Что нужно сделать для возврата нормального ГВ?
-
Darth Crusher, к счастью, мы разные люди.
-
М, ссылка на флипенальти немного некорректна. Там пофиксили часть персов, причем фиксы были достаточно обоснованы. Там можно было четко привести аргументы подтверждающие свою позицию, дабы недовольные замолкли. А тут фиксы идут "от балды". Метод научного тыка очень точен и научен.
Причина игры для многих, не скажу для всех, но думаю достаточно многих это ГВ. ГВ это то, что отличает данный сервер. Это то, чего на пресловутом офе в ближайшее время не предвидится. Это то, ради чего качаются, выбивают, торгуют, в общем играют на этом сервере достаточно многие. А что будет если ГВ для большинства потеряет свою привлекательность? Смысл играть? Хотя конечно я знаю, что мне щас ответят. "Валите валите. Мы щас тут все замки позахватываем без вас. А то когда вы были, мы ниче не могли сделать. А теперь будим мясиццо и получать фан." =)) Нуну. И на вашей улице праздник. Поздравляю. Как я уже недавно писал, изменятся самому дабы стать лучше, гораздо сложнее, нежели спустить всех до своего уровня. Не можем догнать топ-гильдии? Ну и нах, сделаем так, чтобы они сами ушли. =))) Тогда сами станем топ-гильдиями. =))) Короли на руинах. х)
Крашер все правильно сказал, только уточним не про патчи официальных серверов, а про неизвестно откуда взявшееся изменения данных у наших разработчиков. В одном они ошибаются, а в другом "непогрешимы"? Хехе... ноу комментс.
З.Ы. Даешь забастоффку!)
-
Тайлен, большинство игроков на ГВ вообще не ходит, если ты не знал.
В каких конкретно вопросах механики разработчики ошибались? Приведи пример хоть одной формулы, которую меняли как неправильную. И не надоело вам языком трепать...
-
Привожу пример.
Затрата СП на стоимость скилла Марионет Контроль.
Была неправильная. Это механика. -
@Andy-the Skrontz:
Тайлен, большинство игроков на ГВ вообще не ходит, если ты не знал.В каких конкретно вопросах механики разработчики ошибались? Приведи пример хоть одной формулы, которую меняли как неправильную. И не надоело вам языком трепать...
Мянялась задержка при получении дамага у мобов, после того как выяснилось, что хант може подобрать АСПД под конкретного моба только у нас на сервере. Я не знаю, что именно там менялось, но это совершенно точно была ошибка в механнике, сделаная разработчиками эмулятора.
-
скронц механики не знает )
-
Valkyrie, Это уже не новость
-
Лайла, это не механика. Плюс это не целенаправленное изменение, это опечатка.
Georg, это был, насколько я помню, фикс, перенесенный с более поздней версии эмулятора.
Valkyrie, Kirill kun, конечно не знаю, мне не надо. Я играю спокойно, не мне же ныть на форуме.
-
М, тогда зачем отпускать комменты по механике которую вы не знаете?
может стоит вникнуть и потестить самому? а то ситуация - а мне побоку и пофигу, но коммент я напишу что все не папы..... -
Valkyrie, механику нашего сервера я знаю достаточно хорошо, если это касается меня и моего персонажа. Механику Аегиса я не знаю по очевидным причинам. Пока ваши же опыты показывают, что на официале так же, как у нас сейчас, и даже хуже. Как уже говорилось, на основе "логических выводов" ничего делаться не будет. На основе желаний отдельных "топовых гильдий" - тем более.
-
@Andy-the Skrontz:
Georg, это был, насколько я помню, фикс, перенесенный с более поздней версии эмулятора
Нет, не был. Поскольку я регистрировался на рагнаинфо именно ради того, что бы выяснить этот вопрос, я довольно отчетливо помню последовательность.
Были предьявлены доказательзства того, что это ошибка, Спакум огрызнулся по поводу того, что мы заставляем его менять механнику, потом видимо залез таки в код и все пофиксил (за что по сей день признателен).Кстати... мне интесно вот что. учитывая, что тогдашний фикс делался не японцами, хочется посмотреть, не является ли именно это изменение кода причиной тому, что мы видим сейчас. Я, конечно, совсем не специалист, но у меня есть подозрение, что поменяли тогда не делэй, а стабильность делея, возможно добавив некоторый рандом. Не может ли этот самый рандом и быть причиной того, что чары вырываются из лока? Вообще интересно, переносили ли сделанные тогда изменения далее?
-
Georg, вот как раз касательно части "потом видимо залез" ты и не в курсе, поэтому не надо делать выводы.
-
Воскресенье, 26 декабря 2004 года.
@Spacoom:
Пока в ирке предложили варьировать задержку на небольшой интервал от заданной. Посмотрим что получится.
и далее@Spacoom:
Задержка и аспдлок - это две большие разницы. Задержка на оффе есть.В тестовом режиме включено пробное решение этой проблемы
я не в курсе, конечно, но все же...
-
Georg, не в курсе.
-
Andy the Skrontz, Georg кстате разумно сказал и привёл цитаты,ты же только гришь без каких либо обоснований.
По такому способу ведения разговора я могу сказать что стопрэйт 100 на официале,а когда ты что-то возразишь,я добавлю что ты "не в курсе" и всё.
"Включено пробное решение проблемы"---объясни нам неразумным что это может означать,кроме изменения кода.Програмка на задержку и аспд лока,сделанная майкрософтом и нажали на play? )) -
не, гораздо трушней, что в случае с марионет контролем имела место опечатка, а в случае со станлоком разработчики оказались непогрешимы. Логика просто потрясающая. :lol:
Предыдущий оратор кстати вот тоже заметил, что аргументации неправильности значения 100 так и не было. Видимо не только мне это кажется. =))) Хотя нас продолжают упорно не слышать. =)) Действительно фиксить наугад, но лишь бы не признать, что немного поспешили – тру, и семимильными шагами приближает нас к официалу. =))))
З.Ы. Кстати говоря о том, что большинство забьет на ГВ, я наверно не имел в виду большинство игроков вообще?)) Если не понятно, то имелись в виду «большинство ходящих на ГВ», что составляет достаточно большую долю игроков. Этот смысл был прозрачен, если прочитать все сообщение.
-
зато весело, приходишь свордом и себе пару замков берешь и потом сундуки )
-
Ребят,что вы паритесь...
Найти то, что Вы искали не так просто, но в нашем Мире оно есть. В нашем Мире можно обрести и многое другое из того, что недоступно Вам сейчас, ведь в нем Вы сами выбираете себе жизнь. Речь не идет о наркотиках, такую возможность мы можем предложить Вам благодаря новейшим технологиям построения виртуальных миров. Этот мир - мир-игра и мир-реальность одновременно. Как и в классических мирах такого рода, в нем Вы выбираете себе персонажа, его профессию и характеристики.
По ходу жизни (игры) Вы развиваете персонажа, приобретаете различные предметы как мирного назначения, так и инструменты для защиты от агрессоров. Вы можете быть даже несколькими персонажами одновременно. Но этим наш Мир не ограничивается. Вы можете взаимодействовать с другими персонажами, объединяться в гильдии и захватывать замки, можете влюбляться и жениться, колдовать, приобретать домашних животных для пользы и развлечений, торговать и решать загадки, которые то и дело возникают в таких удивительных местах как наш мир. Сложно перечислить все, что есть в нашем мире - Вы бы могли перечислить все, что есть в жизни? Чтобы в полной мере ощутить о чем речь, предлагаем посетить *тестовый вариант нашего Мира (пока находится в стадии разработки).*
Стартовая страничка сайта мотра <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/">http://motronline.com/</a><!-- m -->