Народ СРОЧНО нужна помош(по поводу Stalactic Golem карты)
-
А почему не так:
(base_stun_chance*(97-vit-luk/3)/100)*(100-20) ? -
@King-of Lamers:
А почему не так:(base_stun_chance*(97-vit-luk/3)/100)*(100-20) ?
вот именно так, карта и будет работать.
Крашер давай с тобой поспорим на 10кк, что ты не прав, и твоя формула лажа?
-
@King-of Lamers:
А почему не так:(base_stun_chance*(97-vit-luk/3)/100)*(100-20) ?
чем она отличается от моей ?О_о
-
Как писал Andy the Skrontz, резист к эффекту действует по тому же принципу, что и лаки додж. Darth Crusher выдал бред. Сначала идёт проверка резиста (20%), если он не прошёл, считается вероятность стана как обычно base_stun_chance*(97-vit-luk/3)/100. То есть вероятность наложения стана в общем можно считать как (base_stun_chance*(97-vit-luk/3)/100)*0.8 Кто не верит и разбирается в кодинге, может убедиться в этом, посмотрев исходники. Точнее, функции pc_bonus2 и status_change_start (искать reseff).
-
Fes, а ты подумай и внимательно посмотри.
отличие очень явное.
-
@InnoS:
Fes, а ты подумай и внимательно посмотри.отличие очень явное.
упc, это туда случино попало )
-
Грамотей, я спорить не буду, просто ща качну исходник жАтены и посмотрю
-
Darth Crusher, смотреть надо было перед тем, как что-либо утверждать.
-
вобшем цена карте 2-5кк макс, так что спорить тут больше не чего!
-
@Грамотей:
вобшем цена карте 2-5кк макс, так что спорить тут больше не чего!а если 2 таких одеть ? 1 в очки , а другая в шапку, то будет 40% ?
-
Vampik, посмотрел и не нашел ничего, что подтверждало бы твою версию
-
-
Грамотей, давно уже.. О_о
-
@pc.c:
case SP_RESEFF: if(sd->state.lr_flag != 2) *sd->reseff[type2]+=val;* break;
Эффект похоже складывается, иначе зачем +=. Правда, что за lr_flag, не знаю, не искал :oops:
@status.c:
if( sd && sd->reseff[type-SC_STONE] > 0 && *atn_rand()%10000<sd->reseff[type-SC_STONE]*){ if(battle_config.battle_log) printf("PC %d skill_sc_start: card‚Й‚ж‚й€Щ?н‘П?«”“®\n",sd->bl.id); return 0; }
Если проходит вероятность резиста от эффекта - выход из функции.
-
Vampik, 1й кусок кода я видел и 2й тоже. Но 2й кусок мне непонятен, т.к. не въезжаю к чему там (type-SC_STONE)
-
так какая всётаки формула точная?
-
Советую темку гайда по визам почитать )
Иммунитет к стану получается при 100-VIT-LUK/3=0
P.S. SC_STONE это Stone Curse. Не там смотрите )
P.P.S. Andy был прав. -
xa0c, 97 вит
-
BoNik 100VIT или 97 VIT и 9 LUK
-
type-SC_STONE.. я не разбирался с нумерацией элементов массива reseff, можно посмотреть.