[Q] Разговоры о билдах и скиллах Wizard и High Wizard.
-
Vasio, должна быть, но нету
-
Айсы для ГВ лесом. Проще взять вместо них сафети вал, будет гораздо полезнее. Так же берётся ЛоВ.
-
Xharn, писали же - виз сделан в том числе для кача в абисе, а не чисто для гв. Там айсы ему понадобятся. К тому же полезность св визу на гв на самом деле достаточно сомнительна.
Blossom, насколько помню, зависимость всё-таки есть. Судя по тестам сначала отнималось вот эти самые 5*скил левел, а потом резалось пополам :roll: По крайней мере такая тема в ошибках была создана очень давно, может быть что-то в этом отношении исправили :roll: -
Хосато, нет не меняли, квага работает, как ты описал.
-
В Абисс выгодно айсы качать, если пати ищет виза с айсами, то виз без них будет послан лесом, а пати сидеть у кафры в ожидании нужного виза.
~Киска~
Quagmire (хотя бы 3 лвл), Stone Curse.
Safety Wall - по желанию. -
~Киска~
билд для гв и абиса...
Юп 10
Гаст 10
МШ 10
Айс 10
Квага 3Идеален для прокачки в абисе и даст возможность воевать
Хотя я абис не очень уважаю, лутше прокачать мш и нанять СН, гдето на 80 лвлах виз можно в полне комфортно там качаться... главное чтоб 105 инт было, с бонусами ... а то супер новису будет трудновато....Зы.. проходные к кваге также очень пригодятся на гв
-
Квага работает как ей положено сейчас. Скилл левел повышает урезку аги и дексы.
-
Незаметил разницы от 3й кваги и от 5й в каст тайме и урезке статов.. Помоему там от скилл лвла только время лежания зависит.
-
Вопрос - в билде на Юп и айсы остаётся 14 скил поинтов. Как бы вы их раскдали, и какие при этом будут + и -?
-
Ну а если допустим я возьму квагу 3...и хочу еще с 95 в лабу3, туда какие скиллы нужны?
-
Иллирим, юп 3 взят уже я так понимаю? юп10, айс 7. не вижу смысла брать меньше юп, ради того чтобы айсы держались на несколько секунд дольше. других существенных различий между 7 и 10 айсволом нету.
~Киска~, а ты туда хочешь соло или в пати? -
~Киска~
этих скилов которые я тебе написал будет достаточно и для лабы... желательно ещё СВ но он уже не лезет по билду...
Главное МШ возьми для лабы и юпа...Blossom при 10 юпе лезет и 10 айс и всё то что я написал..
-
DJONI, я на другой вопрос отвечала., и другому человеку.
З.Ы. По поводу кваги, я тоже не замечаю разницы между 3м и 5м лвлом, кроме времени. В теме с ошибками нашла только вот это <!-- m --><a class="postlink" href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?p=975402&highlight=quagmire#975402">http://forum.motronline.com/viewtopic.p ... ire#975402</a><!-- m --> , в кодах не разбираюсь, тест описан как-то сумбурно.
Кто-нибудь может привести тогда формулу для кваги, как она работает на МОТРе? Потому что реальный эффект с тем, который должен быть по описанию расходится. -
Маг--
Increase SP Recovery 3 / 10
Sight 1 / 1
Napalm Beat 1 / 10
Cold Bolt 5 / 10
Frost Diver 4 / 10
Stone Curse 5 / 10
Fire Ball 5 / 10
Fire Wall 10 / 10
Fire Bolt 10 / 10
Lightning Bolt 4 / 10
Thunder Storm 1 / 10Виз--
Sight Trasher 2 / 10
Meteor Storm 10 / 10
Jupiter Thunder 10 / 10
Ice Wall 10 / 10
Storm Gust 10 / 10
Earth Spike 3 / 5
Heaven's Drive 1 / 5
Quagmire 3 / 5что нада подкоректировать?
-
~Киска~, или стоункерс на 8 или фростдайвер. А так что у того, что у того шанс срабатывания низкий. Тем более СК с 6го лвла перестает жрать гемы в случае фейла. Лучше СК, раз фаерболт на 10. И с спрека снять поинты, чтоб добить до 10 СК или ФД (что выберешь).
-
Blossom сорь.. поздно заметил...
по поводу каваги так же заметил, что её не пофиксили, надеюсь и дальше будет так работать, как и сейчас.. :roll:
~Киска~ поддерживаю вариант Blossom Ск на гв полезней, тем более, если есть 10 болт... то и другое одновременно брать не советую... лутше что то одно.. так что Фд оставь на 1 как проходной... -
Юп как и айсы не брались. Вопрос вот в чём - максить айс не вижу смысла. Максить юп - тоже. НО! 5-й юп - проходной. Тоесть - или 5-й юп на 9-й айс, толи увеличивать юп и уменьшать айсы.
-
Иллирим, а ты с айсами куда планируешь ходить? От этого и надо выбирать лвл, я думаю. Раз 5й проходной, то это ЛоВ. Раз столько поинтов осталось, то МШ не брал. Значит в лабе останется тебе гаст и юп, или вб(если берешь). Значит юп надо максить. Но с 4м лвлом айсов будет не очень в той же лабе. Если в абисе до лампы, то айсы 6+ нормально. Если МвП то чем больше айсы тем лучше. И так далее Так что сначала нада знать куда пойдешь, вот.
-
Blossom, а что не понятно в том, что я написал выше? Ну, если тебе так хочется формулу...
декс_в_кваге=(декса-минимальное_из_5*левел_кваги_и_декс/2)/2
В случае пвм вместо 5 - 10. Аналогично для аги.
В общем-то при большой дексе разницы между 3 и 5 действительно заметить сложно - всего-то 5 декс, а рядом режется в 2 раза... Но всё-таки есть. -
Может кто-то будет смеяться, но лично для меня первый и очевидный плюс от 10 айсов в абиссе - то, что с более высоким уровнем айсов айсить и держать МШ будете именно вы, а значит:
а) сп будет меньше уходить/быстрей регениться, в зависимости от шмота/уровня/билда: на гастах как правило - драгонкиллер, на МШ же(теоретически, если у вас конечно есть совесть :oops: , стоит одеться на инту/дексу и взять посох, да и при любом эквипе, субъективно на поддержку гастов уходит больше сп, чем на спам МШ х_Х (посмотрел внимательно в базу: объективно, МШ тратит меньше сп, имеет большую задержку(равная она только с 10-м гастом, как правило, по крайней мере на маленьком уровне - держится далеко не 10 гаст).
б) как правило мобов за айсами все равно расталкивают, либо уводят, а значит пропажа айсов даже близко не так критична, как пропажа гаста над/перед пати. Отсюда следует третий пункт:
в) вы можете флудить/отдыхать/курить/пить чай/есть: небольшая задержка с айсами вряд ли сольет пати, в отличии от всего секундной задержки с гастом. А мш вообще опциональный дамаг- есть он или нет - большая часть пати вашего безделья(опять же, вспоминаем про совесть ), буде оно таки проявится, просто не заметит, можно не беспокоиться, что вы подведете и сольете пати.В лабе 4-е айсы... хм, пока не дорос до лабы, но уже интересно, почему не очень? На балкончике закрываться? :oops: Или заковывать мобов? Поправьте, если не прав, но даже с 100декс четвертых айсов должно хватить на то, чтобы сделать по закованному мобу два десятых гаста(5 сек каст, 5 задержка, всего 4 айсы- 20 секунд). Да, выходит в притык, не учитывая использование, в промежутке между гастами, других скиллов, но ведь и декс скорее всего в лабе будет прямо скажем больше 100, да и на втором гасте не обязательно учитывать задержку: ведь последние 5 секунд-это уже время действия второго гаста, который все равно не даст мобу подойти и повешает на него фриз. Хотя вобщем, конечно, чем больше-тем лучше, ну да это практически нерушимое правило :oops: Но, как известно, главное не размер, а как вы ими пользуетесь :oops: