MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Прямая проверка работы WR-10//1-5-я серия заточек...///

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Торговая Федерация
    128 Сообщения 41 Posters 20.3k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • абракадаврА Не в сети
      абракадавр
      отредактировано

      Естесственно я тороплюсь и выкладываю сырые непроверенные результаты (в том числе чтобы остальные проверили)

      Да, я ошибся и НПС вызывает другую функцию - она зовется getequippercentrefinery в скрипте и buildin_getequippercentrefinery собственно в коде. Отдает она percentrefinery[уровень предмета(0-4 включая броню)][текущая_заточка]
      Вот здесь

      for(j=0;j<MAX_REFINE && split[j];j++)

      percentrefinery**[j]=atoi(split[j+3]);**

      **
      **
      **
      **Эти значения берутся из таблицы, указанной Bububu выше, больше нигде не меняются.
      **
      **
      **
      НО это все не имеет никакого значения до тех пор, пока мы не узнаем, насколько изменися сам скрипт НПС. В той версии скрипта можно точить сразу на несколько пунктов, у нас не так.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • BububuB Не в сети
        Bububu Заблокирован
        отредактировано

        @абракадавр:
        Естесственно я тороплюсь и выкладываю сырые непроверенные результаты (в том числе чтобы остальные проверили)

        ...

        Дорогой - а ты не торопись... Торопливых - смею тебя заверить - тут и без тебя хватало всегда... Тебе собственно это сказали сразу - непроверенных и неполных данных полно и без твоих усилий... Опубликованных, но ничем не подтвержденных фрагментов(кроме мнения авторов публикации) - всегда на эту тему хватало...

        Зачем их преумножать? Никому неинтересно искать твои ошибки в твоих выводах, поэтому прежде чем выкладывать их - потрудись их проверить со всех сторон так, чтобы они были бесспорными. К примеру не стоит писать, что: "В percentrefinery (это заранее определенный массив) бонус в 10 наличествует.", если ты в эту таблицу даже не потрудился заглянуть... Лично я вот вовсе не собирался публиковать тот фрагмент кода, который привел в ответе тебе - ибо я не считаю его 100% достоверным, я просто был вынужден его привести благодаря твоим усилиям в порядке возражения на то, что в этой таблице "бонус в 10 процентов наличествует". Никак он в этой таблице не наличествует и наличествовать не мог - слишком усложнится такая таблица из-за того, что в ней надо будет отличать профы Смита и Мастер Смита от всех остальных...

        Гораздо логичнее - если мы точим у НПС - предполагать, что итоги заточки зависят только от свойст самого НПС и никак не зависят от того - кто к нему пришел... И НПС-у все равно - нуб принес ему броньку или 99/50 лвл... Думаю - что и у Мастер Смита результат заточки у НПС подчинен тем же самым процентам - что и у всех остальных, а приведенный тобой фрагмент кода - это другой вариант, когда Мастер Смит точит что-то сам и не просит это сделать НПС.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • X OlegX Не в сети
          X Oleg
          отредактировано

          абракадавр, ты не прав (на всякий случай перевожу на современный русский - убей себя об стену, выпей яду и т.д.).

          Вот соотвутствующие куски кода из jAthena, которые не менялись уже очень много версий.

          Это релевантная часть скрипта НПЦ, которые производят апгрейдят:
          [code:32p18ruk]if ( getequippercentrefinery(@part)<=rand(100) ) {
          failedrefitem @part;
          close;
          }
          successrefitem @part;[/code:32p18ruk]Внутри getequippercentrefinery() используется status_percentrefinery(), наиболее интересный кусок которой выглядит так:
          [code:32p18ruk]percent=percentrefinery[itemdb_wlv(item->nameid)][(int)item->refine];
          percent += pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH);[/code:32p18ruk]Если в процессе адаптации jAthena под мотр этот код не менялся, то при заточке у кузнеца скил WR учитывается.

          Единственный вывод, который можно сделать из исходного кода:
          WR безусловно влияет на шансы заточки при помощи НПЦ, если используется оригинальная jAthena

          Менялись ли эти функции при адаптации jAthena для МОТРа - одному сами знаете кому известно.

          На всякий случай вод еще пара интересных кусков кода.
          Релевантный кусок кода из функции skill_weapon_refine, которая отвечает за работу скила вайтсмита, при помощи которого вайтсмит может апгрейдить оружие:
          [code:32p18ruk]if(atn_rand()%10000 < status_percentrefinery_weaponrefine(sd,&sd->status.inventory[idx])) {
          skill_success_weaponrefine(sd,idx);
          } else {
          skill_fail_weaponrefine(sd,idx);
          }[/code:32p18ruk]И вот интересующая нас/вас часть функции status_percentrefinery_weaponrefine():
          [code:32p18ruk]percent = percentrefinery[itemdb_wlv(item->nameid)][(int)item->refine]*100 + (joblv - 50)*50;
          if(battle_config.allow_weaponrearch_to_weaponrefine) {
          percent += pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH)*100;
          }[/code:32p18ruk]battle_config.allow_weaponrearch_to_weaponrefine - это настройка из файла конфигурации, которая по умолчанию равна 0 (false). Так что если конфигурацию не править, то у вайтсмитов при заточке собственным скилом будет только (анти)бонус от джоба.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • абракадаврА Не в сети
            абракадавр
            отредактировано

            @X-Oleg:
            Вот соотвутствующие куски кода из jAthena, которые не менялись уже очень много версий.

            Это релевантная часть скрипта НПЦ, которые производят апгрейдят:
            [code:2303kac0]if ( getequippercentrefinery(@part)<=rand(100) ) {
            failedrefitem @part;
            close;
            }
            successrefitem @part;[/code:2303kac0]Внутри getequippercentrefinery() используется status_percentrefinery(), наиболее интересный кусок которой выглядит так:
            [code:2303kac0]percent=percentrefinery[itemdb_wlv(item->nameid)][(int)item->refine];
            percent += pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH);[/code:2303kac0]

            Значит я зря предположил, что в eAthena и jAthena эти куски одинаковые. Тогда да.
            А нет ли рабочей ссылочки на код jAthena?

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • BububuB Не в сети
              Bububu Заблокирован
              отредактировано

              X Oleg

              Во-первых давай не уклоняться от темы - я уже просил об этом... Это значит что все кроме рассмотрения скила кузнеца Weapon Research - пускаем побоку или выносим в отдельную тему...

              А во вторых в сказанном тобой:

              @X-Oleg:
              ....

              Вот соотвутствующие куски кода из jAthena, которые не менялись уже очень много версий.

              Это релевантная часть скрипта НПЦ, которые производят апгрейдят:
              [code:5gk7falw]if ( getequippercentrefinery(@part)<=rand(100) ) {
              failedrefitem @part;
              close;
              }
              successrefitem @part;[/code:5gk7falw]Внутри getequippercentrefinery() используется status_percentrefinery(), наиболее интересный кусок которой выглядит так:
              [code:5gk7falw]percent=percentrefinery[itemdb_wlv(item->nameid)][(int)item->refine];
              percent += pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH);[/code:5gk7falw]Если в процессе адаптации jAthena под мотр этот код не менялся, то при заточке у кузнеца скил WR учитывается.

              Единственный вывод, который можно сделать из исходного кода:
              WR безусловно влияет на шансы заточки при помощи НПЦ, если используется оригинальная jAthena

              Менялись ли эти функции при адаптации jAthena для МОТРа - одному сами знаете кому известно.

              ... <остаток не по теме топа - удален...

              Твой вывод строго говоря некорректен потому, что в добавке к percent используется функция pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH);, которая содержит 2 параметра и:

              1. она пока что неизвестно что делает - сама функция она к примеру имеет право возвращать тождественный ноль;
              2. неясно назначение параметра sd и его взаимодействие со значением скила BS_WEAPONRESEARCH...

              Так что писать о безусловном влиянии скила - даже при условии что код не изменялся - пока рано... Код-то как раз скорее всего никем на МОТР-е не изменялся, но вот заметить действие этого скила на многократных заточках - пока что никому не удалось.

              Если первая часть кола в твоей цитате - вообще говоря совпадает со всеми публикациями на эту тему, которые я встречал, то вторая им противоречит, поэтому - либо давай более полные цитаты, либо указывай на источник данной информации и давай ссылки на имеющиеся в нем франменты кода - чтобы их можно было посмотреть и оценить их достоверность. Иначе ценность твоей инфы немногим выше цитат абракадабра и тех противоречивых сведений, которые подвигнули меня на прямую проверку этого скила статистическими методами...

              PS: Собственно говоря X Oleg не привел никакой новой информации,кроме той что уже публиковалась в прошлом(замечу - к тому же исказив ее немного):
              <!-- m --><a class="postlink" href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?p=277495&highlight=percentrefinery#277495">http://forum.motronline.com/viewtopic.p ... ery#277495</a><!-- m -->

              И которая не дает веских оснований для обоснованных выводов. 😢 😢

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • X OlegX Не в сети
                X Oleg
                отредактировано

                Bububu, pc_checkskill просто возвращает уровень запрошенного скила. Я не буду тебе или еще кому-то копировать сюда весь исходный код жафины, благо он доступен абсолютно бесплатно, и любой человек может воспользоваться google или хотя бы поиском по этому форуму, чтобы найти его.

                Твоя заметка про "исказив её не много" вообще не в тему. Потому что то, что я запостил - куски кода, скопированные из исходного текста жафины, а не какого-либо поста на форуме.

                Твой вывод строго говоря некорректен ...

                Твоё желание проверить на практике, правильно ли работает компилятор c++ и правильно работает процессор(ы) на серверном компьютере, которые в итоге исполняют этот код, похвально. Ведь в конце концов нальзя исключать такой вариант, что Спакум&Co модифицировали именно эти куски кода.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • BububuB Не в сети
                  Bububu Заблокирован
                  отредактировано

                  X Oleg, я свою позицию выше высказал... Твоя аргументация - достаточно поверхностна и только повоторяет что уже было сказано 10 раз...

                  Ну какой серьезный человек скажет такое:"pc_checkskill просто возвращает уровень запрошенного скила." - не приводя фрагмента соответствующего кода? Откуда это видно? :roll:

                  Если тебе к сказанному добавить нечего - то извини уж меня за то, что у тебя аргументы неубедительны. Прежде всего в них слишком много необоснованных утверждений. Рассуждать о том, что делает pc_checkskill - Не приводя никаких текстов - это произвольное допущение. Ты называешь функцию status_percentrefinery() в то время как на самом указанный тобой текст содержит другая функция pc_percentrefinery(), которая в свою очередь использует pc_checkskill. Возможно в твоей версии кода это и так, но тогда неверно твое же утверждение о том, что эта часть давно не менялась... Я уже просто не говорю о том, что из процитированного тобой и в обсуждении на которое я дал ссылку совершенно неочевидно, что именно этот кусок кода используется неписью при заточке... В общем как ни крути - и указанная мной ссылка и твои аргументы не более чем просто предположения не дающие убедительного ответа на поставленный в топе вопрос. Я именно потому и оставил это на потом - до завершения прямого эксперимента - что все эти аргументы не раз обсуждались, но доказательством они не являются. Неубедительны они, если к делу подходить профессионально.

                  Меня интересует механика работы скила именно на МТОР-е... Даже если допустить, что ты проанализируешь весь код (я лично сомневаюсь что ты это сделаешь) - и убедительно докажешь, что в твоем коде этот скилл учтен в работе НПС-а, то дальше тебе придется объяснять как так выходит что статистической проверки на МОТР-е твое доказательство не выдерживает?

                  Меня не интересуют версии - меня интересуют результаты... Поэтому строго говоря пока все приведенно тобой выше никак не отвечает на вопрос топа и к делу не относится... для демонстрации некоторой эрудиции возможно годится, если убрать недочеты, но никак не годится для доказательства того, что у нас скилл работает. Я именно поэтому этот путь оставил на потом.

                  PS: Кстати если хочешь могу тебе дать ссылки еще на пару серверов, которые построены на том же исходном коде и на которых этот скилл БС-а никогда не работал и не работает как по мнению игроков, так и по мнению админов.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • X OlegX Не в сети
                    X Oleg
                    отредактировано

                    Bububu, я вижу ты ни в программировании не разбираешься, ни в пользовании поисковыми системами. Иначе бы ты уже сам давно нашел исходный код жафины. Ни один нормальный человек постить его тебе тут целиком не будет. Я привел ровно те куски, которые описивают изучаемую тобой проблему.

                    Твой бред про недочеты достал уже. На всякий случай повторю еще раз: я не пишу какую-то отсебятину, я копирую куски кода из реально работающего эмулятора.

                    Специально для тех, кто не умеет пользоваться google:
                    <!-- m --><a class="postlink" href="http://ravak.madcow007.com/">http://ravak.madcow007.com/</a><!-- m -->
                    <!-- m --><a class="postlink" href="http://sourceforge.net/projects/jathena">http://sourceforge.net/projects/jathena</a><!-- m -->

                    Если не сможешь разобраться, то купи какую-нибудь книжку по с/с++.
                    Если разберешься (я лично сомневаюсь что ты это сделаешь), то замени в файле map/status.c в функции int status_percentrefinery(struct map_session_data *sd,struct item *item)
                    [code:29bullzi]percent=percentrefinery[itemdb_wlv(item->nameid)][(int)item->refine];
                    percent += pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH);[/code:29bullzi]на
                    [code:29bullzi]percent = 10 * pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH);[/code:29bullzi]Потом перекомпилируй эмулятор и попробуй что-нибудь заточить персонажем с WR=0 и c WR=10.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • BububuB Не в сети
                      Bububu Заблокирован
                      отредактировано

                      X Oleg, изучаемую мной проблему на МОТР-е описывают пока что только результаты проделанных мной экспериментов - еще незаконченных кстати...
                      Я подчеркиваю - именно на МОТР-е... Твои же аргументы - если они и соответствуют чему-то - то только некоему абстрактному эмулятору и расходятся с результатами прямых проверок пока что - причем на все 100%...

                      Да я именно настойчив и педантичен к аргументам - тут я возражать не буду... И спорить с тобой - пожалуй тоже не буду 😉 Тебе хочется верить в твою непогрешимость - верь на здоровье...

                      Только тогда сделай все-таки милость - прекрати теоризирование и цитирование ощеизвестных фрагментов - они были известны всем желающим еще до начала моих прямых проверок... Ничего нового для ответа на вопрос топа эти теоризирования не дают... Я не против новых аргументов как за, так и против учета скила WR=10, но я категорически против бесконечного повторения общеизвестных кусков кода...

                      Еще я против прямого хамства к каковому отношу твой последний пост и пост tanardino, Вам не нравится мой топ - дело Ваше - просто обходите его тогда.... Но - при попытках повторения постов вроде Ваших последних - я обязательно воспользуюсь синей кнопкой... Мое дело решать чем, как и в какой последовательности мне заниматься, а никак не Ваше...

                      Итак - предлагаю вернуться к обсуждению темы топа или покинуть данный топ... Любая не относящаяся к теме топа информация здесь будет рассматриваться как помеха... А тема простая:* Работает ли скилл WR=10 у Симта на МОТР-е или не работает.... *... Любые другие обсуждения здесь - нежелательны и буду считать помехой...

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • kolyuchyK Не в сети
                        kolyuchy
                        отредактировано

                        tanardino, устное предупреждение.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • ZenoZ Не в сети
                          Zeno Модераторы
                          отредактировано

                          X Oleg во всем здесь прав, кроме "percent = 10 * pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH);" Там же шанс сто получается в этом случае - так что не вижу смысла пробовать. =/
                          А я в который раз повторяю WR дает 1*уровень_скила при заточке у NPC.

                          Правила общения на форуме

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • BububuB Не в сети
                            Bububu Заблокирован
                            отредактировано

                            Zeno "percent = 10 * pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH);" у X_oleg-а - это просто предложение как сделать более явным действие скила, а вовсе исходный текст... Ну хочется ему научить меня как по кодам дебагать и исследовать программы... :roll: :roll: :roll:
                            Я собственно нисколько не против, хотя и думаю что вряд ли он меня чему нибудь тут научит... Так что в этом он не может быть неправ - ты его просто не понял...

                            Zeno, Ты лучши поясни твое вот это:

                            А я в который раз повторяю WR дает 1*уровень_скила при заточке у NPC.

                            И объясни почему ты тогда ответил уклончиво на вопрос работает или не работает WR=10 в вопросах к администрации?
                            Вот тут:
                            <!-- m --><a class="postlink" href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?p=839576#839576">http://forum.motronline.com/viewtopic.p ... 576#839576</a><!-- m -->
                            тобой же написано:

                            Неизвестно. Вы можете сами проверить и высчитать из проверок необходимые вероятности.

                            Ну и само-собой - объясни получающиеся тогда статистические результаты в топе... :roll:

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • X OlegX Не в сети
                              X Oleg
                              отредактировано

                              @Zeno:
                              Там же шанс сто получается в этом случае - так что не вижу смысла пробовать. =/Смысл пробовать - убедиться, что этот код реально выполняется.

                              @Bububu:
                              объясни получающиеся тогда статистические результаты в топеДля оружия первого уровня при заточке до +10 разница между WR=0 и WR=10 при исходных 1000 предметов всего лишь порядка 50 предметов (там из 1000 исходных матожидание 48 и 105), что не так уж и много.

                              Поэтому лучше делать только первую опасную заточку (+8, ну или считать для целей твоего эксперимента только результаты на +8, и дальше либо просто не точить, либо точить, но не подсчитывать), в этом случае разница между WR=0 и WR=10 при исходных 1000 предметов равна 100 (матожидание 600 и 700).

                              Хотя всё равно ожидаемая разница что в 50, что в 100 предметов - совсем, совсем не идеальный вариант проверки статистических закономерностей..

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • BububuB Не в сети
                                Bububu Заблокирован
                                отредактировано

                                @X-Oleg:

                                Хотя всё равно ожидаемая разница что в 50, что в 100 предметов - совсем, совсем не идеальный вариант проверки статистических закономерностей..

                                Важнее что при заточке до +10 вероятность вдвое выше... Что не может остаться незаметным.
                                Ровно так же при +9 ожидаемое число заточенных 240 и 350 на каждую 1000
                                И даже на +8 разница между 600 и 700 из 1000 не проявиться не может, если такая разница есть...

                                Что же до проверки статистической закономерности, то для не всегда было достаточно сделать репрезентативную выборку... По простому выражаясь - достаточно большую... 1000 предметов в данном случае намного больше, чем требуется, чтобы эта разница проявилась...

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • ZenoZ Не в сети
                                  Zeno Модераторы
                                  отредактировано

                                  Мои замечания строятся на анализе кода текущей версии жА и собственном опыте и они не имеют отношения к официальному ответу из соответствующего топа.

                                  Правила общения на форуме

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • A Не в сети
                                    AndrGor13
                                    отредактировано

                                    бубубу, ты эксперемент продолжать планируешь?

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • BububuB Не в сети
                                      Bububu Заблокирован
                                      отредактировано

                                      AndrGor13, а я его продолжаю... Вот сегодня - 4-я серия заточек Смитом дала что-то весьма похожее на работающий скилл Wr=10... Пока это вервый случай когда на 100 ножах что-то похожее наблюдается и существенно выше результатов Барда... 😉

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • BububuB Не в сети
                                        Bububu Заблокирован
                                        отредактировано

                                        @Zeno:
                                        Мои замечания строятся на анализе кода текущей версии жА и собственном опыте и они не имеют отношения к официальному ответу из соответствующего топа.

                                        Ну а раз анализировал - так прояснил бы:

                                        1. Что означает праметр sa в вызове функции pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH);;
                                        2. Что вообще содержит в себе эта функция: pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH) - для того чтобы выдать просто значение скила WR=10 - отдельная функция (как мне кажется) совершенно никчему... 😉
                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • X OlegX Не в сети
                                          X Oleg
                                          отредактировано

                                          Bububu, ну ты, блин, упорный =\

                                          sd - структура типа map_session_data, содержит всю информацию о текущем игроке и окружающем его мире.
                                          pc_checkskill возвращает уровень запрошеного скила.

                                          Так что pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH), очевидно, возвращает уровень скила WR у текущего игрока.

                                          И вот тебе для раздумий пара картинок (обе лежат в галерее в "разном", размеры в байтах микроскопические):

                                          Серия из 100 событий с одинаковой вероятностью. Отрисованы 4 серии с разной вероятностью (0.105 - заточка оружия первого уровня до +10 при WR=10, 0.048 то же для WR=0, 0.7 - любая первая опасная заточка при WR=10, 0.6 - любая первая опасная заточка при WR=0). График показывает вероятность (ось Y) того, что в какой-то серии из 100 событий произойдет определенное количество успешных событий (ось Х).


                                          Серия из 1000 событий с одинаковой вероятностью.

                                          Это тебе наглядная демонстрация, как работает статистика при разных объемах входных данных (хинт: если рассматривать каждую исходную сотню по отдельности, то весьма возможны случаи, когда в серии с вероятностью одного события 0.048 получится больше удачных событий, чем в серии с 0.105; а если брать серию длинной 1000, то такие случаи уже практически невозможны; вывод - на результаты для серии из 100 событий можно не обращать внимания).

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • BububuB Не в сети
                                            Bububu Заблокирован
                                            отредактировано

                                            X Oleg, конечно... Только к чему эти графики? То что одна отдельная серия из 100 событий не дает оснований для вывоводв - это и козе понятно...
                                            Именно из этих соображений я и заложился на длинные испытания по 1000 ножичков бардом и 1000 смитом... Бард нужен чисто для сравнения как персонаж без скила WR...

                                            Версия про Sd и функцию - в такой интерпретации - более-менее правдоподобна, хотя и кажется мне избыточной... Только ведь - я уже писал выше - никакой даже самый убедительный анализ кодов жАфины - не дает и не даст ответа на вопрос - работает ли у нас этот скилл или нет до тех пор пока мы не станем рассматривать коды сервера МОТР-а... Именно поэтому - я все-таки хочу отложить ковыряние в кодах на потом - после завершения прямой проверки и то - только при условии, что это будет иметь какой-нибудь смысл...

                                            К тебе отдельное предложение... Давай не будем обсуждать банальности вроде сто раз уже обсужденных кусков кода, если к ним не добавляется ничего нового... Давай не будем перегружать тему бесполезными графиками и прочими ничего не дающими рассуждениями. Я исхожу из того, что те кого интересует мой эксперимент - как минимум знают теорию вероятности в объеме института и представляют почему я поставил цель - изломать 1000 ножичков, а не 100... Ну а комментарии по дороге - это комментарии по дороге. Выводы я все равно стану делать только после завершения и не по итогам каждой серии, а по накопленным результатам. Результаты Барда и результаты Смита на выборке из 1000 ножичков - должны существенно отличаться, если скилл работоспособен и наоборот - практически не должны отличаться, если скилл не работает. Причем полученные при этом вероятности должны быть близки к указываемым талицей заточек с малыми отклонениями для +8 и +9 и несколько большими отклонениями для +10... Вот собс-на и все...

                                            PS: Был бы я не упорным - наверное не работал бы софтверным инженером столько лет, еще с тех пор когда машины были большими... :twisted: :twisted: :twisted:

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение