KRO Future Updates - 26.08.2009 "Royal Guard"
-
Что-то подсказывает мне, что так он работает только для КШ и близких к нему по Дефу щитов. Для менее дефовых и эффекты могут быть совершено другие, и вероятности тоже. Но это только догадки.
-
Ну врядли это будет контроль, ибо чар автоматом встает при получении дамага - особо досадить врагу этим не удастся.
Стан так или иначе гораздо менее эффективен чем масс стан гипсы (разве что стан тайм будет увеличен, это все изменит)
Думаешь ерс драйв будет аналогичен хд, только физ проперти? Мне кажется скорее сингл таргет. Да и даже в первом случае не особо интересная игрушка, если нельзя будет им спамить.
На данный момент у нас вроде при получении дамага сидя надо опять сесть и встать. Хз, как там, но приминение подобному уж точно есть. Хотя бы остановка убегающего.
Стан так или иначе на данный момент "не работает". И пока не уберут единую формулу, о нем можно забыть. Но в том, что ее уберут когда-нибудь, я уверен. Понятно, что у танк-классов не должно быть обилия контроля, но 90% стана все же неплохо, хоть и с 2 сек кд.
С ерс драйвом да, ошибся: 3х3 аое вокруг себя, с кастом и делеем.Вангард как я понял скилл атака.. рейдж пашет только на обычный хит. А вот с ритуалом интереснее ))) все помнят как он сначала на имп работал ибо соответствовал механике простого удара.. но урезали ведь.. а потом и надпись "сакрифайс" над башкой светиться начала.
Ну, автокасты на имп тоже не работают, но, если эксид - с другой механикой, точно сложатся. Хотя что там, лучше дождемся тестов.P.S. вангард+бурст <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=522217&postcount=231">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... tcount=231</a><!-- m --> Мб апать будут.
Upd.:
Увы, увы. Не складываются ритуал и эксид. <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=522255&postcount=239">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... tcount=239</a><!-- m --> -
Как стоял, сакрил, поедая поты, так и будет стоять.
Точно так же, как и щура - как дашился и азурил, так и будет дашиться и азурить. ) -
ну вроде у шуры есть намеки на всякие там гейт оф хелл, хотя точно не помню
-
Я подозреваю что с увеличением хп у всех классов азура будет по прежнему самым актуальным скилом.
-
даже не знаю что сказать... разочарован дичайше.
Концепция. Если отбросить всю чушь типа "дамаговых спиар скиллов", которые уступают тупо спаму башем/холикроссом по дпс... что мы имеем в остатке.
Толстая сакра, лучше защищенная.. причем все усиливающие толстость абилки - баффы. Активно используем по-прежнему ритуал и девоушен - интересность игры и контроль растут ровно на 0 с вводом РГ. Легкий интерес остался к шилд спеллу 3 лвл с +10 гварда... по затратам сп эффективнее хила, но имеет весомый делэй и кулдаун.Еще интерес остался к бэндингу и скиллам требующим оный быть активированным. Но все же это немного не то, хотелось видеть РГ хоть мало-мальски на что-то способной самостоятельной боевой единицей. Как было раньше, круз/пал - незаменимый саппорт, но с возможностью изредка дать врагу по бороде. Дамаг конечно слабее чем у дамагоориентированных классов, но мог хоть как-то сравниться.
Самое же большое разочарование это рэйдж берст. Просто нет слов. Три часа бегать с активированным форс оф вангвардом, по-немногу сжирающим сп, ловить дамаги на каунтер (с шансом 18%) что бы ударить на 2к в орк зомби? лол? едва ли сильнее баша, а такое описание заманчивое было... просто нет слов!
На иро всех "нытиков" отсылают к логике "танку не нужен никакой дамаг, он танк". Но какой тут где тут нахрен танк то? (особенно с стр аги спир билдом). Увеличенное хп либо престиж на выбор? пфф... какая-нибудь защита от обычного биосовского АД по 120 вит? РГ уязвим едва заметно меньше остальных классов, при этом дамаг/саппорт/дебафф абсолютно никакущий, и кому такое горе нужно? Особенно забавно что ритуал не будет модифицироваться картами в оружии по-видимому.
Единственное спасение - значительная хп прибавка от инспира (к примеру, 2х). Но чувствую там будет дай бог 10% в лучшем случае...
уныло. На все 100% проигрывает мехам (и не надо про разные роли этих классов!). Не то что проигрывает, а просто ничтожен рядом с ними. Остается только любоваться на спрайт. Надеюсь что тыщу раз еще пофиксят, усилят (либо занерфят остальных, гыгыг)
-
Gone Bad, значит, "сапорт никакущий", да? И с чего вы взяли что он должен быть дебафером и\или сильным дамагером?
-
Zieg, что-нибудь кроме тупо сакры? (которая была у людей на крузе 6 лет назад)
-
Gone Bad, я думаю с учётом новых таблиц элементов Piety может оказаться востребован на ГВ. На всё ГВ его не хватит, но в некоторых случаях спасти может. Но ещё раз повторяю, он может оказаться востребованным. При его времени действия он не кажется очень надёжным.
-
@"lordgeorge":
Cool... i got it!!!its a really special skill....
Shield SpellMAX Lv : 3
Prereq : Shield Press 3 / Earth Drive 2
Type : Active / Special
Desc : Shield exclusive skill. Evokes magic specific abilities based on your shield defense, magic defense, and refine rate.
[Level 1] : Evokes magic based on shield defense
[Level 2] : Evokes magic based on shield magic defense
[Level 3] : Evokes magic based on shield upgrade levelSpell Shield has a interruptable cast time ~1 seg, uses 50 sp, has some delay and can do random skills depending of skill lvl used and the properties of your shield.
Each skill lvl is different and all skills are casted on you or around you (if has aoe)*- lvl 1 Spell Shield confirmed skills: *
[list:1j6q8m4d]
[:1j6q8m4d]Damage buff (+20~30%)[/1j6q8m4d]
[:1j6q8m4d]Aoe damage (varies with shield def--> 900~1700% atk) and knockback[/1j6q8m4d]
[:1j6q8m4d]Unknown or fail[/1j6q8m4d][/list:u:1j6q8m4d]- Unknown success rate...
**
- lvl 2 Spell Shield confirmed skills:
[list:1j6q8m4d]
[:1j6q8m4d]Magnificant[/1j6q8m4d]
[:1j6q8m4d]Aoe damage (varies with shield mag def--> ????~1000% mag atk)[/1j6q8m4d]
[:1j6q8m4d]Aoe mute (100% chance (need more testing), duration and range still unknown)[/1j6q8m4d][/list:u:1j6q8m4d]- Success rate increases with a shield with high mag def (aprox 100% success with a shield with 5 mag def)
- lvl 3 Spell Shield confirmed skills:
[list:1j6q8m4d]
[:1j6q8m4d]Heal (fixed amount--> "11+refine"% of your max hp)[/1j6q8m4d][/list:u:1j6q8m4d]- Success rate increase with each refine (+0 = skill fail)
Screens:
-
Shield Spell lvl 1 effects: first screen with Mirror Shield (40 def), second with Cross Shield (130 def)
](link) -
Shield Spell lvl 2 effects with +0 mirror shield (5 mag def)
](link)
Important: with mirror shield the skill worked 100% (any of the 3 effect activates) and with thorny (mag def 2) sometimes do nothing
- Shield Spell lvl 3 with +1,+2,+3 and +4 cross shield (my max hp 16.487)
](link)
+1: 12% of 16487 hp
+2: 13% of 16487 hp
+3: 14% of 16487 hp
+4: 15% of 16487 hp*** I noticed this... more refine lvl, more chance to heal (+1: missed like 7 times, and +4 miss few times)
***i will edit this post with new tests and screens
@"Yoyo":
Some random tests on shield spell's skills;Shield Spell
- ~1 second cast time.
- 2 seconds reuse delay.
- 1 second cooldown.
- Casts random special skills depending on the level used.
Level 1
- ~5x5 aoe that deals quite a considerable amount of damage (~10k with a 130 def cross shield) that uses weapon element, but the damage is mostly based on ShieldDEF.
- Reflect buff that I'd say reflects about (ShieldDEF/2)% of physical melee damage (Not factoring upgrades). Stacks with Reflect Shield, Reflect Damage and probably with other reflect equipment too.
- Attack buff that increases EquipATK by ShieldDEF (Again, doesn't count upgrades).
Level 2
- Magnificat. I dunno what the ShieldMDEF helps here, it didn't seem to be duration nor faster regen.
- ~5x5 AoE Silence, no damage. Again, dunno what's MDEF for, maybe chance of working (Seemed to work at 100% chance though).
Level 3
- Self buff that increases EquipDEF by about 10,5 times the shield upgrade rate.
- Self heal. [s:1j6q8m4d]I'd say it's about a normal level 10 heal, with a bonus of +300*Refine[/s:1j6q8m4d] Actually, 11+Refine% of MaxHP is perfectly accurate
All of the buffs except magnificat last about ~5 minutes or so (No buff icon or any indication) and get cancelled when you use Shield Spell again. Even if it casts an offensive skill, the previous effect still gets cancelled.
@"lordgeorge":
Spell Shield buff really dont stack T_T but are cool anyways
(cross shield+7)
](link)yeah... i like hybrids builds in renewal xD
- Unknown success rate...
-
Халявное магни?
-
Не такое уж и халявное - 50 СП на попытку активации, да и срабатывает не всегда. Иногда (но не всегда!) проще использовать для этих целей наёмников.
P.S. У них защита от шмота в графе Деф идёт после защиты от статов (раньше не обращал на это внимания)? -
Наемника мобы сносят.
-
P.S. У них защита от шмота в графе Деф идёт после защиты от статов (раньше не обращал на это внимания)?
Так это ж реньювал? Там деф по другому считается совсем -
Medlin, да.
-
Я возможно плохо искал, но как у них работает Спирквик (какая прибавка к АСПД, на сколько увеличиваются крит и фли). А то доддлеровский зародыш калькулятора для третьих проф даже не знает про его существование.
-
Мехов и РК пофиксили.
-
РГ сзади, с огромным щитом, выглядят убого... дайте плз ссылку на "зародышевый кальк для реньювала"
-
@12345678:
РГ сзади, с огромным щитом, выглядят убого... дайте плз ссылку на "зародышевый кальк для реньювала"
<!-- m --><a class="postlink" href="http://ro.doddlercon.com/r/aspdcalc/calc.php">http://ro.doddlercon.com/r/aspdcalc/calc.php</a><!-- m --> - рассчитан в первую очередь на вычисление АСПД, но считает и некоторые другие вторичные характеристики.
Есть ещё заготовка базы: <!-- m --><a class="postlink" href="http://rode-r.doddlercon.com/">http://rode-r.doddlercon.com/</a><!-- m --> и таблица по монстрам (советую перед просмотром выпить для храбрости): <!-- m --><a class="postlink" href="http://rode-r.doddlercon.com/search/allmonsters">http://rode-r.doddlercon.com/search/allmonsters</a><!-- m -->
Инфа по монстрам, по словам Доддлера, не совсем точная, но во многом соответствует действительности. -
судя по кальку в реньювале зависимость аспд от декса сильно снижена...
120 аги 1 декс (авака, в руках катар, нет щита) = 178 аспд
120 аги 120 декс (тоже)= 182 аспд
170 аги 1 декс = 189 аспд
189 аги 1 декс = 193 аспд (макс)
176 аги (максимально достижимое значение с теперешним шмотом) 117 декс = 193 аспд (макс)
176 аги 56 декс = 191 аспд -- более менее реальное значение -- максится только 1 стат, и декс как добавка до ровного значения.у меня еще парочка вопросов.... киньте плз ссылку на джоб бонусы для 3их проф и будут ли джоб бонусы на 3й профе суммироваться с джоб бонусами на адвансе или же джоб бонусы адванса обнуляться?