MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    ВОВ

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архив Оффтопика
    35 Сообщения 14 Posters 1.8k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • SmolniyS Не в сети
      Smolniy
      отредактировано

      Участники онлайновой многопользовательской игры World of Warcraft столкнулись с необычным для существующего в рамках этой игры виртуального мира явлением: накануне по игровому миру начал распространяться "мор", в результате которого тысячи игроков лишились своих игровых персонажей - они заболели смертельной болезнью и "умерли", передает издание BBC News.
      Онлайновый мир World of Warcraft (WOW) фирмы Blizzard Entertainment появился в ноябре 2004 года и к настоящему моменту стал самой популярной в мире многопользовательской интернет-игрой. По утверждению производителя, число игроков в целом составляет около 4 миллионов человек (участие в игре платное - около 15 долларов в месяц). Работоспособность виртуального мира поддерживается специальными серверами, на которых работает ПО, задающее механизмы функционирования "мира" и обслуживающее подключающихся к системе по Интернету игроков. Игра продолжает популярную серию стратегических игр Warcraft/Starcraft, ее участники играют за фантастических существ, которые исследуют территорию, добывают полезные ископаемые, ведут сражения, повышают статус, и так далее.

      Массовый "мор", пишет BBC News, начался после введения в игру новой территории, на которой создатели игры поселили злого монстра Хаккара, называемого "богом крови". Когда игроки, решившие принять участие в его уничтожении, смогли нанести ему смертельные раны, он начал метать в них "испорченную кровь", обладающую убийственной силой - предполагалось, что кровь способна нанести вред только тем, кто находится "в зоне обстрела" Хаккара, говорится в сообщении издания. Однако кто-то из игроков обнаружил, что с помощью крови можно "инфицировать" один из видов встречающихся в игре животных, а затем эти животные оказались способны "разнести инфекцию", пишет BBC News, которое апеллирует к форумам геймеров и представителям Blizzard. Кто-то выпустил зараженное животное в одном из виртуальных городов, оно смогло "заразить" одного из игроков, после чего обнаружилось, что инфекция распространяется от персонажа к персонажу, вызывая последующую "смерть", излагает события BBC News.

      Событие вызвало широкий общественный резонанс среди геймеров и ИТ-специалистов. Известно, что некоторые игроки на совершенствование своих персонажей тратят много времени и сил и вообще придают очень большое значение этой сфере развлечения; в мире даже существует целый рынок игровых предметов, не существующих физически, но имеющих значение в виртуальных мирах - он оценивается американскими экономистами в десятки миллионов долларов.

      В Blizzard начали искать причину возникшей проблемы и пришли к выводу, что виноват программный недочет, позволивший "инфекции" распространиться. После разбирательства администрация провела восстановительные работы, усовершенствовала код и приняла меры по "воскрешению" несанкционированно "умерших", чтобы они дальше нормально продолжали свою игру, пишет BBC News.

      По данным BBC News, это не первое событие такого рода - в 2000 году "инфекция" внезапно поразила многих участников онлайнового мира The Sims, однако тогда многопользовательские интернет-игры (MMORPG) не были столь популярны, чтобы вызвать сильный общественный резонанс.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • sdiselS Не в сети
        sdisel
        отредактировано

        :shock:

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • AzimuthA Не в сети
          Azimuth
          отредактировано

          не вкурил.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • ЙоккоЙ Не в сети
            Йокко
            отредактировано

            Вот что бывает, когда спишь с попорингами... :(:(:(

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Kirill kunK Не в сети
              Kirill kun
              отредактировано

              жаль у нас таково нету O__o 😃 больной скронц бегает по пронте за анацефалами - заражая виросом который убивает аккаунт 🙂 Дальше врубаецца массовое ПвП везде 😃 до первой смерти чара ~__~ Если умер то он теряет 1 левел и весь свой шмот :)))))))

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Ego74E Не в сети
                Ego74 Заблокирован
                отредактировано

                непонял ниא ¥¶

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • Ego74E Не в сети
                  Ego74 Заблокирован
                  отредактировано

                  Надо в пронту бафомета засунуть с хп NaN и спрайтом спакума.
                  Агрессивного разумеется...
                  Почище любой инфекции будет.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • DeathspellD Не в сети
                    Deathspell Заблокирован
                    отредактировано

                    ниасилил :shock:

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • SmolniyS Не в сети
                      Smolniy
                      отредактировано

                      Че тут ниасилить и не понять них блин???

                      Ползут два помидора по рельсам. Идет поезд. Один говорит - тебя первым раздавит. Нет, тебя. Нет, теб-уааааааа!.. Я же говорил, что теб-уааааа!

                      Все асилили?

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • AzimuthA Не в сети
                        Azimuth
                        отредактировано

                        -осторожно , тут лестница!
                        -пофиг-иг-иг-иг

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • -Шмикея-- Не в сети
                          -Шмикея- Заблокирован
                          отредактировано

                          Расчлинитили кудрявых обезьян? О_о

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • BERLOB Не в сети
                            BERLO
                            отредактировано

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • Imported user 3I Не в сети
                              Imported user 3
                              отредактировано

                              И кто там говорил о вреде марихуаны? =))))

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • SmolniyS Не в сети
                                Smolniy
                                отредактировано

                                При чем тут марихуана? Слабоумие (ниасиленье) вызывает токсикация свинцом, из выхлопных газов. 🙂

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • TheEvilOneT Не в сети
                                  TheEvilOne Заблокирован
                                  отредактировано

                                  Осилил. Бред. Тупая статья. Надо было сначала специально так сделать, чтоб инфекция переносилась, а потом править свои труды.
                                  Вопрос в другом: Что по мнению квестовиков должно было стать с теми, в которых попал Хакар? Они должны были умереть? Это тоже правильно?

                                  Вобщем, предлагаю делать игру типа жизнь - с наикрутейшей графикой и галимейшим сюжетом.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • SmolniyS Не в сети
                                    Smolniy
                                    отредактировано

                                    Непонятно только, почему статья - бред. Она описывает ситуацию. Ситуация может быть бредовой или не бредовой, статья-то тут при чем?..
                                    Лично для меня самое интересное в статье, помимо конечно самого казуса, было то, что на BBC поднимаются столь частные темы какой-то игрушки. Это как если б по первому каналу в Новостях рассказали как команда Урюпинска на чемпионате по Кваку объелась некачественных сосисок и выбыла из игры, что из этого получилось и как разруливали ситуацию организаторы...

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • KimurinK Не в сети
                                      Kimurin
                                      отредактировано

                                      Smolniy, BBC вещает о новостях во всех сферах жизни мира. Эта проблема затронула многие тысячи игроков, причем очень серьезно отразилась на их моральном состоянии. Вполне логично, что BBC об этом сообщила.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • TheEvilOneT Не в сети
                                        TheEvilOne Заблокирован
                                        отредактировано

                                        Smolniy, это называется двумя буквами, и еще бывает черным. Если не догадался, то напишу сразу - PR.
                                        Статья написана на очень низком, так сказать "обыденном", уровне без техподробностей. Вы хоть представляете, что значит сделать какой-то вид животных переносчиком инфекции с точки зрения хотя бы баз данных? Надо иметь, грубо говоря, ячейку памяти с признаком инфекции и у животного, и у зараженного.
                                        Я точно так же могу рассуждать о чем угодно, даже сказать, что ураганы Катрина и Рита - плод воображения местных штатовских укурков и радикальных исламистов.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • SmolniyS Не в сети
                                          Smolniy
                                          отредактировано

                                          Kimurin, вот об том и речь - игрища становятся социальным явлением без скидок.

                                          TheEvilOne, ну, это перепечатка с ленты, надо первоисточник посмотреть... С другой стороны, популярные издания никогда не отличались технической точностью, я слежу за публикациями по космонавтике и иной раз просто в корчах бьюсь от сверхнекомпетентности журнашлюг. Так что нусутх.
                                          Штука в том, что в описанных правилах взаимодействия вирт. мира обнаружились последствия, не предусмотренные разработчиками, нелокализуемого, неконтролируемого, саморазвивающзегося характера т.е. "мир себя ведет". Такие явления скорее свойственны для животного мира. Это уже давно наблюдается, просто еще одна иллюстрация, не более того. Широко известный пример с игрой live для масс неубедителен, т.к. слишком абстрактен, зато прост в понимании. Описанный казус еще более доступен в понимании 😉

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • TheEvilOneT Не в сети
                                            TheEvilOne Заблокирован
                                            отредактировано

                                            Давай еще про винды пообсуждаем.
                                            Виртуальный мир - это просто набор данных и алгоритмов их взаимодействия.
                                            В случае с инфекцией - должен быть четко прописанный алгоритм ее распространения, обработки и форматы входных/выходных/используемых данных. Низачто не поверю, что ВоВ сделан на совсем других принципах, а не на традиционном программировании. До реализации чего-либо путного на динамически изменяемых структурах данных, генетических и эволюционных алгоритмах мировой "порноиндустрии" еще далеко.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение