MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Информация о Taekwon=>Soul Linker\Star Knight

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Зал боевых искусcтв
    748 Сообщения 127 Posters 122.1k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • КитсунеК Не в сети
      Китсуне
      отредактировано

      Shelest Vetra, я просто раскачал для себя СЛ и баффал сам себя.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Aiko StarA Не в сети
        Aiko Star
        отредактировано

        А мя долго-долго думала и поняла, что хочу себе СЛ. Долго корпела на рагнаинфе... Пара вопросов Китсуне (т.к. он все на практике может проверить 🙂 )

        1. Эсма по умолчанию каким элментом бьет? Нейтралом?
        2. Фиксированное время каста - значит, оно фиксировано для всех уровней скилла или просто не зависит от декс?
        3. В калькуляторе (который на первой странице) в описании душ приведены некоторе эффекты, о которых нигде не говорилось в других местах (например, про нерабочесть диспела на рогах). Оно соответствует истине?
        4. Каупе срабатывает на азуру?
        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • HobbothH Не в сети
          Hobboth
          отредактировано

          Aiko Star,
          1- Да, нейтралом
          2- для всех уровней одно, дексой уменьшаеться.
          3- не знаю
          4- не знаю
          Играл на eAthena сервере, хай рейты. Эсма болтером. впечатления - до линкера очень трудно докачаться с нормальным рейтом. Для адекватной игры линкером нужен хотя бы 30 джоб, до этого линкерм тоже играть непросто (мало получить просто болты, необходим kahai 3-4 уровня и желателен Esu 4+ уровня). Когда линкер уже более-менее прокачан становиться проще, но: нет массовых скиллов - с толпами быстрых монстров справляться непросто, эсма очень требовательна к сп, хотя на хай рейте этого не заметно - быстро беруться лвл апы. Жаль, что эсма - чисто пвм билд.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • Shelest VetraS Не в сети
            Shelest Vetra
            отредактировано

            Aiko Star, на рагнаинфе, кстати, есть видел геймплея этих проф. Мне было интересно посмотреть, может быть и тебе понравится?

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Aiko StarA Не в сети
              Aiko Star
              отредактировано

              Shelest Vetra, видела. Эсма-болтеры конечно круты, но меня больше интересуют билды именно линкеров 😉 Хотя посмотреть, бесспорно, интересно.

              Hobboth, спасибо.

              Покопавшись на рагнаинфе еще немного, поняла, что сильно ошибалась. Мне казалось, что Ка- скиллы можно использовать только на себя и только после получения спирита. Вчитавшись, осознала, что после баффа от другого линкера Ка- можно применять на других. Это значит, что обкаст танков Kaite и Kahai перед заходом в замок оч-чень сильно может помочь в прорыве 😉 Ну и плюс теперь понятно, почему Эсма-линкеры могут ходить соло...

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • TerramorpherT Не в сети
                Terramorpher
                отредактировано

                А прыжок прерывается ударом?
                Можно сбить летящего уже ТК-производного даблом, например, или ФД?! 😉
                Что будет, если на трассе прыжка, окажется, например, Локи?!
                Или через гаст пролетит?!
                Можно ли выбраться прыжком из анклов?!
                Уменьшает ли спринт время сидения в трапах?!

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • Aiko StarA Не в сети
                  Aiko Star
                  отредактировано

                  Terramorpher, каст - да, прыжок - нет. Он представляет собой вылетание персонажа за пределы видимости наверх и приземление через сколько-то секунд в целевой точке. Так что сбить его невозможно 😉

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • TerramorpherT Не в сети
                    Terramorpher
                    отредактировано

                    А уже наведённый и кастуемый в момент прыжка скилл, (например, Азура), собъется, или прилетит после приземления?!

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • Shelest VetraS Не в сети
                      Shelest Vetra
                      отредактировано

                      Не собьется. Перс продолжает получать дамаг, будучи в воздухе. По крайней мере я получал от мобов и на ГВ.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • TerramorpherT Не в сети
                        Terramorpher
                        отредактировано

                        Shelest Vetra, т.е., с марин можно получить и фриз в воздухе?! 8-)
                        Или СК - ещё лучше...

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • Shelest VetraS Не в сети
                          Shelest Vetra
                          отредактировано

                          Terramorpher, утверждать не буду - не пробовал...

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • КитсунеК Не в сети
                            Китсуне
                            отредактировано

                            Aiko Star,

                            1. нейтрал
                            2. не зависит от декс
                            3. не встречался с этим, так как рогом не играл )
                            4. да

                            Прыжок не сбивается ничем.
                            Просто огребаешь дамаг во время оного.
                            Выбраться из ловушек не удасться.
                            Статус получить тоже можно, но если тебя зафризили в момент когда ты уже прыгнул, то твоя замороженная тушка будет висеть в воздухе...

                            А уже наведённый и кастуемый в момент прыжка скилл, (например, Азура), собъется, или прилетит после приземления?!

                            Если к моменту завершения каста "прыгун" всё ещё будет в пределах досигаемости Азуры (а не, скажем, за стеной) - дамаг пройдёт. В противном случае будет "Fail"

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • The THINGT Не в сети
                              The THING
                              отредактировано

                              Китсуне, как он окажется за стеной? разве после прыжка чар приземляется не в ту же самую точку? о_О

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • tuutikkiT Не в сети
                                tuutikki
                                отредактировано

                                Нет конечно. Прыгает же таеквон не на месте, а вперед.
                                High Jump
                                Max Level: 5
                                Type: Active
                                SP Cost: 50
                                Target: Tile
                                Range: 2SkillLV cells
                                Cast Time: 6 - SkillLV sec
                                Cool Down: None
                                Duration: Instant
                                Effect: You jump over 2
                                SkillLV cells in the direction where you are facing. If the cell where you
                                will be landing is a non stepable cell, you will just jump on the spot you are standing on and won't move.
                                [LV 1] 2 cell jump
                                [LV 2] 4 cell jump
                                [LV 3] 6 cell jump
                                [LV 4] 8 cell jump
                                [LV 5] 10 cell jump

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • Shelest VetraS Не в сети
                                  Shelest Vetra
                                  отредактировано

                                  Причем пригает игноруруя высоту (Если в Ро вообще есть такое понятие), т.е. лишь бы в этом самом месте приземления была клетка, на которую можно встать. Таким образом легко запрыгнуть на баншню, балкон, перепрыгнуть лестницу, мясо и прочь...

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • The THINGT Не в сети
                                    The THING
                                    отредактировано

                                    не так перевел((

                                    а черз порталы прыгать можно? (например в замках на ГВ)

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • TerramorpherT Не в сети
                                      Terramorpher
                                      отредактировано

                                      Придумают какой-нибудь финт ушами - с безгильдийным визом/сагом и подмораживанием импбрейкера в воздухе, пока внизу зачистка дороги ведётся...

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • tuutikkiT Не в сети
                                        tuutikki
                                        отредактировано

                                        Через порталы прыгать можно, вернее, если ты приземляешься в область портала, то переходишь, как будто наступил в него.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • X OlegX Не в сети
                                          X Oleg
                                          отредактировано

                                          На данный момент High Jump в жафине запорот.

                                          Если очень сильно надо, могу записать мультик. А пока словесное описание, как этот скил работает в последних версиях жафины:

                                          Возьмем HJ 5, то есть дальность прыжка 10 клеток.

                                          Стоим в чистом поле, прыгаем в любую клетку вокруг себя. Если конечная клетка не очень далеко, то теквон подпрыгивает, затем его тень перемешается в указанную ктелку, затем он еще какое-то время типа висит в воздухе, а затем приземляется. Если конечная точка дальше какого-то определенного значения, (какого точно, не скажу, это надо тестировать, но для примера можно взять максимальную дальность в 10 клеток), то теквон сначала пешком пройдет некоторое расстояние, а затем подпрыгнет.

                                          Более сложный вариант - между исходной и конечной точками есть препятствие.

                                          Если из исходной до конечной точки можно дойти примерно за 15 шагов, то теквон подпрыгивает, затем его тень обходит препятствие, и затем он приземляется в конечной точке. Если путь между исходной и конечной точкой больше примерно 15 шагов, то теквон подпрыгнет на месте.

                                          В итоге, пока что никуда теквон запрыгнуть не может.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • The THINGT Не в сети
                                            The THING
                                            отредактировано

                                            X Oleg, а откуда такая уверенность, что в возмости скила входит "запрыгивание"?

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение