Гайд по дансеру(первая часть) В разработке
-
- Вступление
Делать дома мне было нечего, и решил я написать гайд для дансеров. Тем более что отдельного гайда для дансеров не существует (точнее, существует гайд от Kohr-Ah (респект и увага тебе, комрад!), но он скорее является гайдом для бардов, поскольку не рассматривает билды дансеров). Представляю труды свои на ваше обозрение и корректировку.
2.1. Дансер и с чем его едят
Дансер – профессия, следующая за лучником. Основное и единственное требование – необходимо, чтобы чар был женского пола, то есть дансеров - мужчин не существует. Это единственная профессия с ограничением по полу.
Дансер в основном является чаром поддержки. Его умения строятся на танцах, то есть особых скиллах. Часть из них является соло-танцами, то есть дансер может их использовать в одиночку, при этом они действуют на площадь 7х7 клеток и присутствует «остаточный эффект», то есть действие танца продолджается еще 20 секунд после его окончания(соответственно, можно наложить 2 эффекта и более). Часть являются комбо-танцами, которые распространяются на площадь 9х9 клеток. В том случае, если вы собираетесь танцевать комбо-танец, необходимо, чтобы в party дансера был бард, у него был соответствующий скилл, балалайка в руках и он находился на расстоянии не более 1 клетки от дансера. Эффект соло-танца не действует на дансера, комбо-танца действует лишь тогда, когда умение активировано бардом, а не вами. Танцы можно исполнять только в том случае, если у вас в руках плетка.
Дансером можно стать в городе Комодо (варп из Геффена), который кишмя-кишит хантерами и где вы впоследствии будете проводить много времени, ибо там и находится т.н. «пляж». Для того, чтобы стать дансером, необходимо иметь 40 джоб-левел арчера. Дансером вас делает NPC, стоящий на сцене сразу за кафрой. Квест на дансера пока не введен, но по идее он должен быть.2.2 Рекомендации к будущему дансеру
Я не рекомендую вам играть за дансера, если вы не умеете/не любите играть в команде, так как дансер, по большому счету, персонаж поддержки. Также не рекомендуется качать дансера по ГВ-билду, если нет поддержки гильдии. Обещаю, ГВ-билд очень сильно потреплет ваши нервы… -)
И последняя рекомендация - не забывайте, что Ragnarok online – ролевая онлайновая РПГ, то есть в ней предполагается т.н. «отыгрывание роли», «ролеплей». Короче говоря, манчкинить не так уж и интересно -)- Статы дансера
В игре присутствуют 6 основных параметров (то есть параметров, которые вы можете увеличивать напрямую). Это сила (Str), выносливость (Agi), жизненная сила (Vit), интеллект (Int), ловкость (Dex) и удача(Luk). Параметры повышаются с переходом на новый бейс-уровень (верхний ползунок в интерфейсе). При получении нового бейс-уровня вы получаете [BaseLevel / 5] + 3 очков для распределения в статы. Чтобы увеличить значение некоторого стата на 1, вам потребуется [(BaseOfStat - 1)/ 10] + 2 очков, где BaseOfStat - ваша "личная" часть стата. В том случае, если параметр кратен некоему числу (своему для каждого параметра), вы получаете бонус к субстатам, зависящим от этого параметра.
Теперь сами статы (использован гид mjaffk’а для хантеров, за что ему огромное спасибо)STR:
+1 повреждений для оружия ближнего боя
+1 повреждений на каждые 5 очков для метательного оружия
+30 максимального веса переносимого груза (учитывается только "своя", базовая, левая часть от Str).
Кратность: 5 для лука, 10 для ножиков-топориков.
Комментарий: данный параметр абсолютно бесполезен для дансераAGI:
+1 фли
Увеличивает скорость атаки
Кратность: нет
Комментарий: важен для ПвМ-дансеров и соло-дансеров (то есть дансеров, качающихся соло для собственного удовольствия -))VIT:
+1% от максимального количества жизней
Эффективность лечения (сюда включаются и вещи, восстанавливающие HP) увеличивается на 2% за очко
Каждые пять очков вита увеличивают количество восстанавливаемых жизней
Уменьшение повреждений - каждые два очка вита дают одно очко уменьшения повреждений от магических атак
Уменьшает вероятность получить негативный аффект (Poison, Silence и Stun)
Кратности: 2, 10 (или не совсем точные, но решающие 4 -> 7 -> 10 для [VIT*0.3]), (не совсем точно, но 13 -> 18 -> 22 -> ... и так далее, исходя из [VIT^2/150]).
Комментарий: данный стат необходим, если вы качаетесь по ГВ-билду либо собираетесь идти в ПвП, ибо в ПвП вам без вита делать нечего, будете умирать часто (если не сказать постоянно) и быстро.INT:
+1 базовый MAtk
+1% для MaxSP
На +2% увеличивается эффект вещей, восстанавливающих ману
До 120 INT каждые 6 полных очков INT увеличивают кол-во восстанавливаемой маны на 1, а после 120 INT каждые 2 полных очка INT увеличивают кол-во восстанавливаемой маны на 1
+1 уменьшение магической атаки за очко
Уменьшает вероятность получить негативный аффект (Blind, Sleep и Stone Curse)
Каждые 2 INT увеличивают урон одного удара птички на 2
+1% повреждений для ловушек Blast Mine, Claymore Trap и Land Mine
Кратность: 6 (после 120 - 2), 7 и 5; от ловушек: 100, от блиц бита - 2.
Комментарий: данный стат необходим, если вы собираетесь быть ПвМ или ГВ саппортом, потому как танцы требуют довольно много маны.DEX:
+1 Hit (хит - ваша точность и вероятность удачного удара (не промаха)). увеличивает скорость атаки (правда, в пять раз менее эффективно, чем декс. +1 базовой атаки для метательного оружия
Уменьшает время каста заклинания на процент, равный Dex/1.5 (т.е., 30 Dex сделают каст на 20% более быстрым). при 150 Dex заклинания, как видно, кастуются моментально (150/1.5 = 100%).
+0.1% вероятности закалки оружия и плавления металлов для кузнецов.
кратности: 10 для лука и хлыста, 5 для оружия ближнего боя
Комментарий: этот стат жизненно необходим всем, кто качается сам, а не тем, кого тянут на шаре, поскольку именно от него зависит количество повреждений, наносимых дистанционным оружием.LUK:
+1 базовое повреждение для каждых пяти очков LUK для всех оружий.
+0.3% критического удара
+1% вероятности халявного уворота (Lucky Dodge) на каждые 10 очков лака
Уменьшает вероятность получить негативный аффект (Poison, Silence и Stun), правда, в меньшей степени, чем VIT и INT.
Кратности: 5 для повреждений, 10 для Lucky Dodge.
Комментарий: не считаю этот скилл важным либо нужным. Единственный его плюс- повышение эффекта соло-танца Fortune KissДжоб-бонусы. На 50 джоб-левеле джоб-бонусы будут следующими:
Str +2, Agi +8, Vit +4, Int +5, Dex +4, Luk +8.
Рекомендуется строить свои билды с учетом джоб бонусов. -
- Умения дансера
При переходе на новый джоб-уровень вы получаете в свое распоряжение одно очко умений, которое вы можете вложить куда вам заблагорассудится. Но следует заметить, что для получения многих умений требуется определенный уровень других умений. Вот древо скиллов для дансера
Часть названий скиллов не схожа с теми, которые мы видим на МОТРе(настойчивый ворд предлагает вариант «метре» -)). Так, Sling Arrow = Throw Arrow, Screaming Meemie = Scream, Banquet of the Njords = Mr. Kim is a Rich Man, Adlib = Adaptation to Circumstances4.1.Скиллы арчера.
Owl’s Eye, 10 уровней, пассивный навык.
С каждым уровнем этого умения вы получаете +1 Dex, то есть на 10 уровне получите +10 Dex.
Комментарий: брать без вариантов, и только 10Vulture’s Eye, 10 уровней, пассивный
С каждым уровнем этого умения вы получите +1 к точности, +1 к радиусу атаки луком.
Комментарий: аналогично предыдущему, брать 10Double Strafe, 10 уровней, активный, атакующий (цель – противник), 12 СП
Делает выстрел 2 стрелами по противнику. Стрелы при этом не тратятся. Урон зависит от уровня. Используется только с луком!
1 уровень: повреждения 100% от базовых каждой стрелой, то есть 200% в сумме
2 уровень: повреждения 110% от базовых каждой стрелой, то есть 220% в сумме
3 уровень: повреждения 120% от базовых каждой стрелой, то есть 240% в сумме
4 уровень: повреждения 130% от базовых каждой стрелой, то есть 260% в сумме
5 уровень: повреждения 140% от базовых каждой стрелой, то есть 280% в сумме
6 уровень: повреждения 150% от базовых каждой стрелой, то есть 300% в сумме
7 уровень: повреждения 160% от базовых каждой стрелой, то есть 320% в сумме
8 уровень: повреждения 170% от базовых каждой стрелой, то есть 340% в сумме
9 уровень: повреждения 180% от базовых каждой стрелой, то есть 360% в сумме
10 уровень: повреждения 190% от базовых каждой стрелой, то есть 400% в сумме
Комментарий: наиболее часто используемый скилл как у лучника, так и у дансера, в прокачке. Так что максить однозначноImprove Concentration, 10 уровней, активный, цель – сам игрок.
Дает временную прибавку к Dex и Agi и обнаруживает всех невидимых в радиусе 1 клетки. Величина прибавки, стоимость заклинания и его длительность зависят от уровня.
1 уровень: 3% увеличение каждого параметра, стоимость - 25 маны, длится 60 секунд
2 уровень: 4% увеличение каждого параметра, стоимость - 30 маны, длится 80 секунд
3 уровень: 5% увеличение каждого параметра, стоимость - 35 маны, длится 100 секунд
4 уровень: 6% увеличение каждого параметра, стоимость - 40 маны, длится 120 секунд
5 уровень: 7% увеличение каждого параметра, стоимость - 45 маны, длится 140 секунд
6 уровень: 8% увеличение каждого параметра, стоимость - 50 маны, длится 160 секунд
7 уровень: 9% увеличение каждого параметра, стоимость - 55 маны, длится 180 секунд
8 уровень: 10% увеличение каждого параметра, стоимость - 60 маны, длится 200 секунд
9 уровень: 11% увеличение каждого параметра, стоимость - 65 маны, длится 220 секунд
10 уровень: 12% увеличение каждого параметра, стоимость - 70 маны, длится 240 секунд
Комментарии: очень важный скилл, его также рекомендуется максить. Прибавка на старших уровнях получается довольно нешуточная.Arrow Shower, 10 уровней, активный, атакующий (цель – противник), 15 СП
Данный навык – единственный у арчера/дансера, бьющий по площади. Он выпускает 9 стрел, цель получает повреждения и отбрасывается назад на 2 клетки. Также повреждения наносятся всем противникам в радиусе 2 клеток от цели, повреждения того же элемента, что и стрелы. Заклинание не расходует стрелы.
1 уровень: 80% повреждений каждой стрелой
2 уровень: 85% повреждений каждой стрелой
3 уровень: 90% повреждений каждой стрелой
4 уровень: 95% повреждений каждой стрелой
5 уровень: 100% повреждений каждой стрелой
6 уровень: 105% повреждений каждой стрелой
7 уровень: 110% повреждений каждой стрелой
8 уровень: 115% повреждений каждой стрелой
9 уровень: 120% повреждений каждой стрелой
10 уровень: 125% повреждений каждой стрелой
Комментарии: ну что тут сказать… До 10го вы его все равно не докачаете, если не будете забирать скилл-поинт из других скиллов… Умение, конечно, неплохое, но жизненно необходимым его назвать нельзя. Но порекомендовать можно, им хорошо выбивается Hydra Card -)4.2. Скиллы дансера
Вот тут то и начинается самое интересное, ибо каждый билд влечет за собой разный набор скиллов. Скиллы я буду рассматривать по веткам. Все активные скиллы требуют наличия плетки в руках. Поехали!Adaptation to Circumstances, 1 уровень,активный, 1 маны за активацию
Все просто – скилл отменяет танец. После активации танца стоит задержка 5 секунд на отмену танца.
Комментарий: вы просто не можете не взять этот скилл, потому что иначе не возьмете другие. В целом скилл полезен -)Encore, 1 уровень, активный, 5 маны за активацию.
Этот скилл повторяет последнюю сыгранную песню за половину мана-коста.
Комментарий: скилл ОЧЕНЬ полезный, вы сэкономите много маны на игре песен. В противном случае мана может у вас просто кончиться.Scream, 5 уровней, активный, 12 маны за активацию.
Оглушает и своих, и чужих с некоторой вероятностью. Шанс оглушения зависит от уровня скилла, продолжительность стана - от вит и лак окружающих.
1 уровень: 30% шанса оглушения
2 уровень: 35% шанса оглушения
3 уровень: 40% шанса оглушения
4 уровень: 45% шанса оглушения
5 уровень: 50% шанса оглушения
Комментарий: скилл применяется в основном на ГВ (в основном в атаке) и в ПвП. Против монстров его применять несколько неудобно по той причине, что многие дансеры качаются с луком.Ugly Dance, соло-танец, 5 уровней
Танец, НЕ РАБОТАЮЩИЙ на мотре (а жаль, ибо коллеги с официальных серверов отзываются о нем очень и очень неплохо). Его смысл в том, что у всех противников, находящихся в зоне действия танца, «сжигается» определенное количество маны, зависящее от уровня скилла. Мана сжигается во время так называемых ударов, первый из которых происходит при запуске умения, и далее через каждые 30 секунд. Так как танец длится 30 секунд, то получается 11 ударов.
1 уровень: 8 маны за удар, 23 маны на активацию
2 уровень: 14 маны за удар, 26 маны на активацию
3 уровень: 20 маны за удар, 29 маны на активацию
4 уровень: 26 маны за удар, 32 маны на активацию
5 уровень: 32 маны за удар, 35 маны на активацию
При 1 уровне умения Dancing Lesson добавляется +6 маны за удар, потом по +1 за каждый уровень умения. То есть с 10 Dancing Lesson и 5 Ugly Dance мы получаем 47 маны за удар.
Комментарий: если этот скилл все же будет работать, то на ГВ мана у танков, воро- и арчеро-производных будет сжигаться оооочень быстро. Да и визам с пристами будет несколько неприятно. Сейчас же брать только как проходной (3 очка) и никогда не использовать, все равно бестолку…Dancing Lessons, 10 уровней, пассивный
Добавляет к урону от плеток и к «качеству» некоторых танцев.
1 уровень: +3 dmg
2 уровень: +6 dmg
3 уровень: +9 dmg
4 уровень: +12 dmg
5 уровень: +15 dmg
6 уровень: +18 dmg
7 уровень: +21 dmg
8 уровень: +24 dmg
9 уровень: +27 dmg
10 уровень: +30 dmg
Комментарий: бонусы от умения для танцев не столь хороши, как бардовские. Брать 10, если собираетесь часто использовать такие умения, как Please Don’t Forget me, Fortune Kiss и Service for You, либо если собираетесь драться исключительно плеткой. В противном случае брать 3, если будете брать Throw Arrow, либо 1.Throw Arrow, 5 уровней, активный, атакующий (цель – противник), 8 маны
Атакующий скилл, предназначенный для плетки. Дансер кидает хлыстом стрелу в цель, элемент стрелы зависит от того, какая стрела выбрана -). Радиус действия равен 6 клеткам, время каста – полторы секунды. Это единственный скилл (кроме адаптации), который можно применять во время танца, что и делает его уникальным. Урон навыка зависит от уровня
1 уровень: 150% от базовых повреждений
2 уровень: 175% от базовых повреждений
3 уровень: 200% от базовых повреждений
4 уровень: 225% от базовых повреждений
5 уровень: 250% от базовых повреждений
Комментарий: этим скиллом несколько неудобнее качаться, нежели дабл страйфом. Брать стоит, если во время танцевания, завидя вашу красоту, к вам часто пристают враги (ГВ, ПвМ).Humming, соло-танец, активный, 10 уровней, 1 маны каждые 5 сек.
Все союзники в зоне действия танца получают прибавку к точности. Время действия – 60 секунд.
1 уровень: +2 hit, стоит 22 маны
2 уровень: +4 hit, стоит 24 маны
3 уровень: +6 hit, стоит 26 маны
4 уровень: +8 hit, стоит 28 маны
5 уровень: +12 hit, стоит 30 маны
6 уровень: +12 hit, стоит 32 маны
7 уровень: +14 hit стоит 34 маны
8 уровень: +16 hit, стоит 36 маны
9 уровень: +18 hit, стоит 38 маны
10 уровень: +20 hit, стоит 40 маны
За каждый уровень DL еще +2 hit.
За каждые 10 dex +1 hit
Комментарий: умение полезно милишникам с низким dex, либо если планируется охота на МвП, отличающичся высоким agi (хотя визардовский Quagmire, ИМХО, намного лучше).Lullaby, 1 уровень, комбо-танец, 20 маны, 60 сек, 1 маны каждые 4 сек.
«Укладывает» всех противников в сон с небольшой вероятностью. Проверка на сон происходит при запуске умения и далее каждые 6 секунд. Не действует на боссов.
Комментарий: по-моему, абсолютно бесполезный скилл.Into the Abyss, 1 уровень, комбо-танец, 10 маны, 60 секунд, 1 маны каждые 5 сек.
Способности, требующие для каста гемы, отныне активируются без них (не знаю, распространяется ли на святую воду).
Комментарий: пока не встречал ни одной дансерши с этим умением. Также как знаю мало синов с раскачанной веткой яда (чтобы использовать ее без камней).Please Don’t Forget Me, 10 уровней, соло-танец, 180 секунд, 1 маны каждые 5 сек.
Снижает скорость передвижения и аспд всех противников, попавших в область действия, и снимает с них умения, повышающие аспд.
1 уровень: ASPD - 3%, скорость - 2%, 28 маны
2 уровень: ASPD - 6%, скорость - 4%, 31 маны
3 уровень: ASPD - 9%, скорость - 6%, 34 маны
4 уровень: ASPD - 12%, скорость - 8%, 37 маны
5 уровень: ASPD - 15%, скорость - 10%, 40 маны
6 уровень: ASPD - 18%, скорость - 12%, 43 маны
7 уровень: ASPD - 21%, скорость - 14%, 46 маны
8 уровень: ASPD - 24%, скорость - 16%, 49 маны
9 уровень: ASPD - 27%, скорость - 18%, 52 маны
10 уровень: ASPD - 30%, скорость - 20%, 55 маны
Бонусы от DL: неизвестно, постараюсь найти.
Бонусы от параметров: за каждые 10 agi -1% скорости передвижения, каждые 20 dex -1% ASPD
Комментарий: применять против монстров с высоким ASPD, либо во время ГВ на входе/при избиении вашего империума.Loki’s Weil, комбо-танец, 1 уровень, 60 сек, 15 маны, 1 маны каждые 4 сек.
Запрещает действие всех активных умений в зоне действия. Не действует на боссов.
Комментарий: если хотите ходить на ГВ – must have. До первого использования этого скилла на ГВ дансеров/бардов были считанные единицы, после – толпы…Eternal Chaos, комбо-танец, 1 уровень, 60 сек, 30 маны, 1 маны каждые 4 сек
Вит-деф противников, попавших в зону действия, резко обнуляется.
Комментарий: вижу только 2 применения скилла – ковыряние вит-танков на ГВ, либо такое же ковыряние, но МвП. Не очень полезный скилл, но взять можно (у меня есть). Вдруг там чего разработчики с ним учудят.Fortune Kiss, соло-танец, 10 уровней, 120 секунд, 1 маны каждые 4 сек
Увеличивает крит-рейт всех союзников, находящихся в зоне действия танца.
1 уровень: крит +11%, 43 маны
2 уровень: крит +12%, 46 маны
3 уровень: крит +13%, 49 маны
4 уровень: крит +14%, 52 маны
5 уровень: крит +15%, 55 маны
6 уровень: крит +16%, 58 маны
7 уровень: крит +17%, 61 маны
8 уровень: крит +18%, 64 маны
9 уровень: крит +19%, 67 маны
10 уровень: крит +20%,70 маны
Бонус от DL: за каждые 2 уровня дает +1% к криту.
Бонус от статов: каждые 10 лака дает +1% к криту
Комментарий: применяется на ГВ при избивании вражеского империума, также возможно использование с аги-милишниками. В паре с бардовским Asassin Cross способен творить чудеса (пробовал, знаю -) ).Invulnerable Sigfried, комбо-танец, 5 уровней, 10 маны, 60 сек, 1 маны каждые 3 сек.
Увеличивает защиту от элементов и вредных статусов сопартийцам.
1 уровень: +20% защита от элементов и +10% от вредных статусов
2 уровень: +30% защита от элементов и +20% от вредных статусов
3 уровень: +40% защита от элементов и +30% от вредных статусов
4 уровень: +50% защита от элементов и +40% от вредных статусов
5 уровень: +60% защита от элементов и +50% от вредных статусов
Комментарий: не очень часто применяемое даже после фикса комбо, хотя применение ему найти можно (например, представьте ситуацию на ГВ. Атакующая команда входит, оперативно сносит вражественный ансамбль с локи, следом заходит свой ансамбль и играет Зигфрид. Вражеские маги стоят и бьют, кхм, несколько слабо.)Mr. Kim is a Rich Man, комбо-танец, 5 уровней, 60 сек, 30 маны, 1 маны каждые 3 сек.
Комбо, являющееся неплохим источником заработка для дансеров/бардов, и не менее хорошим источником экспы для хай-левелов. Увеличивает опыт, получаемый находящимися в зоне действия союзниками, на некоторое количество процентов.
1 уровень: 150% Exp
2 уровень: 175% Exp
3 уровень: 200% Exp
4 уровень: 225% Exp
5 уровень: 250% Exp
Комментарий: комбо полезно в следующих случаях: заработок денег, кач со своей гильдией на шаре. Очень рекомендую взять. Обычная зарплата комбистам – 1кк в час. А если идти доить корову…Service for You, соло-танец, 10 уровней, 180 секунд, 1 маны каждые 5 сек.
Все союзники в зоне действия танца получают увеличение к количеству маны, снижается стоимость использования заклинаний.
1 уровень: мана +11%, мана кост -13%, 40 маны
2 уровень: мана +12%, мана кост -16%, 45 маны
3 уровень: мана +13%, мана кост -19%, 50 маны
4 уровень: мана +14%, мана кост -22%, 55 маны
5 уровень: мана +15%, мана кост -25%, 60 маны
6 уровень: мана +16%, мана кост -28%, 65 маны
7 уровень: мана +17%, мана кост -31%, 70 маны
8 уровень: мана +18%, мана кост -34%, 75 маны
9 уровень: мана +19%, мана кост -37%, 80 маны
10 уровень: мана +20%, мана кост -40%, 85 маны
Бонусы от DL: каждые 2 уровня снижают мана кост на 1%, увеличивают ману на 1%.
Бонусы от статов: каждые 10 инт снижают мана-кост на 1% и увеличивают ману на 1%
Комментарий: полезное умение, стоит брать, если намечается прокачка в компании с визардами, либо вы будете обеспечивать поддержку визардов на ГВ.The Sound of a Drum on the Battlefield, комбо-танец, 5 уровней, 60 сек, 1 маны каждые 3 сек.
Увеличивает атаку и защиту всех союзников, находящихся в зоне действия.
1 уровень: Atk +50, def +4, 40 маны
2 уровень: Atk +75, def +6, 45 маны
3 уровень: Atk +100, def +8, 50 маны
4 уровень: Atk +125, def +10, 55 маны
5 уровень: Atk +150, def +12, 60 маны
Комментарий: не сильно распространенное комбо, но в целом, можно применять и на ГВ, и в ПвМ.The Ring of Nibelungen, комбо-танец, 5 уровней, 60 сек, 30 маны, 1 маны каждые 3 сек
Увеличивается атака оружием четвертого уровня для всех союзников в зоне действия танца.
1 уровень: Atk +150
2 уровень: Atk +200
3 уровень: Atk +250
4 уровень: Atk +300
5 уровень: Atk +350
Комментарий: совсем уж редкая штуковина, и даже не из-за того, что дансеры/барды не качают умение. Просто сложно найти обладателей масамун, мурамас, инфильтраторов и прочих гримтусов… Но если найти, то феерия на экране вам обеспечена. -)Ну вот вроде и все со скиллами, на очереди билды и экипировка. Ждите в следующих сериях, мои маленькие любители прекрасного.
-
/me нашёл на удивление много билдов дэнсеров, которых нет в его гайде Ж)
Пока вижу копипэйст Ж)
-
Да я сам их много нашел -) просто времени не хватило -) сегодня-завтра допишу и эквип, и билды, и прокачку. Да и вообще, не придирайся, я ж старался -)
-
Нет, это не копипэйст Ж) Ибо:
@"Apelsin":
Throw Arrow, 10 уровней, активный, атакующий (цель – противник), 8 маныЧестно говоря мне непонятна затея, ибо в билдах и носимом шмоте отличия от барда минимальные, а умения уже описаны. Лучше бы кто-нибудь написал гайд по хантеру нормальный Ж)
-
Kohr-Ah, ты не прав, ибо как раз в билдах и есть основная разница между бардами и дансерами. Да и эквип немного разный. Допишу, поймешь.
-
-
Очень много ошибок типа 190*2=400, явный копи-паст без подтверждения.
-
Несоответствие реалиям этого сервера (TA сейчас 350%, будет в след. патчах 260%, 5 уровней, есть 9 маны)
-
Читабельность 0 баллов, нет даже выделения или подчеркивания. Сплошной серый текст с пустыми стороками-разделителями.
-
Извини, но уж совершенно никудышные коментарии, навязывающие твое мнение новичкам в очень явном виде ("не очень часто применяемое" - потом днем с огнем не сыщень нужных дансов и бардов, у всех локи и брага и больше ничего)
-
Нет нормального пояснения к скилам, где есть вопросы (у незабудки 180 ASPD -30% != 126 ASPD, для луков батл тема дает прибавку гораздо большую, чем 150, ...)
Парень, ты пил плохой коньяк перед тем, как написать ?
Учись тут.Незачет. Учи мат. часть. Слушай Финкеля и Сэда.
П.С. ты случайно не крусом играешь ?
-
-
@"Kohr-Ah":
Лучше бы кто-нибудь написал гайд по хантеру нормальный Ж)
Вообще-то он есть и , что главное, нормальный + доведенный до соответствия с мотром, за что спасибо автору mjaffk. В предыдущем посте ссылка. Троян имел с этим гайдом тесные отношения. -
Честно говоря, я не думаю, что качая пвмную танцовщицу, ей будут брать силу вместо дексы. Разница в билдах - в 4 очках к дексе от джоб-уровней, которые приходится компенсировать экипировкой или небольшим урезанием других статов. Экипировка отличается только оружием и сугубо тётским шмотом (туфли, платье etc). Здорово, конечно, что народ пытается что-то написать, но подход "от нечего делать" явно не годится.
зы. Выражусь корректнее - нужно, чтобы довели до ума тему, которая сейчас называется "гайд по арчеру\хантеру". Мяфк клёво описал(о?) механику, но полноценным гайдом по профе это называть нельзя.
-
Kohr-Ah,но при всем этом почему же на официале считается, что идеальный билд для ГВ/ПвМ дансера 99 вит 99 инт, а ГВ/ПвМ барда-поменьше вит, инт и побольше декс? Ну да, разница совсем невелика. К тому же скилл-билды в твоем руководстве не написаны вовсе.
Grif, ошибки-исправим, очепятки и проскоки бывают и у тебя, наверное. Свое мнение я нисколько не навязывал, а всего лишь его высказывал. Или для тебя словосочетание "редко встречается"="полнейший аЦтой"? А играю я сам догадаешься за кого. Просто опыта написания гидов нет вовсе, а хотел как лучше.
Если считаете, что все так плохо и ненужно, удаляйте. -
Потому что бард получает плюшки к браги от дексы, а сервис у танцовщиц - от инты, так что им менять не надо. Прадва я сомневаюсь, что пвм будет с такими статами, если только это не сумасшедший саппортер-мазохист.
Не думаю, что тема будет прилеплена, ибо большинство совпадает с тем, что я написал, а вопросы по билдам всегда можно задать в прилепленной теме.
-
Совсем недавно на Рагнаинфо появился новый гайд по танцовщице, написанный девочкой с EuRo. С кучей ошибок и недоработок. С очень личным мнением и отношением. Комментарии к нему были, мягко говоря, нелицеприятны.
За исключением одного- от одной из ведущих танцовщиц оффа, автора гайда, саппортера Borealis. Она одобрила автора и сказала. что в ее руководстве видит многое, что стоит учитывать при работе над персонажем. Это настоящее и бережное отношение к попытке обобщения опыта.Мне кажется, что в ситуации, которая сейчас существует на нашем сервере- с незаконченными переделками механики, с постоянными изменениями и фиксами, писать развернутый гайд по профессии не слишком верный путь.
Наиболее оптимальным мне кажется способ написания более личных гайдов, с обоснованием своего выбранного пути, с объяснением того или иного билда, который ВЫ выбрали для своего персонажа.И уж лепить их для постоянного чтения не стоит совершенно.
Что-то более-менее стабильное можно делать, когда все стабильно- иначе не избежать упреков в дальнейшем- "Я делал все по вашему билду, а тут такое! (Страйк бьет не так, скилл не дает нужного эффекта и т.п.)
Теперь замечания по предложенному тексту.
Самый главный вопрос, который в данный момент стоит перед всеми бардами и дансерами- это соотношение Agi и Vit. И что же мы видим в руководстве?AGI:
Комментарий: важен для ПвМ-дансеров и соло-дансеров (то есть дансеров, качающихся соло для собственного удовольствия -))
Это очень странная позиция, по меньшей мере. Agi влияет на второй по значимости скилл ВоЕ танцовщиц- Don't Forget me - поэтому говорить о его значимости только для ПвМ неверно. Agi влияет на задержку каста TA - что тоже немаловажно для ВоЕ.
Наверное, стоит внести изменение в этот пункт.Говорить о важности Vit только для ВоЕ и ПвП тоже неверно. Для ПвМ это тоже важный фактор, позволяющий свести к минимуму силу и количество повреждений от мобов, ускорить регенерацию ХП и качество регенерирующих средств.
Недооценка Luk- ошибка. Не случайно именно танцовщицы получили бонус +8 к этому стату. Помимо увеличения эффекта от FK, лак дает Perfect Dodge и защиту от негативных статусов. Меньше чем Vit, да- но дает.
В общем, автору я желаю успеха в начатом. И исправления недочетов.
ЗЫ. Не требуйте гайда от меня. Я не могу пока его писать, поскольку мир сдвинулся- и я не чувствую себя достаточно уверенной в своих знаниях. А делать то, в чем я неуверена, не считаю для себя возможным
-
У меня была идея с подробным описаловом своего билда, но видимо руки не дошли ж) Можно, наверное, такое попрактиковать, если народу не влом рассказывать про свои билды.
-
Хм... у меня такое ощущение что все больше и больше людей делают однотипные билды, основываясь на выложенных, на форуме, гайдах..
-
Напишите пожайлуста свои билды ребят, я не нашла нигде что и на сколько качать...
-
Лина Инверс, любой билд зависит от той цели. которую ты -и только ты- ставишь перед своим персонажем.
Однозначных билдов не бывает.Если ты хочешь быстрой прокачки - то стоит делать "недоханта" со стандартным Декс-Аги-Инт билдом хантера. То есть очень высокая Декса, достаточно высокое Аги и средний инт. Все остальное- Вит и лак. Это хороший ПвМ билд, он неплохо может саппортить в дефенсе на ГВ с определенными скиллами танцовщицы. Но выживать на ГВ ты не будешь.
ГВ билд- это Вит-(Декс)-Инт-Стр-Лак. Выжить, унести много банок и саппортить долго без регена СП. Декс в скобках-потому что дансеру для ГВ Декс особенно не нужен - только для быстрого сбивания каста визам-монкам. Но без него ты вряд ли сможешь прокачаться. Чистый билд дансера для ГВ- Вит-Инт-Лак.
Саппорт дансер- Инт-Аги-Декс-Лак. Поскольку эти статы влияют на качество твоих танцев и помогают твоей команде получить более "вкусные" бонусы.
То есть- самое главное- понять, что ты хочешь и уже после этого строить билд своего персонажа.
-
@DiCo:
Хм... у меня такое ощущение что все больше и больше людей делают однотипные билды, основываясь на выложенных, на форуме, гайдах..
и это говорит инт вит прист)
вот у мну свои билды... хотя фишка в том что сочинив билд я смотрю гайд и опа - нахожу этот билд и мои статы отличаются максимум на 5%,
а скиллы вообще такие же. абсолютно серьезно. так было с бардом и роугом(с ним почти ).
прсто есть допустим 5 направлений испальзованися чара - вот тебе и 5 билдов. -
про гайд - человек сделал некую работу - респект ему , дал тему для размышлений и споров опять респект
про себя бардов и гайды
эм , не нада слушать Финкелей (за Сэда не говорю). Ну доманчил я свой 99 , но это не значит я тру бард) Вон есть Кохар пусть его и пытают). Билды стал читать токо на 90+ мс оффа , да и то просто было интересно как у них. Говорить как качать барда я точно не могу в связи с столькими фиксами.Я знаю зачем нужны ему каждый и статов , но гарантировать что через х времени он будет ТРУ не могу. Про свой билд скажу так он уникален тем, что ее продуывали не один человек . Это не Вое билд , но вполне способный.
ну и про гайды
я в топика про обсуждение билдов помещал сслыку на гайд который показался мне самым лучшим для бардов , однако стоит учитывать что люди писали его под офф.про дансеров - те кто считают что барды и дансера одинаковы, тока бонусы разные те глубоко ошибаются - общее только супорт и механики по сходным скилам , во всем остальном они отличаются. Поэтому никогда не писал про дансеров и не буду).
-
Ммм, отличия в билдах барда и танцовщицы, имо, будут незначительны, если конечно, билды не рассчитаны на выжимку максимального эффекта из какого-нибудь скилла.
Про свой билд напишу, как сделаю матан, пока скажу, что там будет аж 30 лака ж)
-
Кохар, сто пудей будут , на пример из-за бонусов