MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    @twilight

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архивные предложения
    67 Сообщения 23 Posters 3.6k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • DarkmanD Не в сети
      Darkman
      отредактировано

      Mr KoT, думаю при текущих настройках сумрака у тебя ничего не выйдет, да и получить ключи за 5 секунд не все можно 😃

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • dranikD Не в сети
        dranik
        отредактировано

        Не думаю что выходить в том же месте где вошел - хорошая идея. Дает необоснованное преимущество многим в сумраке.
        Классический сумрак когда злое палладино-крузо-найтоподобное существо затаскивает в сумрак ханта. Если сейчас для ханта способ спастись это словить пала в трап., отбежать достаточно далеко и покинуть сумрак, то в вашем предложении вообще неясные дуэли будут происходить. Название дуэли: у кого нет отталкивающих скиллов? Оттолкал от варпа и вышел. Тебя опять затащили... Кому это нужно?

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • Mr KoTM Не в сети
          Mr KoT
          отредактировано

          dranik, ты хант? )
          Дабы не оффтопить - любой пвп чар имеет шанс убить другого пвп чара. или избежать схватки с ним.

          если ты не пвп чар - сумрак не для тебя.

          извиняй. как раз против тех, кто юзает сумрак не ради пвп и задуман топик.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • dranikD Не в сети
            dranik
            отредактировано

            омг. нет не хант 🙂
            я говорю о том, что подобные вещи в корне изменят пвп в сумраке. Вообще всю тактику итд. Я уж молчу про то, что это меняю саму идею... сумрак с фильма придумали.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • X OlegX Не в сети
              X Oleg
              отредактировано

              dranik, оригинальная идея была про войны светлых и темных, а не про прохождение проблемных локаций без помех со стороны мобов.

              И предложения изменить условиях выхода из сумрака ну никак не меняют эту исходную идею.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • AprioriKA Не в сети
                AprioriK
                отредактировано

                dranik,

                Я, кажется, специально предложил несколько возможных вариантов нивелирования такой ситуации как была приведена (для пытающихся отстоять проход через сумрак), повторюсь:

                1. Запретить некоторое время затаскивать в сумрак после выхода.
                2. (и/или) Сделать такой выход только на "проблемных" локациях где нельзя винговаться и т.п.

                Обосную. Тоже думается, что ничего "в корне" не изменится в войнах. С учетом, хотябы того, что войны это сражения а не убегание. Сумрак придумали в Книге и вовсе не для того чтобы в РО можно было по нему проходить карты. Он между прочим жизненную силу пил изначально, никто же не предлагает хп снимать во время нахождения в нем (хотя тоже вариант). А тут его ввели для удовольствия к игре, а не для чистой реализации книжной идеи - этого даже в упомянутом кино не вышло.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • ArochA Не в сети
                  Aroch
                  отредактировано

                  идея с возвращением в то же место откуда и затянули при выходе отлично решит эту проблемму - за!
                  а также хочу запрет на каст/хил/девоушен противоположной стороны.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • Первое сообщение
                    Последнее сообщение