Paladin. Обсуждение.
-
SoI S. - круто, если мона дай ссілку или сам скрин,
хотелось бы посмотреть. Такж интересен екип этого пала и его Статы -
enCore, у тебя какой-то новый, особый меч, в котором 6 слотов, в который входит 2 гидры, скелворкер и 3 мумии? При броске щитом у тебя тоже баш? Насчет дистанционных атак - иди учить матчасть перед тем, как рассуждать. Декс как раз очень сильно влияет на урон баша, единственное, где он не влияет, - это криты. Она нужна всем, в том числе Паладину. Люди, которые качают 90 STR (интересно, каким путем опять же получаешь 130) и 30 DEX, убивают на месте билд.
Мне очень интересно, сколько ты играл в РО и какими чарами, что так безапелляционно и уверенно советуешь глупости.
KiberKIT8, "вы с Майком" вряд ли будете являться конечной инстанцией при выборе билда. Никуда проценты не попадают, rand() дает очень широкий спектр значений на нижних битах, особенно учитывая количество запуска в секунду. Суеверия выдаете за закон.
-
Курса/Пала - имеем скил который срабатывает при срабатывании гурада у круса - скилл отбрасывет противнкиа от круса на манер Шилд Чардж
На манер шилд чаржда? Во-первых, не наносит дамаг, во-вторых, отбрасывает всего на 2 клетки. Так что это может прибавить лишь дополнительные неудобства при прокачке...
Какие дистанционные атаки ? ты топиком случайно не ошибся ?
А это вообще убило... Может быть, топиком ошибся именно ты?
Dex очень сильно влияет на урон - благодаря уменьшению минимальной атаки, как уже было сказано.
Да, еще к твоему сведению, Shield Boomerang - дистанционная атака, на которой в большей степени влияет Dex (1 DEX = +1 к урону дист. атаки; бонус (DEX/10)^2), в меньшей степени - Str и Luk (Str/5 и Luk/5). -
Врете товарисч... попробуй побашить по бабке с 30 декс и 90 силы
или с 70 декс и 90 силы я думаю разброс в 500 дмг при 30 декс
и 200 дмг при 70 существенно различаютсяГы ну ты загнал, какие бабки ты о чем на них до 99 на Секонде не докачаешся.
Далее ты вводит сильную погрешность 90 СТР 30 ДЕКС / 90 СТР 70 ДЕКС, ты лучше замени одно другим например сравни.
90 СТР 30 ДЕКС / 70 Стр - 70 ДЕКС - это будет более точно сравнение. Естествено что много декс никому не помешают, но Нужен баланс.Кстати для Твоего сведени я шас докачивасюь АГИ-СПИР Крусом у котороко 100 СТР и 40 ДЕКС в руках ношу Zepherus - так вот разброс получается не большой с удара в пределах 60-80 а удар идет по 500-600 - При этом я не брал столько декс только для того чтобы увеличить АСПД. Так что можеш качать декс на МАКС но этот параметр не кретичен для Круса
-
enCore, а на ком ты докачаешься до 99 левела? Разница в среднем уроне по Bathory при +8 Double Bloody Boned Saber и 80 STR между 30 DEX и 70 DEX составляет 60 значений. Разница более, чем в 10 статов, между STR и DEX в большинстве случаев губительна, если не рассчитваешь на криты или ASPD. Чтобы рассуждать о "балансе", тебе надо сначала понять, что это такое.
Аги-спир ну^H^Hкруса можно уже начинать перекачивать.
-
Почитайте на рагнаинфо, я слишком увлечен чтением их форума, чтоб делать ссылку
З.Ы.Кажется оно игнорит деф, кастуется 1 сек и задержка 2...
-
Andy the Skrontz, на тестовом декс на урон от ШБ влиял меньше чем стр... проверял специально.
-
@Andy-the Skrontz:
enCore, у тебя какой-то новый, особый меч, в котором 6 слотов, в который входит 2 гидры, скелворкер и 3 мумии? При броске щитом у тебя тоже баш? Насчет дистанционных атак - иди учить матчасть перед тем, как рассуждать. Декс как раз очень сильно влияет на урон баша, единственное, где он не влияет, - это криты. Она нужна всем, в том числе Паладину. Люди, которые качают 90 STR (интересно, каким путем опять же получаешь 130) и 30 DEX, убивают на месте билд.Мне очень интересно, сколько ты играл в РО и какими чарами, что так безапелляционно и уверенно советуешь глупости.
Так начнемс.
case SM_BASH:
damage = damage*(100+ 30skill_lv)/100;
hitrate = (hitrate(100+5skill_lv))/100;
break;
case CR_SHIELDCHARGE: // ѓV?[ѓ‹ѓhѓ`ѓѓ?[ѓW
damage = damage(100+ 20skill_lv)/100;
flag=(flag&~BF_RANGEMASK)|BF_SHORT;
s_ele = 0;
break;
case CR_SHIELDBOOMERANG: // ѓV?[ѓ‹ѓhѓu?[ѓ?ѓ‰ѓ“
damage = damage(100+ 30*skill_lv)/100;
flag=(flag&~BF_RANGEMASK)|BF_LONG;
s_ele = 0;
break;Покаже мне тут пальцем где тут написано что Скил зависит от ДЕКС ?
Далле Поехали :
Мне не хочется шас рыскать по фйалу но расчет самого дамаг найдеш
поискав строчку (static struct Damage battle_calc_pc_weapon_attack) в фале battle.c ну и там далее.Далее Мечей у меня 3 - один с 3 Мумиями для Достижения прилиного ХИТ. Второй с 2 гидрами и скил ворерокером - для нанасения урона всяим вит чарам. 3 - Простой Блейд с 3 гидрами и Скел Воркером - этот Для сакри.
В РО - я играл очень долго и давно, и матчасть знаю досканально.
Далее - вы ребята (я имею в виду Smile286 и Andy the Skrontz) - только и рассжудать умеете, понахваттались поврехностных вешей и говрите всем что другие не правы. Я бы не стал писать веши не подтвержденные мои собсвенным опытом. И данными из достоверных источников .
Calculate BaseATK.
- BaseATK for melee weapons is STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards.
- BaseATK for missile weapons is DEX + [DEX/10]^2 + [STR/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards.
- Monsters have a BaseATK of 0.
Calculate WeaponATK.
- WeaponATK for melee weapons is rnd(min(DEX*(0.8+0.2*WeaponLevel),ATK), ATK). In the case of a critical hit, it is ATK.
- WeaponATK for bows is rnd(ATK/100min(ATK, dex(0.8+0.2WeaponLevel)), max(ATK, ATK/100min(ATK, dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)) + rnd(0, ArrowATK - 1). In the case of a critical hit, it is ATK + ArrowATK.
Для вашего сведения то что написанно выше и то что вы можете найти в фалах сервера явялется интерсным фактом.
Обясняю в ро сушествует 2 вида оружия - Меле тоесть Ближнего боя и Луки. Поэтому так как при расчетах Для луков основным Елментов выступат ДЕКС, то для всего осталного оружия - ето СТР. Так как паладин/крус Не может носить лук. То естественно лубая его Базовая Атакарасчитвается Именно по формулам со СТР где декс выступат как [DEX/5].
Поэтому даже При использовании Шита как оружия она также не является Луком. И дамаг также расчитывается по Формуле с использование СТР, Атаке присвается Флаг flag=(flag&~BF_RANGEMASK) - который сообшает что атака дальняя и может сниматся такими скилами как Пневма и Дефендер. ЕСли кто то не согласен с данным утверждениями приведите доводы с доказательством.Далее как и писал декса нужна только для Для поднятия минимального урона оружия. Посмотрите внимательно на строку
rnd(min(DEX*(0.8+0.2WeaponLevel),ATK), ATK)- атака оружия выше самой атаки оружия быть не может. Для оружия 1 лвл например Блейд у которого 53 атаки Декс не имеет смысла брать выше 53.
Для оружия 3 уровня например Сабер у которого 115 атаки и 3 лвл
Имеем х(0,8+0,23)=115
х=115/1,4=82
Поэтому поднятие декс выше данного значения уже не приводит у увеличению урона. Все остальное идет в ХИТ.
Прикине как расброс будет у того же сабера если ограничится всего то 60 декс
60(0,8+0,2*3)=84
Значит атака от оружия будет лежать в пределах 84-115 а это всего то 31 дамаг (смешная цифра не правдали). Тем более что основная часть наносится все равно подача будет идти не от Оружия а от СТР и модифицироватся при помощи карт в оружии.Надеюсь данный урок поставит все точки над і - и подскажет в дальнейшем сколько именно вам нужно ДЕКС.
-
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=71495&postdays=0&postorder=asc&start=285">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtop ... &start=285</a><!-- m -->
Линк на Шилд Чейн,ранее уже приводимый Майком.Идет дискуссия по поводу 750% и 1250%(для владеющих инглишем).
З.Ы.Деф он не игнорит. -
enCore, оно написано там, где вычисляется damage. Баш просто увеличивает урон обычного удара. Любой дистанционный урон (будь то щит или лук) всегда будет зависеть от DEX. DEX поднимает минимальный урон от удара, а не атаку оружия, которая всегда постоянна. Ты чем дальше, тем больший бред несешь. Иди в калькулятор, "давний игрок в РО" с 26 августа.
drinkermann, это глупость, любая дистанционная атака в основном зависит от DEX, иначе бы все ханты качали STR.
-
Предлагаю билд:
Стр 91 +9 ___или_____91+9___или_____81+9
Аги 36 +8____________34+8___________40+8
Вит 79 +10___________80+10__________80+10
Инт 18 +7____________18+7___________35+7
Дех 52 +8____________52+8___________52+8
Лак 1 +3_____________1+3____________1+3Разница только в Аги. Первый под Орк Хельм и 2 АнсинтРинг с Матирами (+10 Стр и +1 Вит). Билд конечно ПвП, из-за аги качать трудно, но стоит усилий, помойму. Третий легче впрокачке (аги больше и инты). Второй-вит кратен 10. С учетом карт мона менять, но это какие карты будут.
-
Tan, если под ПвП, то надо брать Heal, а это значит, что нужно больше INT. Разницы в ASPD между 36+8 и 34+8 AGI будет крайне мало, нужно смотреть под Берсерком. Делать билд в расчеты на бонусы шмота не очень умно, шмот крусу нужен для DEF и последний надо максить, особенно для ПвП.
-
Противник, круз с 30 декс - мечта... Если есть виспер.
-
Andy the Skrontz, Видимо шилд бомеранг - исключение, как например Finger Offensive у монков.
-
Andy the Skrontz абсолютно прав декса нужна, декса важна, лучше 75 силы и 60 декс, чем 90 силы и 30 декс, к тому же декс понадобится для преши...
Шилд бумеранг рассчитывается от силы, как в прочем и шилдчейн...
-
SoI S.
Научись редактировать, пожалуйста. -
Andy the Skrontz - я с тобой спорить нехочу, ибо ты уперт как ..., да и к томуже ленив, ты всетакие зайди глянь как емулятор работает. А ха да извнини ты навно не знаеш "с-языка програмирования". Я конечно могу выложить тут на форуме горы скринов и доказать что я прав, но лучше чтобы такие как ты продолжали блуждать в тени своих Заблужднеий и неграмотности.
Думай дальше что ДЕКС увеличивает минимальную атааку, Думай дальше что декс увеличивает любую рейндж атаку. Кстати может ыт еше скажеш что Спир Бумернг тоже завист от ДЕКС ? или Скилы монка Инвистигате и Тров Спирит ?.SoI S. Я повторюсь Проситай внимательно мой предыдушийпост если ты не глуп то ты поймеш сколько нужно декс.
В вопросе сколько нужно декс очень важную роль играет именно то какое оружие на тебе надето. По тем формулам что я выложил - легко поределить сколько тебе необходимо декс - для МАксимилизирования Атаки. -
@Tan:
Предлагаю билд:Стр 91 +9 ___или_____91+9___или_____81+9
Аги 36 +8____________34+8___________40+8
Вит 79 +10___________80+10__________80+10
Инт 18 +7____________18+7___________35+7
Дех 52 +8____________52+8___________52+8
Лак 1 +3_____________1+3____________1+3Разница только в Аги. Первый под Орк Хельм и 2 АнсинтРинг с Матирами (+10 Стр и +1 Вит). Билд конечно ПвП, из-за аги качать трудно, но стоит усилий, помойму. Третий легче впрокачке (аги больше и инты). Второй-вит кратен 10. С учетом карт мона менять, но это какие карты будут.
Чтобы мы могли точнее тебе подсказать,что именно выбрать приведи еше и Стат Билд.
Но спразу мог заметить В обеих случаях инт слишком мало. Его надо брать не менее -50/60.
с Декс -все норм, хотя нужно глянуть что у тебя в руках.
Всегда на прокачке будет влиялить параметр АГИ, поэтому чем выше АСПД тем лучше тебе.
СТР, слишком много в данном билде. У паладина буедт полно скилов, которыми предпочтительней пользоватся.
НУ и ВИТ желательно довести до значения 97-100 (Для бонуса в МАКС ХП и Антистана). -
drinkermann, да, ты прав, видимо произошли изменения.
enCore, да, объясни скорее мне, как работает эмулятор и "с-язык програмирования". Прямо малый театр.
Доказать, что ты прав, у тебя не получится по той простой причине, что ты несешь чущь. Если ты продолжишь дезинформировать игроков своими ложными высказываниями, выдаваемыми за правду, то я буду вынужден принять меры. Эмулятор работает вовсе не так, как ты здесь пытаешься всем внушить.
-
Podumal nashet skilov. Reshil chto octavlu pala shildovim.
Faith 10
Peco 1
Cavalier 5
Auto Gard 8
Shield Charge 5
Shield Boomerang 5
Reflect 10
Defender 5
20 dobavlenih jobov poidut tak:
Pressure 5
Shield Chain 5
Holy Cross 6
Grand Cross 4