Чем отличаемся от оффициала?
-
Narox, это был ответ на вопрос чем мы отличаемся от официала, а не жалоба на произвол хантеров... Так что релакс...
Главное отличие нашего сервера от официала - очень мало людей играет. Это приводит просто к колоссальным различиям. Например у нас виспер карточку пытаются продавать за 17 миллионов Ж)))) -
20кк, сегодня видел
-
Ну начнем с того, что я плачу за игру на этом сервере...
Остальное уже сказала Тинк ;o) -
@Tink:
Narox, это был ответ на вопрос чем мы отличаемся от официала, а не жалоба на произвол хантеров... Так что релакс...Если ты такая умная, то что в этом посте я написал про хантеров? Советую читать повнимательней, в жизни пригодится.
-
Кстати про хантеров. ;o)
На официале, насколько я знаю, на даблы тратятся стрелы и есть задержка. Хотя она и уменьшилась в последних патчах.... -
Вот кстати то, сего давно ждут у нас:
Post subject: kRO Patch - 6/29/04 - EDITED 7/5/04
~ Additional skill changes - and more details for updates that already were there... ~
[ Acolyte ]
- Ruwach will now scan 5x5 cells (whereas Sight scans 7x7).
[ Archers ]
- Both Arrow Shower and Double Strafing now has 0.1 second after-cast delay.
[ Wizard ]
-
Quagmire now affects everybody in PvP/PK-enabled zones.
-
Frost Nova will attack all monsters within 5x5 cells around you, cause 2/3 of normal Frost Diver damage, then freeze them. The skill automatically activates without doing anything, and is affected by DEX (as we know now).
-
You can only install up to 2 Fire Pillars. There will be further patches for Fire Pillar later.
[ Blacksmith ]
-
Skin Tempering now reduces damage from non-elemental attacks as well. At LV 5, you receive 5% resistance vs. all non-elemental attacks.
-
You can now fix items using Repair Weapon skill.
[ Assassin ]
-
You can use Cloaking without the wall, but you will be slowed down. If your Cloaking level is less than 3, you must stick to the wall.
-
Grimtooth's damage increases with level, and for 1 second, causes damaged monster's speed to be reduced by 50%. However, that movement speed penalty does not apply to players.
-
Venom Splasher will now requre target's life to be 25% HP or below (used to be 66%), and it won't now remove Venom Splasher status even if that target is attacked. Of course, you can't overlap the skill. The poison explosion damage has increased massively.
-
Sonic Blow now has 30% stun rate at LV 10, and it will have 800% ATK capability (this skill however, is still only good for DEX katar sins...).
-
Increase Flee gives +10 additional FLEE rate for both Assassins and Rogues. However, only Assassins get movement speed bonus.
-
Poison React will now counter with Envenom up to 5 times from any normal attack up to 50% chance. Increased SP usage, and it is now self-activated skill (aka, use it and it'll immediately work).
[ Sage ]
-
Spell Breaker now destroys enemy spell and at the same time, cause damage to the enemy worth about 2% of MaxHP. When the skill level is above level 5, you will now absorb half the damage to your HP. However, this damage does not affect players except in PvP zones. This effect does nothing to bosses or Guardians. Success rate of this skill vs. Bosses are 10%.
-
When you counter Spell Breaker with Magic Rod, the enemy will lose points worth 20% of max SP, and at the same time, you will regain however much the SP enemy lost.
-
Abrakadabra still requires 1 Yellow Gemstone no matter how hard you try with Mistress Card and Into the Abyss skill. Because of stronger boss patch, the chance of Change Class skill happening has decreased significantly.
-
Dragonology increases ATK and MATK vs. all dragon-types.
[ Bard / Dancers ]
-
Ring of Nibelungen affects Lv 3 and 4 weapons.
-
Invincible Siegfried gives you 60% resistance vs. all elemental attacks, and 50% resistance vs. all status ailments.
-
Please Don't Forget Me's ASPD decreasing factor will now be DEX instead of STR (why it was STR in first place, I have no idea).
-
Service For You will now provide more Max SP, but at the same time, take more SP from the Dancer.
[ Hunter ]
- All trap-based skills will now affect yourself, and your party members in siege mode or PvP, or PK-enabled areas.
Ну будем ждать, когда создатели софта, на котором работает наш сервер внесут эти изменения.
-
Стрелы к сожалению не тратятся, иначе я бы сам с удовольствием это реализовал
-
У хантеров НИ 1 ЛОВУШКА НЕ РАБОТАЕТ ПРАВИЛЬНО !!! к слову
-
@Sa!int.:
У хантеров НИ 1 ЛОВУШКА НЕ РАБОТАЕТ ПРАВИЛЬНО !!! к слову
А Ankle Snare? -
-
Кстате в нюб зоне есть вопрос РО это война между кем и кем. так вот правильный ответ между мобами и людми. Это к слову о ревенже ~_^
-
Аффаик, еще должны быть всякие ресетгерл и нпц, вынимающая карты из шмоток.
-
@Tink:
Narox, это был ответ на вопрос чем мы отличаемся от официала, а не жалоба на произвол хантеров... Так что релакс...Если ты такая умная, то что в этом посте я написал про хантеров? Советую читать повнимательней, в жизни пригодится.
Ты в своем посте проявил необычный энтузиазм, свойственный хантерам, когда они пытаются оправдать свои читы и халяву...
Типичным приемом хантера являются тезис: "Не нравится, не играй... Никто не заставляет..."
Так что я была как раз очень внимательна... -
@Ryoko:
Вот кстати то, сего давно ждут у нас:- Increase Flee gives +10 additional FLEE rate for both Assassins and Rogues. However, only Assassins get movement speed bonus.
это импрув додж? а бонус к скорости был?
-
Как я помню импров додж вобще по процентам должен добовлять, а не просто 30 фли, сины тот класс который должен уворачватся о всех не уорачивается ни откого, на днях видел круза который уворачивался лучше чем син... Уворачиваются все сины стоят и глотают удары...
-
@ZeRo:
Как я помню импров додж вобще по процентам должен добовлять, а не просто 30 фли
Именно 30 единиц, а не процентов -
@Tink:
Ты в своем посте проявил необычный энтузиазм, свойственный хантерам, когда они пытаются оправдать свои читы и халяву...Типичным приемом хантера являются тезис: "Не нравится, не играй... Никто не заставляет..."
Так что я была как раз очень внимательна...Я в своем посте проявил энтузиазм свойственный мне.
Не нравятся мои посты, не читай. -
@"kitsune":
@"ZeRo":
Как я помню импров додж вобще по процентам должен добовлять, а не просто 30 фли
Именно 30 единиц, а не процентов
Маловато будет, все основываеться на увороте, а от хантов или крузов практически не уворачиваешься. Вот поэтому мне и кажется что всетаки в процентах.Заходим сюда и смотрим джоб скилы вора.
http://iro.ragnarokonline.com/game/jobthiskill.asp
И что же видно? ПРОЦЕНТЫ -
Вот кстати насчет НПС вынимающего карты... Мысль стоит, чтоб ее рассмотрели.
Шмотки и карты у нас нереально ценные из-за малого онлайна. А ведь есть такая штука как расточка выше безопасного уровня. С картами это уже нельзя делать.
Конечно можно иметь одно расточенное оружие и несколько комплектов карт, которые вставляются по необходимости. Это как бы чит тогда получится. Можно сделать большую цену за такую операцию, скажем 200К.Или может так - карты вынимаются - вещь уничтожается. Это хотябы частично помогло бы снять дефицит хороших карт...
Конечно это была бы временная мера. Как только онлайн поднимется до 5-10К можно убрать...
зы. Narox, если бы ты не наезжал на людей со свойственным тебе энтузиазмом, то я бы с тобой не спорила, ибо бесполезно.
-
по поводу 30% - это уже обсуждалось в мирке... все-таки именно 30 единиц