Новая версия эмулятора...
-
Картинки красивые, но не надо еще сакрэй сюда приплетать =
И так путаница.
У нас на тестовом работали все перечисленные эффекты Таро, вплоть до хаоса.
Хермод соло работал см. выше как, но из-за ошибки с недостающим звуком вероятно будет убран до соответствующего патча на иРО.
Комбо он не был, это только в описании было.
ВоЕ какое-то нестабильное там, так что вопрос с работой блиса на ВоЕ пока еще открыт.
Фридом работал согласно описанию, устранен был некоторый баг, существующий сейчас на нормальном сервере.Подробное описание скиллов давно уже существовало в прикрепленной теме, но сейчас временно недоступно в связи с убийством гайда =\ Ждем еще немного администрацию и потом начинаем восстанавливать с растащенных кусочков.
-
жаль гайд (
Мог, а поподробней про блисс? он работает в пвм ? нормально? Джипси на тестовом так и не нашел( -
-
Угу, а вот незабудку так и не пофиксили
-
Все баги о которых писал выше до сих пор не пофиксены:
-
марионетка кастится через шифт (мириться можно, хотя и не очень удобно)
-
марионетка остается висеть и увеличивать статы после смерти менестреля;
-
Wand of Hermond до сих пор ансамль-скилл;
-
поле соло песни остается включенным после снятия гитары.
-
-
Когда мана кончается, поле остается висеть отдельно от барда ) Всплывают старые баги...
-
запустим 10 яблок по цене 1)
Мог а остальные старые баги проверили?
Кстати ввели перекрестный диссонанс?. -
Вроде в эмуляторе вообще нет перекрестного диссонанса.
Тестить не с кем все =\ -
Последние тесты:
- марионетка вешается только на одного члена пати;
- менестрель на джипсю может марионет повесить и наоборот, "однополая" марионетка не получается
- при действующей марионетке получается играть Wand of Hermond, который по прежнему выдает ошибку отсутствия музыкального файла при включенном звуке;
- Wand of Hermond показывает только анимацию поля, защиты от магии не дает;
- Sheltering bliss в замке не работает, вне замка работает как положено, не пропускает внутрь НЕ-членов пати и мобов;
- анимации у таро нет;
-
в шелтеринг блиисе можно использовать скилы или нет? Работает на мвп или нет?
-
Блисс на хиро вроде бы работал, тест был один, больше не получилось, заметить было трудно, потому что он выпустил толпу хаев, которых поле не пропускало, а сам стал касты кидать. Но сдается его тоже не пускало. Во время игры блисса больше ничего не получалось кастить. Фридом тоже не срабатывал.
-
Проверьте работает ли вулкан, таро и прочее если с лонгин фо фридом юзать.
-
а из шелтеринг блиса можно юзать скилы?
-
eyeless, таро и марионет юзались, вроде бы там не должны ничего фиксить, на основном все работало согласно описанию.
Finkel, даже фридом нельзя. С МвП наверное тот же глюк, который выбрасывает и запирает людей ) Не думаю что на это стоит рассчитывать.
-
- из блисса скилы не юзаются вообще никакие кроме adaption
- при игре марионетки юзаются любые скиллы
- Freedom юзается только из ансамбль-песен второй профы (барабаны, нибелунги), выглядит так: включаем барабаны, юзаем фридом - чар мерцает несколько раз фиолетовым цветом - после этого юзается вулкан, джок и можно ходить, другие песни ни соло ни комбі не играются при этом, причем заюзать фридом из пары могут оба танцора и ходить в пределах поля, которое стоит на месте, если выйти за гарницу поля, песня отменяется. Скорость передвижения после каста фридома зависит от уровня скилла.
Кстати вопрос к знатокам англ. языка и офф. сервера
- от левела фридома кроме скорости ходьбы что зависит - АТК или скорость АТК? судя по описанию скорость атк, но причем тут аспд у менестреля, если вулкан не зависит от нее?
-
Кстати, раз уж тестим и отлавливаем ошибки - вопрос к администрации по поводу ошибки позиционирования чара, она и на Терре существует.
Выглядит это следующим образом: если моб толстый с одного вулкана не убивается, кастуем вулкан на моба, делаем шаг от него чтобы не ударил, кастуем второй вулкан чтобы добить. Все отлично моб убит, менестреля ударить не успел, НО визуально чар остается на том месте где начался каст первого вулкана, хотя реально он стоит уже там куда указано было ему идти после каста первого вулкана. И стоит он так пока не укажешь идти дальше, причем рывком прыгает в ту точку куда должен был дойти перед убийством моба и сделав там разворот движется далее в указанном направлении. Нельзя ли как то это поправить? Очень уж большие лаги создаются для игры. -
А из блисса другиие могут кастить? если взять в пати виза, например? :roll:
-
manirka, Должны. Он для этого и задуман. Разве что баг с влиянием на нейтральных людей может помешать двигаться внутри.
Kuper,
Про фридом повторять одно и то же не стоит, лучше что-то новое добавить.
Администрация эту тему читать вряд ли будет, о багах лучше писать в тему Общего форума, а еще лучше в ИРКе. Эта тема носит чисто информативный характер. -
@manirka:
А из блисса другиие могут кастить? если взять в пати виза, например?Из блисса другие могут кастить. В блисс тоже
Это поле только физ. тела не пропускает
MoG, пересмотрел свои сообщения, вроде бы не повторялся нигде %)
-
@Kuper:
Кстати, раз уж тестим и отлавливаем ошибки - вопрос к администрации по поводу ошибки позиционирования чара, она и на Терре существует.Выглядит это следующим образом: если моб толстый с одного вулкана не убивается, кастуем вулкан на моба, делаем шаг от него чтобы не ударил, кастуем второй вулкан чтобы добить. Все отлично моб убит, менестреля ударить не успел, НО визуально чар остается на том месте где начался каст первого вулкана, хотя реально он стоит уже там куда указано было ему идти после каста первого вулкана. И стоит он так пока не укажешь идти дальше, причем рывком прыгает в ту точку куда должен был дойти перед убийством моба и сделав там разворот движется далее в указанном направлении. Нельзя ли как то это поправить? Очень уж большие лаги создаются для игры.То же самое как и от Turn Undead у пристов.. очень неприятно