавку в 20 инты(где-то нарыли). Это 201,51,5 матк в бонус. Примерно 10% к хилу. Мало? Не очень, учитывая, как необходимо.
                                        Теперь еще один момент - стрип пушки, поломка пушки. Интовый хилит в 2,5 раза эффективнее.
                                        Вывод из этой демагогии:
                                        1)Присту качать инт надо. Декс тоже, а хил боту и лак бы не помешал.
                                        2)Хил перестает быть пресущим всем пристам и занимает место вровень с живучестью. Короче, теперь ему нужно уделять внимание в шмоте, статах, скиллах.

                                      Является полной чушью.
                                      Так как %бонус матк идут от статус матк.
                                      А еще,
                                      Min: (2*(equipMatk) + 1.5*(1.5int + luk/3 + level/4 + dex/5)) * SkillModifier - ArmorMDef2 - statusMDef1.5
                                      weaponMatk * 2 + 1.5 * statusMatk * %MATKbonus - [StatusMDef
                                      1.5] - ArmorMDef*2
                                      И мдеф вычитается, как и сейчас, до скилл модифаера.
                                      P.S. Да-да. Это совсем не важно.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • 123456781 Не в сети
                                        12345678
                                        отредактировано

                                        ога, пусть следующими делают ччейзеров, чтобы роги долго не мучались и уже в ближайший месяц поняли, что и на 3й профе им ничего не светит, кроме как дергать роял гарда за штанину и просить: дядя, покатай на птичке!

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • L Не в сети
                                          L0gnir
                                          отредактировано

                                          Да ладно. 50% сделали и никого еще не запороли. Уверен, что чейсеры будут не слабее. Хотя, если честно, больше всего интересны роял гарды, но от идеи грифона уже воротит.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • kemper1337K Не в сети
                                            kemper1337 Заблокирован
                                            отредактировано

                                            @"Магистер-Магии":
                                            А на шаранове уже есть спрайты <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.sharonov.ru/ro/razdel.asp?id=3&news=431">http://www.sharonov.ru/ro/razdel.asp?id=3&news=431</a><!-- m -->.

                                            Зачем им спрайт "Убитого"? они ж ,говарят, терминаторы :x

                                            Хасю шуриков,а то про них ни слова :x

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение