MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Trow arrow и stun у дансеров (бардов)

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    44 Сообщения 23 Posters 1.7k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • OopSanO Не в сети
      OopSan
      отредактировано

      это тебе показалось)))

      *Перекрестился
      Вроде исчезло, вот что крест животворящий делает!!!

      А у ханта есть возможность сделать 160 декс.
      А у ханта есть возможность пить аваки.
      А у ханта выше аспд с луком.
      А у ханта есть птичка.
      А у ханта есть ловушки.
      А у ханта с основным оружием работает чардж арроу.
      А у ханта дальность выстрела выше.
      А у ханта ещё шовер работает с основным оружием.
      А у ханта ещё что-то читернее, но я это не вспомнил из-за каких-то странных причин.

      Это еще что, вон Эбису помнится толи 20 толи 25 доводов читерности хантов приводил, тока лень искать тот топ. 😉 😉

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • OopSanO Не в сети
        OopSan
        отредактировано

        может ханты не чит, а баг?

        Это не баг, а фича...

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • wrigley'sW Не в сети
          wrigley's
          отредактировано

          чем больше народа тем оверпавернее смотрятся кусты от морозки 🙂

          просто ну настолько массовый и дешевый спелл!

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • Andy the SkrontzA Не в сети
            Andy the Skrontz
            отредактировано

            Механика игры придумана не администрацией этого сервера, а девелоперами Ragnarok. Она была разработана и сбалансирована не за одну ночь и не одним человеком. Кажущаяся "несправедливость" не должна являться поводом правки механики. Скиллы работают ровно так, как было придумано, и всяческие "а давайте у нас сделаем вот так и так, потому что мне не нравится" могут вызвать аналогичный аргумент с противоположной стороны, ведущий к бесконечной дискуссии. Администрация неоднократно заявляла о готовности фиксить только очевидные баги механики, которые описаны на форуме iRO (bbs[.]emperium[.]org). Если есть конкретные ссылки, то их надо постить, если нет, то полемики не надо, она бесконечна и не приносит пользы. Тема закрыта.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Первое сообщение
              Последнее сообщение