MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Paladin. Обсуждение.

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Казармы Пехоты и Кавалерии
    5.5k Сообщения 338 Posters 424.8k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • SoI S.S Не в сети
      SoI S.
      отредактировано

      Выдает ошибку при использовании:пока не целесообразно

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • enCoreE Не в сети
        enCore
        отредактировано

        @Andy-the Skrontz:
        enCore, если ты продолжишь нести чушь в таком виде, я ликвидирую тебя с форума.

        iRO был, есть и будет официальным сервером, механика работы которого вполне принимается как эталонная.

        Можеш ликвидировать как твоей душе угодно 😉

        Но вот только я не говрил что иРО ето кустарные сервер которому доверять нельзя. 😉

        А вот официальным может считатся только 1 сервер, как например оффициальный сайт мотра ето motronline.com или как оффициальный сатй какойнибудь компании. Все остальные сервера / сайты - уже отностяся к так назваемым локальным либо региональным.

        Так например на страничке <!-- m --><a class="postlink" href="http://ragnarok.co.kr/">http://ragnarok.co.kr/</a><!-- m --> - слева есть менюшка
        Global Raganrok где присутсвуют все региональные сервера. Так вот там есть пункт USA INT`L -кторые и ведет на сервер иРО. Поэтому я и считаю что иРО - не есть оффициальным сервером. Его механика сильно отличается от механики кРО. Тоесть она просто отстает по введенным обновлениям и патчам (как клиента так и сервера). На сколько отсает точно не знаю но думаю не менее 4-6 месяцев.

        Если вы равняетесь на механику иРО то так и напишите на форуме. По моему нужно равнятся на механику кРО. А уж считать приемлеой механику иРО и того глупо - это тоже самое что играть в футбол по правилам 60 летней давности.

        Все выше сказанное сугубо мое ИМХО. Так что не принимай в голову 😉

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • G Не в сети
          Guilty
          отредактировано

          Писали что мы равняемся на кРО и предпочтение отдается ему,но инфа с иРО тоже считается достоверной.Надеюсь щас так и есть.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • Andy the SkrontzA Не в сети
            Andy the Skrontz
            отредактировано

            enCore, механика iRO ничем не отличается от механики kRO, они работают на одном и том же программном обеспечении. Твое ИМХО не только в голову, его вообще никуда не надо принимать. Думаешь ты плохо и неправильно, поэтому не надо думать об этом вслух на этом форуме.

            Мы никуда не "равняемся", кроме официальной механики.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • enCoreE Не в сети
              enCore
              отредактировано

              @Andy-the Skrontz:
              enCore, механика iRO ничем не отличается от механики kRO, они работают на одном и том же программном обеспечении. Твое ИМХО не только в голову, его вообще никуда не надо принимать. Думаешь ты плохо и неправильно, поэтому не надо думать об этом вслух на этом форуме.

              Мы никуда не "равняемся", кроме официальной механики.

              Тоесть любой сервер из списка который находится на оффициальном сайте - будем приниматся как оффициальный, а его механика как эталонная ? Я тебя правильно понял?

              П.С. Ты говриш что все сервера работают на одном и том же програмном обеспечении? Откуда ты это знаеш ? Хм. Твое утверждение по крайне мере для меня сомнительно. Как и любая другая программа - сервер (емулятор сервера) с теченением времени изменяется, в код вносятся коррективны в результате - изменяется и механика (не вся в целом, а некоторые аспекты). Назвать разные версии одной и той же программы "одинкаво работающими" или "ничем не отличаюшимися" нельзя.

