MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Немного о формулах для ковки. И о выводах из оных.

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Торговая Федерация
    101 Сообщения 51 Posters 42.8k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • СотворяющаяС Не в сети
      Сотворяющая
      отредактировано

      @Zeno:
      В новой версии эмулятора замечены следующие изменения:

      Империум анвил - 10%. (было 7.5%)
      Оридикон анвил - 3%. (было 2.5%)
      Ковка без наковальни - 0%. (было -5%)
      Вычет за элемент - 25%. (было 5%)
      Вычет за старкрамб - 15% (было 5%)
      Формула ковки:
      Шанс = job_level0.2 + декс0.1 + лак0.1 + скилл_ковки5 + 45 + WEAPON_RESEARCH + дополнения
      Для оружия 3 уровня и больше прибавить ORIDEOCON_RESEARCH
      Для оружия 2 уровня и больше убавить уровень_оружия*10

      Плавка тоже изменилась...
      В кратце - лак и декс там также равносильны и зависимоить от джоба вместо базы.

      p.s. Плавка ори/элу не изменилась.

      Формула как минимум странная тем что по ней выходит увеличение шанса для ввс+элемент в почти 1.5 раза.
      Будем ковырять эмулятор... если конечно формулы взяты из него

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • archerA Не в сети
        archer
        отредактировано

        омг, это при 100 декс 100 лак на 50ом джобе 75% на ковку 3его левела ВС элементаля?! о_О

        свадьбы от того самого арчера

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • ZenoZ Не в сети
          Zeno Модераторы
          отредактировано

          Шанс сковать оружие 3 уровня с империум анвилом при 100 декс и 100 лак на 50ом джобе со всеми прокачаными по максимуму скилами = 500.2+1000.1+1000.1+35+45+10+5-310-152-25+10 = 10+10+10+15+45+10+5-30-30-25+10 = 30.

          Если я нигде не ошибся, то 30% не так уж и много.

          Правила общения на форуме

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • ТишинаТ Не в сети
            Тишина
            отредактировано

            @Сотворяющая:
            Формула как минимум странная тем что по ней выходит увеличение шанса для ввс+элемент в почти 1.5 раза.

            Будем ковырять эмулятор... если конечно формулы взяты из него
            Странно как-то считали.. У меня получилось уменьшение на 3%. Было 43% для 3го лвла ввс элементального, стало 40%.
            А вот как раз для оружия без ввса получается на 30% больше шанс, чем с ввсом... Или я тоже что-то не так поняла? :shock:

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • ZenoZ Не в сети
              Zeno Модераторы
              отредактировано

              Ага, если сравнивать со старыми шансами. Без ввс и элемента шанс на 50% больше. Без ввс примерно на 25%. Хотя можно встраивать один крамб - +10% к старому шансу получится примерно. Но все равно толку. Если уж ковать, то ввс элемент или вввс, а у них шанс получается уменьшился. =(

              Правила общения на форуме

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • ZenoZ Не в сети
                Zeno Модераторы
                отредактировано

                Для (994) Flame Heart, (995) Mystic Frozen (996), Rough Wind, (997) Great Nature:
                Шанс = 15 + job_level0.2 + DEX0.1 + LUK0.1 + req_skill5;

                Для 998 (Iron):
                Шанс = 45 + job_level0.2 + DEX0.1 + LUK0.1 + req_skill5;

                Для (999) Steel:
                Шанс = 35 + job_level0.2 + DEX0.1 + LUK0.1 + req_skill5;

                Для (1000) Star Crumb:
                Шанс = 100;

                Для (985) Elunium:
                Шанс = 10 + base_level0.3 + DEX0.2 + LUK*0.1 + (req_skill-1)*5;

                Для всего остального не эквипа:
                Шанс = 10 + base_level0.3 + DEX0.2 + LUK0.1 + req_skill5;

                Правила общения на форуме

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • HorneTH Не в сети
                  HorneT
                  отредактировано

                  подскажите что теперь надо чтобы сковать стилетто)(40 стали)
                  чегото нехватает, видать забыли изменить в базе)

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • ZenoZ Не в сети
                    Zeno Модераторы
                    отредактировано

                    Молоток для ковки оружия 2ого уровня, соответсвующий скил второго уровня, 40 стали. Все.

                    Правила общения на форуме

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • HorneTH Не в сети
                      HorneT
                      отредактировано

                      затупил, чет думал что надо 3 лвл молотка)

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • A Не в сети
                        aleks-l
                        отредактировано

                        @Zeno:
                        Для (994) Flame Heart, (995) Mystic Frozen (996), Rough Wind, (997) Great Nature:

                        Шанс = 15 + job_level0.2 + DEX0.1 + LUK0.1 + req_skill5;

                        Для 998 (Iron):
                        Шанс = 45 + job_level0.2 + DEX0.1 + LUK0.1 + req_skill5;

                        Для (999) Steel:
                        Шанс = 35 + job_level0.2 + DEX0.1 + LUK0.1 + req_skill5;

                        Для (1000) Star Crumb:
                        Шанс = 100;

                        Для (985) Elunium:
                        Шанс = 10 + base_level0.3 + DEX0.2 + LUK*0.1 + (req_skill-1)*5;

                        Для всего остального не эквипа:
                        Шанс = 10 + base_level0.3 + DEX0.2 + LUK0.1 + req_skill5;

                        Ну спасибо, я вообще в шоке, чем вас старая формула не устраивала, элемент теперь проще купить чем ковать, при 50 job шанс 74% декс=лак=120 (набить 10 шаров из грибочков это мазохизм)

                        Про steel я вообще молчу, она дешевле угля :?:

                        Короче мирных жмут как могут …..

                        Вопрос к Zeno, у Whitesmith есть skill *Upgrade Weapon *как он будет работать :?: , только на себе или как Weapon Repair (во классно будет на ГВ бежит на тебя круз, а ты ему оружие точишь, первый получилось второй раз сломал)

                        @Horne:
                        затупил, чет думал что надо 3 лвл молотка)
                        Ну не знаю я молотком 3 левела гайучи ковал (ну надо было)

                        PS: мы легких путей не ищем - мы их обходим

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • kolyuchyK Не в сети
                          kolyuchy
                          отредактировано

                          @aleks-l:

                          Вопрос к Zeno, у Whitesmith есть skill *Upgrade Weapon *как он будет работать :?: , только на себе или как Weapon Repair (во классно будет на ГВ бежит на тебя круз, а ты ему оружие точишь, первый получилось второй раз сломал)
                          МС точить может только то, что находиться у него в инвентаре.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • A Не в сети
                            aleks-l
                            отредактировано

                            @Zeno:

                            Шанс = job_level0.2 + декс0.1 + лак0.1 + скилл_ковки5 + 45 + WEAPON_RESEARCH + дополнения

                            Господа Смиты кто напишет полные формулы для ковки?
                            Просто мне не очень понятен смысл + дополнения? (это типа наковальня и все такое)

                            И что означает строчка

                            @Zeno:

                            Для оружия 2 уровня и больше убавить уровень_оружия*10

                            Это что получается для оружия 3-го - 30% или я что-то не понял?

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • ZenoZ Не в сети
                              Zeno Модераторы
                              отредактировано

                              Это наковальня, элементы, познания в оридеконе (если 3 уровень оружия), сложность.

                              Все правильно, для оружия третьего уровня вычет за сложность 30%.

                              Правила общения на форуме

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • A Не в сети
                                aleks-l
                                отредактировано

                                Спасибо понял, остается последний Вопрос:

                                • Что такое сложность?

                                @Zeno:
                                ..... сложность.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • ZenoZ Не в сети
                                  Zeno Модераторы
                                  отредактировано

                                  Чем выше уровень оружия, там больше сложность? 😃
                                  Те самые "Для оружия 2 уровня и больше убавить уровень_оружия*10".

                                  Правила общения на форуме

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • I Не в сети
                                    Ind0ril
                                    отредактировано

                                    Кто-нибудь может точно сказать, какая сейчас форумла ковки на родимом мотре. Такая

                                    Шанс = job_level0.2 + декс0.1 + лак0.1* + скилл_ковки*5 + 45 + WEAPON_RESEARCH + дополнения

                                    или такая

                                    Forge_rate = (2,5% + BaseLvl * 0,15% +* DEX * 0,1% + LUK * 0,05% + *WeaponSkil * 5% + AnvilBonus - ElementsNo * 5%) * WeaponLvl_mod + WeaponResearch * 1%

                                    или какая-нибудь ещё?
                                    Заранее благодарен

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • BaltB Не в сети
                                      Balt
                                      отредактировано

                                      Подскажите пожалуйста, если конечно это известно, формулу скила Вайтсимта Upgrade Weapon.

                                      Заранее благодарен.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • MuseM Не в сети
                                        Muse
                                        отредактировано

                                        Zeno, формулы, выше приведенные Вами, не менялись после последнего фикса Юпероса/Лаборатории?

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • E_L_FE Не в сети
                                          E_L_F
                                          отредактировано

                                          Подскажите пожалуйста,после последних фиксов,по прежнему Госпель,карты и шмот дающие+к статам влияют на шанс ковки,или нет?

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • SadmanS Не в сети
                                            Sadman
                                            отредактировано

                                            @E_L_F:
                                            Подскажите пожалуйста,после последних фиксов,по прежнему Госпель,карты и шмот дающие+к статам влияют на шанс ковки,или нет?да

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение