23.04.04 Патчинг лист
-
@Blees:
Я хотел только узнать, на каком основание так порезали индюр??
Этот скил преднозначен только для одного - уивдел толпу монстров включил и убежал, сейчас этого сделать нельзя
Не хочется ругаться матом, но кто очень сильно не взлюбил найтов и поганит им жизньВ самом деле - какой теперь смысл от Endure?
Епт, так что с ним сделали то? -
Насколько я понял, он сбивается каким-то количеством ударов. Плюс задержка после каста
-
Blees, Ага хунтиры читора и их нада банить
-
С эндуром вроде так - если тебя бьет N мобов а уровень Эндура у тебя M то при N >= M эндур спадает (+ есть задержка на перекаст).
Может я ошибаюсь. -
Заметил такую штуку, что квестовые скилы не даются заново когда становишься high первой профой, а по идее должны...
-
еще забыли упомянуть что эндур дает 1 мдеф на уровень
Если верна формула приведенная выше сейчас нужен 10 эндур 100%
И в принципе в стандарте круза 8 эндур это не плохо , хотя я бы взял 10 -
Савадже, ты не понял только основоного какой смысл от 10 инюра, если он спадает после 10 попадания по тебе, и задержка на перекаст в раойне 10 секунд. заходишь ты на блок, и через 2-3 секунды тебе индюр сшибут.
Я вот лично для себя понимаю , что такую фишку придумали чтобы утяжедить мобтрейник - друго я тут не вижу. Но с мобтрейнингом нужно бороться в переделах правил рагнарка а не урезанием скила. Флии тоже позволяет мобтрейнить :))) Хантов пора резать -
Прочитав соседний топик - я убедился - фикся скилл хотят зарезать возможность мобтрейна :)))
Товарищи админы - у вас голова то есть на плечах, это из поговорки все прыгнули в колодец и я за ними.
Процес тестирования и ввода новых патчей исправляет баги или дисбаланс игры, тут мы видим тупую зарезку некоторых классов
Ваоьще хотелось бы видить процесс ввода патчей, как в варкрафте или старкрафте, где сидят люди и находят баланс, и после выхода очередного патча обычно фиксят то что было дисбалансом , у нас - пока загадка -
Ребят, я не маялся дурью все ети дни, и качал своего чара :), поетому скажите, надеюсь над монками никаках издевательств не появилось? (типа задержки на азуру после даша) Если появилось- то убить администрацию мало за ето будет...
-
В описании скилла Лорд Найта Berserk присутствует следующее:
Description: Increases max HP & ASPD but lowers your flee rate. You cannot use any healing items or receive any heals while this skill is in effect.
На тестовом сервере стоит предел хп 32500 и скорость атаки не возрастает, хотя фли снимает исправно.
Жаль, что пока не получается потестить один из самых вкусных лордовских скиллов.
И очень хотелось бы узнать, будет ли работа скилла откорректирована.
Так как без него мечевая ветка во многом теряет свою привлекательность. -
Элис, Ето конечно хорошо, 190 АСПД( помимо 32500 хп, я вам скажу большее, присутствует еще предельоне АСПД -190), но нулевой деф, и и -5% каждые 5секунд- не так приятно... Хотя штучка рулит ( у ся пробовал- понравилось))
-
Papa Linkin,
ASPD не повышается до предельных на данный момент на нашем сервере 190, как было 188, так и остается.
Именно поэтому и интересует, будет ли скорость атаки повышаться при использовании этого скилла. -
Элис, Да, точняк, немного перепутал о своим сервером). Если так, то нет естественно, не будет, 100%.
-
кстати в куесте на сворда когда вы шли через 3ю локацию если наступали на зелёную хрень хп снималось?
влом проверять -
@Papa-Linkin:
Ребят, я не маялся дурью все ети дни, и качал своего чара :), поетому скажите, надеюсь над монками никаках издевательств не появилось? (типа задержки на азуру после даша) Если появилось- то убить администрацию мало за ето будет...
уже кто-то писал что на тестовом есть задержка на азуру после даша -
@4e6yp:
С эндуром вроде так - если тебя бьет N мобов а уровень Эндура у тебя M то при N >= M эндур спадает (+ есть задержка на перекаст).Может я ошибаюсь.
Т.е. если меня бьет 8 мобов и эндурь у мя 8 лвла, то она держится всё своё время не спадая? Так не всё ж так плохо -
После длительного перерыва - болел, увы, подойти к компу не мог - захожу и о, чудо! Тест адвансов и иже с ними... Еслтественно, первый мой - бард -> клоун. Что замечено:
%(blue)[]
- Dissonance по хербам, грибам и прочим почему-то наносит 1 дамаг... Господа, это не дело - он пирсит любой деф.
- При использовании Vulcan Arrow можно двигаться. При этом возникает эффект, который раньше был при отбрасывании - то есть когда анимация заканчивается, положение остается. Сдвигаешься - и видишь, что ты на самом деле был черт знает где...
- Марионет не работает... То есть он работает в дуэлях, но не прибавляет ничего. Не работает на ГВ. Не работает в ПвМ... Так где он работает?
- Насколько я понял, в полном соответствии с оффициалом, боевые скиллы без каст-тайма вроде дабла, баша, энвенома стали работать четко по аспд. Есть там такое дело... Но причем здесь MS/TA??? Это скилл с каст-таймом - у него НИКОГДА не было подобного ограничения на оффе. По своей механике он аналогичен атакующим магическим скиллам. Единственное отличие - он является не магической, а физической атакой. Господа, не надо изгаляться - верните как было. Ибо было правильно.
%(blue)[]
- Сколько я увидел, визовский гаст откидывает от центра, а не от кастера, как раньше.
- Нет большой части спрайтов. В частности пострадали музыканты, монки...
%(blue)[]
Пока вроде все. Пошел тестить дальше. -
Monk:
После дэша азура не кастуется
Это хто об этом доложил Щ_щ ?
Прочитал весь топик - не нашел информатора.Насчет дальности даша - печально... , такой даш - это не телепорт, а недоразумение. Прорывать деф с помощью него станет очень сложным занятием, совсем невозможно будет мало дексовым чарам. Юзабельно будет только уходить от кастов , ловушек, стенок и т д... Т_т (Жертвовать 47ми скил поинтами ради этого - тут бы я задумался ). В описании скила написано, что дальность 50 клеток... Короче все это очень странно...
-
Reid, зато на халяву дают плай дед и фирст аид.
-
FrozenFlame, по плантам игнор дефенс не пашет. Это не баг, а фича. Та же фишка с камнями и птичкой...