              П.С. Привожу мальнький пример.
              October 18, 2005. - На иРО оффициально вводят патч на город Einbroch со всеми прилегающими локациями, квестами и тд. и тп.
              Исходя из данных на сайте ragnainfo.net - ввод данного патча на кРО был осушествлен - 3/29/05 (3 марта 2005). Поселдующие патчи 7 сезона и тд и т.п вводились вплоть до 7/19/05. (Прочитать можна тут: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=81849&highlight=einbroch">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtop ... t=einbroch</a><!-- m -->)
              Патчи касающиеся конкретно Einbroch вводились вплоть до 6/27/05.
              Исходя из этого не трудно посчитать, что разница между серверами иРО и кРО составляет от 7(ввод патча для тестирования) до 4 (окончательный вариант) месяцев разницы.
              За данный срок в игру, а частности в ее механику было внесенно множество изменения и дополнений, подробнее о которых Andy the Skrontz - при желании может почитать на сайте рагнаинфо.
              Поэтому я считаю что сравнивать сервера иРО и кРО нельзя по сути, так как игран а них сушесвенным образом отличается.
              Вывод: следует определится так на какой же сервер стоит "равнятся" и какие изменения вводить.

              П.П.С. - Прошу администарцию точно и однозначно сказать на какой именно сервер они "Равняются"

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Reckless 0neR Не в сети
                Reckless 0ne
                отредактировано

                Предлагаю перейти к обсуждению паладинов, а не к отношению серверов друг к другу.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • enCoreE Не в сети
                  enCore
                  отредактировано

                  Поддерживаю 🙂 😄 🙂

                  Как и писал ранее хотелось бы услышать коментарии по поводу возожностииспользования сетов карт для Паладина!

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • SoI S.S Не в сети
                    SoI S.
                    отредактировано

                    Ребят предлагаю обсудить шилд чейн который у нас работает неправильно...
                    Пример Шилд Бумеранг 5 лвл-бью Poison toad по 600 жрет 12сп
                    Шилд чейн 3 лвл -бью ее же по 400 жрет 34 сп
                    и еще имеет время каста...
                    Чуствуется не соответствие...
                    Я думаю дело в SkillMod, который у нас не 100%+dmg+, а просто dmg+

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • T Не в сети
                      Tank T-34
                      отредактировано

                      Смотрел описание шилд чейна на нескольких сайтах, на одних пишут что это мили атака, на других что рэнж.. Так какая же она всётаки?? :?

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • G Не в сети
                        Guilty
                        отредактировано

                        Про прессурку:
                        Gloria Domini/Pressure (Active Skill), LV 5
                        Requirement: Endure LV 5, Trust LV 5, Shield Charge LV 2

                        • Drops a huge cross from the sky, and crush your enemy. Enemies that has been attacked by this giant cross will also lose slight bit of their SP. This is a one-person attack, and Magic Rod skill will not be able to cancel out this skill. Reflect Shield also won't protect against this skill. This skill is an attack by the holy God himself, therefore it ignores all enemy defense. It works vs. Boss type monsters.

                        LV | Damage | Cast / After-Cast Delay | Enemy SP (current) Removed | SP Used
                        1 | 800 | 2s / 2s | 20% | 30
                        2 | 1100 | 2.5s / 2.5s | 25% | 35
                        3 | 1400 | 3s / 3s | 30% | 40
                        4 | 1700 | 3.5s / 3.5s | 35% | 45
                        5 | 2000 | 4s / 4s | 40% | 50

                        The below following does NOT affect GD at all:

                        • Cranial
                        • Immune
                        • Poopoo Hat
                        • Ghostring armors
                        • Pneuma
                        • KE
                        • Safety Wall
                        • Assumptio
                        • Energy Coat
                        • Parry
                        • MDef
                        • Def
                        • WoE Reduction (yes, that's right, 2k damage on enemies during guild wars, no less, no more) (хехе)
                        • Sacrifice (if you hit a Sacrificed target with GD, the target will lose 2k HP and 40% SP, not the Crusader/Paladin Saccing him/her.) (хоть какой-то толк в дефе)
                        • Basilica (эт что такое?)
                        • Lex Aeterna(печально,но и не снимает если уже висит)
                        • Weapon Cards (Hydra, Skeleton Worker, etc)
                        • Status Cards (Savage Babe, Zenorc, etc)
                        • Golden Thief Bug Card
                          After casting, GD will still go off even if you're:
                        • Stunned
                        • Frozen

                        GD cast-time and after-skill delay can be reduced by Magic Strings. Dex affects cast-time but not cool-down delay.
                        You can't use any skills during its delay. BUT if you've casted MR(MR это сакрафайс ритуал) below using GD, during GD's delay, the next 5 normal hits will still have the MR effect on them.
                        Also, note that GD will not cancel out Lex Aeterna, you'll still hit for x2 damage after GDing the target.

                        -if the enemy was targetted and moved away from the range HE IS STILL HIT,EVEN if he walks behind a pillar or something.
                        -does the full damage of the attack on plants, nothing else ingame does that(да уж,воистину достойное примение))
                        -Gloria Domini hits the emp(забавно)
                        З.Ы.Взято с рагнаинфо.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • G Не в сети
                          Guilty
                          отредактировано

                          @Tank-T-34:
                          Смотрел описание шилд чейна на нескольких сайтах, на одних пишут что это мили атака, на других что рэнж.. Так какая же она всётаки?? :?
                          Это рандж атака на 4 клетки(хотя изначально была мили).

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • SoI S.S Не в сети
                            SoI S.
                            отредактировано

                            Она рейнж проверено-на практике

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • G Не в сети
                              Guilty
                              отредактировано

                              Про сакри ритуал:

                              [Mastery] Level 5
                              [Requirement] Endure Level 1, Sacrifice Level 3

                              Sacrifice one's HP to inflict a great amount of damage on a target. Once Martyr's Reckoning is cast, the character will lose an amount of health equal to a certain percentage of the caster's Max HP for the next five attacks. However, these 5 attacks will have enhanced damage. Martyr's Reckoning has no time duration and will not wear off until after the fifth attack is performed.

                              Skill Level | HP Consumption | Damage | SP Consumption
                              1 | 9% | 1 | 100
                              2 | 9% | 1.1 | 100
                              3 | 9% | 1.2 | 100
                              4 | 9% | 1.3 | 100
                              5 | 9% | 1.4 | 100

                              -It's an instant cast self-buff like Guard and Shield Reflect. Once you cast it, you lose 100 sp and it will last forever until you:
                              A) Land 5 hits on something.
                              B) Move to another map or relog. Exception applied to castle maps, meaning you can cast MR in a room, move to another and remain with the effect.
                              -You can use other skills after turn MR on. But they won't have damage enhance.
                              -YOU LOSE 9% HP BASED ON YOUR MHP EACH SWING AFTER CAST. So yes, 5 swings= 45% of your hp (you can kill yourself using it too). Damage is increased according to Max HP, skill level and weapon +% damage cards, Triple Bloody Boned being the best combo for WoE/PVP.
                              -It ignores flee and defense of the target.
                              -Weapon cards won't increase the amount of hp taken from you.
                              -You CANNOT hit the emp with it. But you still lose 9% hp if you try.
                              -It's ALWAYS neutral element. Meaning Ghostring and Immune reduces its damage.
                              -Cranial and Poo reduces it as well in PVP/WoE.
                              -Shield Reflect can reflect its damage.
                              -Magnum Break does increase its damage.
                              -If the enemy is inside a Safety Wall and you attack him, it will miss, but you will lose 9% of your hp anyways.
                              -Ice Pick does not affect MR's damage.
                              -Baphomet Card doesn't give Splash damage for MR hits.
                              -Can be used on Boss Monsters.
                              -It DOES suffer damage penalty in WoE.*
                              -If you turn MR on, cast Gloria Domini and then attack someone during GD's cast delay MR will work.
                              Counter Instinct (a.k.a Sword Reject, Stalker skill) has a chance of halving MR's damage (if MR is used with Sword/Dagger) and reflecting it back to the Paladin (screenshot on page 10).
                              -MR can be Dispelled.

                              З.Ы.Все так же с рагнаинфо.У кого проблемы с инглишем,могу перевести оба поста.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • enCoreE Не в сети
                                enCore
                                отредактировано

                                Переводить ненадо так как - перевод и точное опиание обоих скилов (как у тебя) было еше в старом топе про паладинов 😉

                                П.С. Вот бы покопатся в емуляторе мотра - можно было бы найти все баги и сравнить спорные участки кода с другими елуями 😉 😉

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • KiberKIT8K Не в сети
                                  KiberKIT8
                                  отредактировано

                                  Guilty, благодарю за участие, если не затруднит выложи еще и Шилд Чейн. 😉

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • G Не в сети
                                    Guilty
                                    отредактировано

                                    Шилд чейн вроде уже выкладывали раньше.Этот скилл пока отсутствует на иРО,поэтому подробной инфы по нему нет((
                                    <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=71495&start=0">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtop ... 95&start=0</a><!-- m -->

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • SoI S.S Не в сети
                                      SoI S.
                                      отредактировано

                                      То что на 1 странице этой темы соответствует нашему, но если почитать ее дальше, то там более точная инфа, и скрины как им бьют по 12к 🙂

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • enCoreE Не в сети
                                        enCore
                                        отредактировано

                                        Хмм очень интерсная инфа. Я раньше поленился читать все 31 страницу, но теперь не пожалел.

                                        Вот хочу привести пару скринов и постов с рагнаинфо (верить им либо нет ето уже 2 дело):

                                        It works just almost the same way as for spiral pirece of lord knights. However, this skill has not avaliable in Thai Server yet. More information will be added when it's avaliable.

                                        The formular of this skill is showing below:

                                        •Shield Chain(5 hits)

                                        Delay : 1 sec

                                        SdCn dmg(per 1 Hit) = [((Bare hand Atk+ shield weight + refining value + BonusWeaponUpgrate)*SkillMod + 100)*CardMod + unknown damage(0~5)]

                                        ** PS. The picture above had been taken from Kro Server. It's not based on my MR build coz this skill hasn't been implemented in Thai RO yet.

                                        Calculation
                                        Assume that the Status with buff of Paladin are as follow:
                                        Str = 110
                                        Dex = 60
                                        Luk = 1
                                        Weapon = +0 Blade 3 Hydra 1 SW
                                        Shield = +8 Shield with Thara Frog Card

                                        Where;

                                        Bare Hand Atk = Str + [Str/10]^2 + [Dex/5] + [Luk/5] + Impotisio Magnus = 110 + [110/10]^2 + [60/5] + [1/5] + 25 = 268
                                        Shield Weight = Shield = 130
                                        Refining Value = +8 = 8
                                        LV 5 = 250% = 2.5
                                        weapon upgrade bonus = 0
                                        Card Mod = 3 Hydra 1 SW = 1.84
                                        Unknown Damage = (Max. Case) = 5
                                        Max Shield Chain Damage = ((268+ 130 + 8 )2.5+ 100) 1.84 + 5 = 2057/hit

                                        Consequently, Total Damage of Shield Chain (5 Hits) = 2057 x 5 = 10,285

                                        As can be seen from the formula above, this skill ignores vit/def but still take flee of your target into account. Keep it in mind that the above damage hasn't been reduced by poo poo hat, Raydric and Thara Frog yet.

                                        The information about the monster in the picture above can be seen from the link below.
                                        <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.dvdgameonline.com/forums/index.php?showtopic=34629">http://www.dvdgameonline.com/forums/ind ... opic=34629</a><!-- m -->

                                        Reference:
                                        <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.dvdgameonline.com/forums/index.php?showtopic=34632&st=0">http://www.dvdgameonline.com/forums/ind ... 34632&st=0</a><!-- m -->
                                        <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.roempire.com/forums/showthread.php?t=98857">http://www.roempire.com/forums/showthread.php?t=98857</a><!-- m -->

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • enCoreE Не в сети
                                          enCore
                                          отредактировано

                                          И еше пару скринов на закаску

                                          Another screen shot of shield chain, Evil Cloud Hermit was the target this time. As you guys know, Def of Evil cloud hermit is 25. It might not very high def but it's something.

                                          Penomena

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • SoI S.S Не в сети
                                            SoI S.
                                            отредактировано

                                            Вот вот тут я им бью стабильно по 500 🙂

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение