Bard+Dancer full support
-
Извините если это уже где-то писалось... Нигде не могу найти, ни на вашем форуме, нигде в и-нете... Мне нужен нормальный билд обоих чаров сабжа... То есть полноценной пары для ГВ и прокачки одногильдийцев... Я играю на другом шарде и может быть у нас скиллы работают немного по-другому, но мне нужна хоть какая-нибудь помощь... Нигде в и-нете вообще нет ничего по сабжу... и более того, названия скиллов барда везде разное... Хоть бы где-нибудь найти нормальное описание скиллов с цифрами...
Очень прошу не пинать меня модераторов... И дико извиняюсь если это уже где-то было... Если вы не хотите отвечать в ветке, то пожалуйста отпишитесь мне в аську или на мыло <!-- e --><a href="mailto:lsb@sky.ru">lsb@sky.ru</a><!-- e --> -
Ниче обьяснять не буду, читай сам:
Musical Lesson
Type: Passive
This skill increases the physical damage of Instrument class weapons
and the quality of most of your songs.1 - ATK +3
2 - ATK +6
3 - ATK +9
4 - ATK +12
5 - ATK +15
6 - ATK +18
7 - ATK +21
8 - ATK +24
9 - ATK +27
10 - ATK +30
Musical Strike/Melody Strike
Type: Active
This skill enables you to shoot arrows with your instrument, and uses
the property of the equiped arrow without actually using the arrow (like if
you have a poison arrow equiped, the strike will have the poison property,
but won't use up an arrow). Uses 8 sp regardless of level.
Casting time: 1.5 secondsLevel Effect
1 150% Attack
2 175% Attack
3 200% Attack
4 225% Attack
5 250% AttackDissonance/Unchained Serenade
Type: Playing
This skill does splash damage to a 9*9 square area for a total of 30
seconds. It pierces any defenses the enemy has. It does damage immediately
when casted, and continues to damage every 3 seconds for a total 11 attacks
during the skill, consuming 1 SP every 3 seconds the skill is active.
Requires: Level 1 Musical Lesson and Level 1 Skill BreakLevel Effect SP
1 40 Damage 18
2 50 Damage 21
3 60 Damage 24
4 70 Damage 27
5 80 Damage 30Adaptation/Amp
Type: Active
Enables you to stop playing a song after five seconds. Mastered at level
1, and consumes 1 SP.
Encore
Type: Active
Enables you to re-play your last song at half the initial SP cost.
Mastered at level 1, costs 1 SP to use (in addition to the cost of
re-playing the song).
Assassin's Cross of Sunset/Impressive Riff
Type: Playing
This skill increases the attack speed of players in a 9*9 square area.
Has no affect on players who are already using Two-hand Quicken or
Adrenaline Rush. The amount of attack speed increased by this skill
is affected by the AGI level and Music Lessons skill level of the
caster. Lasts 120 seconds, drains 1 SP of the caster every 3 seconds
for a skill duration.
Requires: Level 3 DissonanceLevel Effect SP
1 11% ASPD 38
2 12% ASPD 41
3 13% ASPD 44
4 14% ASPD 47
5 15% ASPD 50
6 16% ASPD 53
7 17% ASPD 56
8 18% ASPD 59
9 19% ASPD 62
10 20% ASPD 65
Poem of Bragi/Magic Strings
Type: Playing
This skill is similiar to Assassin's Cross, but geared towards magic
users instead of melee fighters. It reduces casting time and the delay
of spells and magic, and it also adds casting time reduction on top of
Suffragium. Affects a 9*9 square area around the caster. The amount of
casting time reduced by this skill is affected by the DEX level and
Music Lessons skill level of the caster, and the amount of delay after
skill use is affected by the INT level and the Music Lessons skill level
of the caster. Lasts 180 seconds, drains 1 SP of the caster every 5
seconds for a skill duration.
Requires: Level 3 DissonanceLevel Effect SP
1 Casting time -3% and Delay time -3% 40
2 Casting time -6% and Delay time -6% 45
3 Casting time -9% and Delay time -9% 50
4 Casting time -12% and Delay time -12% 55
5 Casting time -15% and Delay time -15% 60
6 Casting time -18% and Delay time -18% 65
7 Casting time -21% and Delay time -21% 70
8 Casting time -24% and Delay time -24% 75
9 Casting time -27% and Delay time -27% 80
10 Casting time -30% and Delay time -50% 85
A Whistle/Perfect Tablature
Type: Playing
This skill increases the Flee Rate and Perfect Dodge of all characters
in a 9*9 square range. The Flee rate is affected by the AGI level and
the Music Lessons skill level of the caster, and the Perfect Dodge rate
is affected by the LUK level and the Music Lessons skill level of the
caster. Lasts 60 seconds, and drains 1 SP from the caster every 5 seconds
for the skill duration.
Requires: Level 3 DissonanceLevel Effect SP
1 1% Flee and 1% Perfect Dodge 24
2 2% Flee and 1% Perfect Dodge 28
3 3% Flee and 2% Perfect Dodge 32
4 4% Flee and 2% Perfect Dodge 36
5 5% Flee and 3% Perfect Dodge 40
6 6% Flee and 3% Perfect Dodge 44
7 7% Flee and 4% Perfect Dodge 48
8 8% Flee and 4% Perfect Dodge 52
9 9% Flee and 5% Perfect Dodge 56
10 10% Flee and 5% Perfect Dodge 60
The Apple of Idun/Song of Lutie
Type: Playing
This skill increases the max HP of all players in a 9*9 square area,
and restores a certain amount of HP to them every 6 seconds. The increment
of Max HP and HP restoration are affected by the VIT level and Music
Lessons skill level of the caster. Lasts 180 seconds, drains 1 SP every
6 seconds for the skill duration.
NOTE: This skill does not restore YOUR HP. I thought it did, and was
dissapointed when I got into the game, so I figured I should make a note
of that here.
Requires: Level 3 DissonanceLevel Effect SP
1 +7% Max HP and +35 HP every 6 seconds 40
2 +9% Max HP and +40 HP every 6 seconds 45
3 +11% Max HP and +45 HP every 6 seconds 50
4 +13% Max HP and +50 HP every 6 seconds 55
5 +15% Max HP and +55 HP every 6 seconds 60
6 +17% Max HP and +60 HP every 6 seconds 65
7 +19% Max HP and +65 HP every 6 seconds 70
8 +21% Max HP and +70 HP every 6 seconds 75
9 +23% Max HP and +75 HP every 6 seconds 80
10 +25% Max HP and +80 HP every 6 seconds 85
Frost Joke/Unbarring Octave
Type: Active
Freezes all characters in a range by chance.
Casting Time: 3 seconds
Requires: Level 1 EncoreLevel Effect SP
1 20% Chance to freeze 12
2 25% Chance to freeze 14
3 30% Chance to freeze 16
4 35% Chance to freeze 18
5 40% Chance to freeze 20
Lullaby
Type: Playing
This skill attempts to put monsters around you (9*9 square) to sleep
every 6 seconds for the skills duration (eleven attempts to curse sleep).
Chance of putting enemies to sleep is affected by the INT level of the
caster. Costs 20 SP to cast, lasts 60 seconds, and drains 1 SP of the
caster every 4 seconds for the skill duration. Boss monsters are not
affected.
Requires: Level 10 A Whistle (Bard) and Level 10 Humming (Dancer)
Mastered at Level 1This skill isn't really that useful. It takes forever to put most stuff
to sleep...Into The Abyss/Power Chord
Type: Playing
This skill enables all party/guildsman (in a 9*9 area) to use skills
without the items they require for those skills, such as Gemstones,
Traps, etc. It consumes 10 SP to cast, lasts 60 seconds, and drains 1
SP of the caster every 5 seconds for the skills duration.
Requires: Level 1 Lullaby (Bard and Dancer)
Mastered at Level 1This skill is pretty cool for supporting, as it basically gives your
party unlimited ammo.
Also, EVERYONE asks you to play it. It has the coolest song out of all
the skills... People have asked me to play it at their weddings... >.>Invulnerable Siegfried/Acoustic Rhythm
Type: Playing
Increase resistance to the Fire and Water property for all players in
a 9x9 cell radius around the caster. Lasts 60 seconds and drains 1 SP
of the caster every 3 seconds for the skill duration. Uses 10 SP
regardless of level
Requires: Level 10 A Poem of Bragi (Bard) and Level 10 Fortune's Kiss
(Dancer)Level Effect
1 + 40 Resistance
2 + 50 Resistance
3 + 60 Resistance
4 + 70 Resistance
5 + 80 ResistanceUseful in certain circumstances I guess... If your party's fighting fire
and water property a lot. Other then that, I can't see any use for this
skill, really.Mr. Kim, a Rich Man/Mental Sensing
Type: Playing
Increases the EXP amount recieved by all players within a 9x9 cell
radius of the caster. Consumes 30 SP to cast and drains 1 SP of the
caster every 3 seconds for a skill duration (60 seconds).
Requires: Level 3 Invulnerable Siegfried (Bard and Dancer)Level Effect
1 136% EXP
2 147% EXP
3 158% EXP
4 169% EXP
5 180% EXPThis skill can come in handy for leveling.
It has it's place, but imo not really worth the skill points required
to unlock it and master it..
It's also a huge pain to use.Loki's Wail/Classical Pluck
Type: Playing
Block all skills including magic spells of monsters and players in a
9x9 cell radius around the caster. Boss monsters are not affected.
Lasts 60 seconds, consumes 15 SP for a cast, and drains 1 SP of the
caster every 4 seconds for the skills duration.
Requires: Level 10 Assassin Cross of Sunset (Bard) and Level 10 Please
Don't Forget Me (Dancer)This skill is not like land protector... People can cast spells and
attacks on people in the zone of affect as long as they are standing
outside of it. However, it is good for WoE, to guard your emp room door.
Put a bard and dancer playing loki right over the portal to the emp room,
and have a Wizzy SG nonstop. No one is gettin in =PEternal Chaos/Down Tempo
Type: Playing
Reduces all players and monsters defense to 0 in a 9x9 cell radius
around the caster. Consumes 30 SP to cast, lasts 60 seconds, and drains
1 SP of the caster every 4 seconds during the skills duration. Mastered
at level 1.
Requires: Level 1 Loki's WailThis skill is.. interesting. If you can get it to work, it'd be awesome,
but it'd be kinda tricky to set up. You have to get real close to the
enemy. It only nullifies VIT defense, though... Which kinda sucks. Works
great on monster, cause that's all they have is VIT def.The Sound of a Drum on the Battlefield/Battle Theme
Type: Playing
Increases ATK and DEF of all players in a 9x9 cell radius around the
caster. Lasts 60 seconds and drains 1 SP of the caster for the skill
duration.
Requires: Level 10 Apple of Idun (Bard) and Level 10 Service For You
(Dancer)Level Skill SP
1 +50 ATK and +4 DEF 40
2 +75 ATK and +6 DEF 45
3 +100 ATK and +8 DEF 50
4 +125 ATK and +10 DEF 55
5 +150 ATK and +12 DEF 60This skill is pretty good for supporting a hunting party. The bonuses
are decent, but I personally think a mastered Assassin's Cross does a
better job. Unless all your comrades are high level. Then AC won't do
anything for them. In that case, this (and the next one down) is the
only skill that will help them attack better. One of the best ensembles
out there, IMOThe Ring of Nibelungen/Harmonic Lick
Type: Playing
Increases ATK power of Level 4 Weapons of all characters in a 9x9 cell
radius of the caster. Lasts 60 seconds and drains 1 SP of the caster
every 3 seconds.
Requires: Level 3 The Sound of a Drum on the Battlefield (Bard/Dancer)Level Effect SP
1 +150 ATK 40
2 +200 ATK 45
3 +250 ATK 50
4 +300 ATK 55
5 +350 ATK 60 -
Для своего комбовика я взял много аги (ибо в комбо неподвижен и надо флии), чуть меньше дэкст (ибо надо как-то левелиться), средне инт (мдеф, да и при постоянной перекастовке комбашек мана съесться) и чуток вит (если партийцы прошляпят и ко мне подберётся монстрик/игрок). Из скиллов - ветка кэоса, ветка эбисса и ветка манчкина. Всем доволен Ж)
-
Я вот, к примеру, не хочу уходить в фулл саппорт. У нас есть один общий скилл, и я думаю дальше уйти в слинг эрроу, но гильда требует скилл, где 250% экспы. Это выгодно?
-
Для начала надо узнать, сколько он по настоящему даёт - в одних источниках говорят, что 250%, в других - 180%. Если сумеете нормально использовать комбо в пати из 3-4 человек (кроме вас 3-4 человека), то стоит взять, имхо. Не хочешь - не иди в фс, это твоё дело Ж) Ты играешь ради себя или для гильды? Ж)
-
%(blue)[]
Я лично считаю, и это проверено гильдами РоФ и Саламандерс, что для постоянно гильдейного барда качать Rich Mankim неудобно - на ГВ этот скилл категорически не нужен. Поэтому была раскачана пара комбистов - мультов игроков гильдий, которые ставят комбо когда оно нужно. Опыт и игрокам и гильдии течет рекой. Надо протащить в ГД - тоже пожалуйста - они принимаются в гильду и проходят. И там опыт также летит со свистом. Они уже прокачаны, так что в шаре не сидят - на них опыт не уходит. Все очень просто.
%(blue)[]
Еще раз - 250% у нас на сервере. На kRO|iRO, сколько мне известно, 180%
%(blue)[] -
А что мешает сделать боевого барда/денсера только с двумя полными комбами? Я такого и делаю, с хаосом и манчкином. Единственное что - музыкальные уроки на 50 джобе будут где-то 5-6 лвла всего, то есть будет потеря порядка 12-15 единиц стартового повреждения от музыкальных инструментов. Естессвенно, Глупая шутка по максимуму, как и Музыкальный удар.
-
Боевой бард.. Извращение то какое - из саппорта делать бойца.. Ж)
-
Ну не знаю, что ты подразумеваешь под саппортом, но как по мне, бардом бить мобов лучше чем хантом, да и на ГВ тоже весьма полезен не только как саппорт, но и как боец. Шутка вообще супер на ГВ. Насапортить на ГВ мона тока при защите ...
Конечно, ловушек у барда нет, зато СП огромное просто количество по сравнению с хантом.
Что вообще за стереотипы - бард и под мелодией может весьма больно бить страйком ... -
"Боевой бард.. Извращение то какое - из саппорта делать бойца.. Ж)"
ага... сообщил главный извращенец...
-
Зато согласись - нехило насаппортить Ж) Я вот, например, считаю, что дамбжоук - маразм полный (пусть эффективен, но маразм), ибо бард в идеале ходит вместе с дэнсершой, а тут - заморозка на партийцев. Бакство Ж) Конечно, отшельники скажут, что я нифига не прав - но никто меня не переубедит, что с дэнсершой ходить гораздо приятнее чем с дамбджоуком Ж)
Точно, извращенец. При побочном эффекте билда, выражающемся в большом аспд, можно будет расчитывать на непосредственное месилово в контактном бою }Ж]~~~~~ Вот это получится боевой бард, а не умник с джоуком и страйком ветряными стрелами Ж)
-
Партийцы не морозятся дамбджоуком
-
Морозятся, но с гораздо меньшим %
-
А Шутка собственно для ГВ предполагает использоваться Ибо видел результативность ее на оной
Я лично пока не нашел денсершу, которая согласна ходить со мной туда куда я хожу и когда я хожу, да еще и с теми же ветками комбо
Плюс для комбо нужно еще хотя бы 2 сопартийца, которые собственно и использовали бы эффекты комбо -
Барды, максьте муз. страйк обязательно и дамбджоук, если хотите на гв - не пожалеете. Комбо которое вы будете постоянно применять(не на гв) просто нет. Контактный бард хуже сина по фли(при остальном в общем похожем) и хуже аги найта по хп .
-
Никто и не говорил что он лучше Ж) Я наоборот сказал, что это - извращение Ж)
А вот про то, что комбо только на гв использовать - это временно.. Эбисс с сэйджем очень сочно использовать, манчкина никто не списывал.. Да и когда кэос починят - его на боссах (боссов тоже надо починить) применять можно будет с успехом. Комбо - очень сильная вещь, но нужна большая пати.
-
Как бы понятнее выразится... Фулл суппорт бард - это потеря нормальной жизни при прокачке и гв. У меня такой есть. Думаю, что нафик мне ещё одна комбо ветка нужна была, взял бы лучше страйк(джоук мне не важен, ибо не хватало мне ещё бардом на гв %). Если бард будет без комбо скиллов, он останется весьма нужным и боеспособным сам по себе. Если не возьмет страйк - будет рыдать глядя на то, как его другие ПОСТОЯННО используют в прокачке. Не возьмет джоук - не сможет легко стать одним из весьма важных в нападении на гв(а будет как хант без ловушек). Всё что ты описал хорошо, но применяется, скажем так, по праздникам, когда большая пати соберется. А между ними бард ощущает свою ненужность. К тому же какое-то комбо никто не мешает взять, а все всё равно не возьмешь.
-
Ну, я бегаю с кавайтянкой и ненужности/зависти не ощущаю Ж) Мне нравится мой бард, я играю им для отдыха, и по поводу гв и прочей тупости не заморачиваюсь - я сюда отдыхать пришёл, а не морозильником работать.
-
Я суппорт круз (70+) ... Вожу дансерку (60+) на сакре ... Мне нравится и ей полезно ...
Её донт фо гет (10) просто веселит ... Монстры забывают как ходить и бить ... Да и дамаг в 1200-1400 правильными стрелами радует без меры ... Но вот одна трабла у нас ... Это крик матом ... ... Никто кроме нашего приста не станится почти ... Уже 4 очка положили, а самый частый застаненный по прежнему наш прист ... .... Что не так ? -
Вит присту качайте =))