Список изменений на сервере. (19.09.2005)
-
Заметила, что порой мобы бьют критами (точнее - дуллахан в Нифе), так и должно быть (на первой странице не заявлено)? Особо не напрягает, просто интересно.
-
Moribeth, мобы всегда умели бить критами.
Например, тиф баг по мне нехило выбиивает их. -
Terramorpher, увидела первый раз в жизни, сколько раньше в Нифе качалась - ни разу такого не было
П.С. Хоть что-то хорошее и изменений - соло присту в Нифе кач оч. хороший, с Гластом, к примеру, не сравнить. -
- Введено пенальти на VIT. Если мобов 3 или более уменьшается вся защита по 5% за каждого моба, не считая первых двух.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://img152.imageshack.us/img152/4927/screenragnarok1168ur.jpg">http://img152.imageshack.us/img152/4927 ... 1168ur.jpg</a><!-- m -->
Тут 11 Орк Зомби, с атк 150-180, они бьют по мне по 160 дамага, при 80 виты, и 43 дефа... хотелось бы точной информации по работе этого самого пеналити... и фиксов этого безобразия...
p.s.
Орк Зомби так же делали криты, дамаг от критов был 164-169 - что озночает что мой деф и витдеф были просто обнулены.
p.p.s.
То что мобов тут именно 11 считалось два раза. -
Нашел немного изменений, вроде о них никто еще не писал:
Квестовый скилл свордменов авто берсерк теперь можно включать/выключать.
В нифе нельзя запоминать варп (но варпть можно в 4 места - сам скилл не урезали).
Может это я глючу или переустановка винды так подействовала, но у меня сейчас работает освещение (в тени спрайты затемняються) и, всвязи с этим, локации выглядят немного иначе.
За день, проведенный в нифе, на меня ни разу не навели глюки, похоже этот "приятный" эффект отключили. -
чё твориться то из синов сделали чаров круче рогов и по урону и по скрытности !!! это почему же так то????
-
@BUTUZ:
чё твориться то из синов сделали чаров круче рогов и по урону и по скрытности !!! это почему же так то???? Роги порулили , теперь очередь синов
Блин , задолбали возмущаться по поводу того , "как сины рулят". У них ветка ядов не работает , да и сколько до этого они были почти в тени ? Вот не понятно - ввели действительно хорошее , а все всё-равно возмущаются... Ребят , походу каждый тянет одеяло на себя , поэтому и получается столько "недовольных". -
Я еще могу понять, когда возмущаются насчет "вредных" фиксов, но вот когда сделали хоть что-то хорошее, зачем??? Для нытиков насчет изменений у синов - завидовать нехорошо.
-
Обзор прежний вернули бы. От этого всем тока приятнее будет
Ну п 1.1 правил. Игра должна приносить радость , а не огорчения.
А с порезанным обзором ханты и пр стрелки уже не видят занят моб или нет.
Тут писали типа смотреть надо спиной моб ко мне развёрнут или нет.
Так если Моб кого то атакует и не успел повреждения получить, то я его 1-2 даблами снесу. И получу потом порцию ругани от например водилы паровоза.
Ну радость же игра должна приносить , неужели не понятно?
а так всем плохо -
Zeno, дамаг от шилд бумеранга остался прежний. Проверено на бафори, висперах, порингах (ангелинг и архангелинг).
Вит пенальти работает как то...хм... странно. При 80+ вит деф и первой атаке 1го моба снимается 10-15хп. 8й 10й моб бьет по 120-150-190хп. Немного удивлен. Так как из расчета пенальти пусть даже и ушел вит деф на нет - максимальный дамаг тех же бабок по мне не должен превышать 90-100 хп. Как этот феномен можно объяснить?
Ужыс с Тачкой - я так понял, у тебя те же проблемы?
-
Cazador, локмоб решит твою диллему - стрелять или не стрелять Если моб не получил никаких повреждений, то никто тебе не мешает его убить. А водила-паровоз сам должен помнить, что мобтрейн запрещён.
-
Локмоб, локлут, локпикап , это всё всегда включено, дилемы стрелять не стрелять нет и не было,- стреляю во всё что шевелиться)
(если моб не мой новый локмоб просто стрелять не даст, не даст даже чаржем с кричашего хелп моба смахнуть)
Но если моб когото атакует, а дамаг ещё не получил то чей он?
с точки зрения программы не чей, а чисто по логике того кого он атакует.
Так вот с урезанным обзором Я НЕ вижу атакует он или сам кудато ползёт.
Так что не надо передёргивать. -
Жаль... эх... бумеранг...
По поводу пенальти - я приводил кусок кода по которой оно работает... может быть там вне этой формулы еще где-то режется или к дамагу добавляется.Hobboth, Включать/отключать это как?Выключать чтобы он не включался при критических значениях хп или ключать с полными хп?
-
maddoom16, я привык не доверять собственным ощущениям, поэтому если что - смотрю исходники... Именно на основе них заявляю - разницы нет... Если не верится - изучаем функцию status_calc_pc в файле status.c.
TruKoT, вынужден огорчить - пенальти сейчас работает и на просто Def. Насколько это правильно - неизвестно...Еще, возможно, немножко радостных вестей для смитов... Смотрим сюда. Насколько я знаю, это источник считается у нас авторитетным. Там мне ответили, что скилл Power Maximize изначально останавливал регенерацию СП, по в одном из довольно-таки старых патчей это отключили (вроде в том, в котором пофиксили длительность скилов смита на партию). Об этом я напишу в ошибках.
-
Два дня смеялся над своей девушкой, что, мол, она своей арчей разучилась играть, вчера стала моя очередь её арчерку качать...
ыыыыы....
Идеальная имитация близорукости. 8-)
Антик, получив дабл, убегает за пределы видимости, и зачастую успевает ещё и атаковать другого игрока. Если раньше слово "держать дистанцию" означало отходить назад, то теперь моба атакованного с максимальной дальности надо догонять. 8-)Забавная была ситуация - со включенным локмобом доходил до окна во второй коридор, локмоб ругался на ВСЕХ мобов Т.е., видать до меня какой-то другой бедолага прошелся, никого прибить не смог...
-
TruKoT, странно, у меня этого нет. Стоял в куче бабок, штук 15, спокойно их себе пинал. Хп, конечно, уходило быстрее, но дамага по 120-190 не было. По сотне в среднем сшибали.
-
Zeno, ты говорил, что у нас vit_penaly_count = 3 и vit_penaly_num = 5. Небольшое уточнение, а vit_penaly_type у нас 1 или 2? При 1 отнимается (число_атакующих-2)5% от дефа*, а при vit_penaly_type = 2 действует немного другой кусок кода и отнимается (число_атакующих-2)5единиц дефа*, что больше похоже на реальную ситуацию. Иначе как объяснить, что при 11 мобах - (11-2)*5=45 - у чара с 40+ деф от вещей он уходит практически в ноль.
-
Самое смешное это изменение свадебных скиллов. Теперь надо с точностью наоборот делать,- ханту запускать жену-пристю крутого моба танковать и 10% от своей жалкой линейки СП ей дарить. Присточке же 10% к её весьма не маленькому количесту СП будет просто отличным подарком)
Короче абсурд полный. -
Дани, файл battle_athena.conf
vit_penaly_type: 1
vit_penaly_count: 3
vit_penaly_num: 5
Это в версии эмуля 1379, 1427... Но у нас действительно, складывается ощущение, что vit_penaly_type=2...Cazador, нафига присточке такой подарок? имхо при каче у хай-лев пристов мана и так всегда полная... Да и реген приста (особенно если у него 120 инт) с регеном ханта не сравнится...
Другое дело - жертвование ХП... получается, что аколита может таким образом лечить найта с ХП>15K практически бесплатно... Отдаем 50% от своих 1.5К хп, и лечимся одним хилом... Нелогично, однако... -
[CDG]Axel,
Угу . я несовсем корректный пример привёл, но суть ты уловил)