MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Немного о формулах для ковки. И о выводах из оных.

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Торговая Федерация
    101 Сообщения 51 Posters 42.8k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • Darth CrusherD Не в сети
      Darth Crusher
      отредактировано

      прокомментируйте это:

      Base chance of success for any blacksmithing:
      JobLv0.2 + DEX0.1 + LUK0.1 + 20*

      взято из <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.rodatazone.com/jobs/2-1/blacksmith.php">http://www.rodatazone.com/jobs/2-1/blacksmith.php</a><!-- m --> (в самом низу формулы)

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • BerserkB Не в сети
        Berserk
        отредактировано

        @"Darth-Crusher":
        прокомментируйте это:

        Base chance of success for any blacksmithing:
        JobLv0.2 + DEX0.1 + LUK0.1 + 20*

        взято из <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.rodatazone.com/jobs/2-1/blacksmith.php">http://www.rodatazone.com/jobs/2-1/blacksmith.php</a><!-- m --> (в самом низу формулы)
        Для разных серверов по разному. Какя формула верна в Диптауне одному Спакуму ведомо.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • CDGAxelC Не в сети
          CDGAxel
          отредактировано

          Довольно недавно этот вопрос поднимался тут.
          Выводы Набики исходят из анализа кода эмулятора, подобного нашему. Как заявлял Спакум, код нашего сервера меняется только для исправления багов/добавления фич. Модификация баланса остается на совести Gravity (в нашем случае - создателей эмулятора). Это позволяет с высокой вероятностью полагать, что Набики не ошибается.
          +мои выводы по ковке железа показывают, что формулы RoDatazone врут. По её версии у меня вероятность была порядка 25%... Реально же получалось порядка 7 кусочков из 10 (было выковано 35 кусков стали, так что вряд ли мне столь сильно везло)...

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • AyumiA Не в сети
            Ayumi
            отредактировано

            35 кусков стали?? и это показатель?
            Вы, граждане, учили в университете курсе этак на первом-втором, как высчитываются показатели процентов?
            Предположим, что ковка (удачная и неудачная) - это соцопрос на Тверской 🙂
            с двумя вариантами ответов. Например "За Путина" и "Против Путина".
            Чтобы подтвердить популярность Путина, надо опросить не меньше 3000-4000 человек, а лучше вообще все 10-15 тысяч. В таком случае сделается как бы "общий" срез процентов, отклонение от действительности которых будет составлять аж 0,0015% что само по себе не особо много.
            Здесь же похожая ситуация. Для того, чтобы убедиться в правильности формулы - надо сковать не менее 4000 раз предположим сталь, еще 4000 раз оридекон, и еще 4000 фламберж, ну например 🙂
            Но, в отличие от соцопроса на Тверской (или на Невском), данный процесс будет весьма более дорогостоящим, или даже ресурсоёмким.
            Есть только одно решение данной проблемы - найти человека, который согласится в определённых условиях ковать ковать и ковать, и результаты записывать. Например, администрация делает тестовый аккаунт, чара (а лучше всех пятерых, чтобы небыло соблазнов ))), с обычными статами кузнеца. Кладёт этому чару-кузнецу комплекты для ковки, и запихивает этого чара в комнату без входов/выходов. Тогда можно что-либо гарантировать относительно процентов.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • HateredH Не в сети
              Hatered
              отредактировано

              Ну зачем же так жестоко... Для этого всего лишь достаточно чтобы Спакум продемонстрировал кусочек .cpp файла, содержащего формулы расчета для кузнеца ;).

              Хотя, тут спорный вопрос. С одной стороны, это сильно нарушает игровой баланс, добавляя "манчкиновский" элемент. Зная формулы можно просчитать все до 99-го джоба, и сама игра частично потеряет интерес, превращаясь вместо изучения мира в тупое прокачивание по строга заданному алгоритму. С другой стороны, зная что LUK добавит только 3% вместо 10, можно сделать DEX=99, LUK=1 и качать смита самому, вместо сложного и дорогостоящего шаринга экспы в пати ;).

              С уважением, Hatered

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • ДиджейД Не в сети
                Диджей
                отредактировано

                Респект!

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • HateredH Не в сети
                  Hatered
                  отредактировано

                  Вопрос хайлевельным кузнецам - может, раз и навсегда определить верность формулы ковки? ИМХО, сделать это очень просто - берется свежевылупившийя кузнец пока еще без джоб левелов, прокачанный в DEX. По формуле Риоки он будет иметь приличный шанс ковки (база >50, DEX>70). По формуле с rodatazone - очень низкий (джоб=1, LUK=1). После чего героически выковать 1000 единиц перволевельного оружия, например мечей (всего 2 куска iron и 1 hammer). И посчитать сколько полуичлось ;)). ИМХО, это однозначно покажет какая формула используется.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • ДиджейД Не в сети
                    Диджей
                    отредактировано

                    Рико а можешь сказать плиз какой же все таки получается шанс изготовки эли - ори при 99 базе 99 декс и 99 лак ? С глорией и остальными причиндалами?

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • PretP Не в сети
                      Pret
                      отредактировано

                      2Hatered хорошая идея
                      притом молодой кузнец не очень нужен
                      надо будет попробывать
                      2Диджей а зачем? скорей всего 100%

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • HateredH Не в сети
                        Hatered
                        отредактировано

                        притом молодой кузнец не очень нужен

                        ИМХО это овольно важно, так как у него Job низкий и Luk низкий. Это ОДНОЗНАЧНО покажет, какая формула верна - там разницы в разы будет.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • ДиджейД Не в сети
                          Диджей
                          отредактировано

                          Pret может так а может и нет ,вот для оружия 3 лвл оказалось что шанс ковки не наберется и 50 процентов.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • А Не в сети
                            Алконафт
                            отредактировано

                            Или мне жудко не везет, или что-то стало по-другому.
                            Неделю назад из 10 ввс майн гаучей без блеза и глори делал 8.
                            Сегодня из 9 - всего 1!!!
                            Причем с блезом и глори.
                            Никто из кузнецов не заметил такого же падения вероятности?

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • ДиджейД Не в сети
                              Диджей
                              отредактировано

                              Я в тот же день 2 сломал. Но я первый раз попробовал ковать, так что не знаю.
                              57 лвл 70+декс 35+лак

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • HateredH Не в сети
                                Hatered
                                отредактировано

                                Провел подряд 256 ковок оружия первого уровня - результат очень хорошо укладывается в формулу Ryoky. Кузнец прокачан так, что разница с формулой с официала ~ в полтора раза.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • GromazekaG Не в сети
                                  Gromazeka
                                  отредактировано

                                  Прилепите пожалуйста Тему

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • SableS Не в сети
                                    Sable
                                    отредактировано

                                    Однозначно прикрепить!

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • Darth CrusherD Не в сети
                                      Darth Crusher
                                      отредактировано

                                      прилепил

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • XeHKX Не в сети
                                        XeHK
                                        отредактировано

                                        Такой вопрос. Здесь <!-- m --><a class="postlink" href="http://rodatazone.simgaming.net/items/upgrading.php">http://rodatazone.simgaming.net/items/upgrading.php</a><!-- m --> в таблицах заточек эквипа есть магические строчки типа "% chance from +0". На опасных уровнях заточки процент успешного создания с этим таинственным "+0" заметно ниже. Что этот "+0" из себя представляет?

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • HateredH Не в сети
                                          Hatered
                                          отредактировано

                                          Как нетрудно догадаться, там указаны шансы и расценки для заточки предметов до необходимой с нуля. Тоесть если мы затачиваем фламберг с +6 до +7, то шанс 40% и это будет требовать 1 оридекон. А если его же с +0 до +6, то шанс 0.6*0.4=24%, и требовать это будет 7 оридеконов.

                                          Данные строчки служат для оценики себестоимости той или иной переточеной вещи.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • XeHKX Не в сети
                                            XeHK
                                            отредактировано

                                            Я просто точил только у неписей, где с 0 до 6 сразу заточить нельзя. А это насколько я понял возможно только у БСов? Потому я и не понял как можно точить с 0. Тогда все ясно. Hatered, Спасибо!

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение