MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Ограничение угла обзора камеры (голосование)

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    123 Сообщения 50 Posters 5.6k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • skurudoS Не в сети
      skurudo
      отредактировано

      alien3, даже не сомневайся 🙂

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • HateredH Не в сети
        Hatered
        отредактировано

        Нет, я просто крутой программер и знаю где кончаются его возможности ;). Профессионально неприятно слышать "Ну сидилайити мини чтоби била многа диниг, кватира, машина и дача! Ну плиииииз!" ;).

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • AstarA Не в сети
          Astar
          отредактировано

          Hatered, абсолютно прав.
          Блин, перечитайте сто раз, то что сказал он и Спак.
          Это изменения в КЛИЕНТЕ.
          Клиент разрабатывается корейцами.
          Спак НЕ МОЖЕТ изменять клиент.
          Для того, что бы изменить клиент нужно обладать нефиговыми знаниями по реверс-енжинирингу, и убить не один час с дизасемблером. Кстати, такие специалисты в IT индустрии одни из самых оплачиваемых.

          ЗЫ. единственно что, такие вещи должны быть прошиты в файлах конфигураций, а не захардкодено (если, это конечно не важная особенность геймплея)
          ЗЗЫ. все это говорю не только как программист, но и как разработчик игр 🙂

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • skurudoS Не в сети
            skurudo
            отредактировано

            Hatered, да бог с ней с камерой. Пойми, просто от Спакума просят внятных развернутых комментариев: мол, извините, но ничего вернуться нельзя из-за такого-то корейского патчика для клиента. Ну или что-то в этом роде. Хочется странного, человеческого лица администрации, понимания немного... Несбыточного, в общем 😞

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • HateredH Не в сети
              Hatered
              отредактировано

              Astar, бальзам на душу ;). На самом деле, даже даже малейшие изменения - это где-то около недели копания в SoftIce по 8 часов в сутки. И это можно было бы сделать, но есть нюанс - следующий патч все сводит на нет и нужно ОПЯТЬ эту написанную на VB муть копать.

              Skurudo - Во-первых, это может быть приватная информация. Спакум не обязан перед нами отчитывать о том как, что и почему он делает. Вполне возможно, что подобный рассказ может породить волну читов, али еще что не очень хорошее. Или просто быть его ноу-хау, которым за просто так не очень хочеЦЦа делиЦЦа. В-третьих - ну объяснит он мне, Astar'у и Smolnij'му. А знаеш, НАСКОЛЬКО сложно будет все это объяснить человеку, которй кроме "ну сидилайти мини пожалуста чтоби виси хорошо било" ничего в информационных технологиях не понимает? Стоит тратить минут двадцать на подробные объснения, которые оценят только несколько человек, и без них обо всем догадывающиеся? ;)).

              Игрем, курим, ждем следующего патча. Если после 2-3 патчей не исправиЦЦа - можно опять поднимть вопрос. ИМХО, есс-но.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • ЛайлаЛ Не в сети
                Лайла
                отредактировано

                Hatered, речь в данном случае не идет о технической стороне патча.
                Речь идет о комментариях- ЧТО в этом патче. То есть так, как это делается на всех серверах. В игру внесены изменения- администрация комментирует- в соответствии с чем и какие именно изменения сделаны.

                Здесь мы получаем полный 0 информации о внесении в игру любых изменений. Об этом уже много говорили- ответной реакции не заметил никто.

                Хорошо, что сейчас за информирование взялся энтузиаст SPiRiT- так хоть примерно представляем, о чем идет речь, а было-то вообще глухо.

                Из сегодняшнего разговора я сделала определенные выводы, очень жаль, что вот так все получается.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • EvgenijE Не в сети
                  Evgenij
                  отредактировано

                  Господи все легко до безобразия - надо оставить Shift всем классам кроме класса Читера (думаю все знают о ком идет речь). И все будет нормально, разумеется читеры будут орать, что читерить им стало неудобно :lol:

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • DiMareD Не в сети
                    DiMare
                    отредактировано

                    Лайла, как может быть если я не вижу хантера, как камерой ни крути и даже если я отойду в сторону, но моба моего ОНО добивает. При этом ревенж НЕ срабатывает, что довольно печально, а так может эти..эээ...ну вы поняли, хоть мобов видеть не будут!
                    надеясь..

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • HateredH Не в сети
                      Hatered
                      отредактировано

                      Про то, что не говорится содержимое патчей - я согласен с тем, что это плохо. Просто изначально тема именно про то, почему появилось ограничение на угол наклона камеры и почему Спакум его в срочном порядке не фиксит ;).

                      Если Спакум раз и навсегда выскажет свою позицию по поводу публикации содержимого патчей (тоесть какие изменения патч вносит в интерфейс игры, геймплей итд) - думаю, все ему будут благодарны. Может, он просто сам не знает что наши корейские друзья там сделали ;).

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • DiMareD Не в сети
                        DiMare
                        отредактировано

                        @Hatered:
                        Может, он просто сам не знает что наши корейские друзья там сделали ;).
                        По-моему так и есть.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • KitsuneK Не в сети
                          Kitsune
                          отредактировано

                          @"DiMare":
                          Лайла, как может быть если я не вижу хантера, как камерой ни крути и даже если я отойду в сторону, но моба моего ОНО добивает. При этом ревенж НЕ срабатывает, что довольно печально, а так может эти..эээ...ну вы поняли, хоть мобов видеть не будут!

                          надеясь..
                          Зря надеешься.
                          В нужный момент они окажутся к мобу ближе тебя и всадят даблы...
                          Закон Мерфи

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • HateredH Не в сети
                            Hatered
                            отредактировано

                            Надеюсь, он сам об этом скажет ;). Тогда можно будет смело прикреплять после каждого патча топик "Знаете что изменил патч? Расскажите об этом!" и аккуратно потом ценные знания добавлять в лог. Дабы не вставало вопросов с каких пор не точится PooPoo и, наоборот, точится Magic Instructor's Hat ;))

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • DiMareD Не в сети
                              DiMare
                              отредактировано

                              Какая разница что изменил патч...в своё время узнаешь %)

                              Kitsune, зря сказал, сейчас пойду искать ханта для ревенжа...злые мы..:)

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • HateredH Не в сети
                                Hatered
                                отредактировано

                                Тебе - никакой, а я играю, мне хоЦЦа знать где грабли до того как я на них наступлю 😉

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • ЛайлаЛ Не в сети
                                  Лайла
                                  отредактировано

                                  Hatered, мне до сих пор (хотя в принципе, конечно, уже наплевать) интересно - ПОЧЕМУ появился этот угол наклона, не зафиксированный больше НИГДЕ.
                                  И объяснение, что так сделали наши корейские друзья меня не устраивает. Как-то очень странно, что они специально для МОТР сделали такое изменение- и больше ни для кого.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • ЛайлаЛ Не в сети
                                    Лайла
                                    отредактировано

                                    DiMare, когда ты своим крузом или кто там у тебя- дойдешь до 98 уровня, думаю, тебе тоже будет слегка не все равно.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • alien3A Не в сети
                                      alien3 Заблокирован
                                      отредактировано

                                      А мож оно у них всегда такое было?

                                      Кто-нибудь играл на корейском оффе? Как там с камерой?

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • HateredH Не в сети
                                        Hatered
                                        отредактировано

                                        Наиболее жизнеспособная версия - баг какого-то промежуточного патча. Программист ЛуЧан менял в коде константы, и нечанно задел не ту ;).

                                        Точно сказать, боюсь, может только Gravity.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • D Не в сети
                                          Defender
                                          отредактировано

                                          Почитал я этот вселенский стон 🙂 и решил посмотреть, где же хранится текущий угол наклона. Хранится он в виндовом реестре, в ветке
                                          HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Gravity Soft\Ragnarok\Option
                                          в переменной
                                          g_outdoorViewLatitude
                                          там прописано значение c2200000 (или какое-то похожее, если вы двигали камеру вверх-вниз). Измените это число на c1с80000 и будет вам щасте 🙂 Правда, длиться оно будет до первой попытки изменить угол обзора.
                                          Место где предположительно храняться крайние параетры наклона в клиенте я тоже нашел, однако, самовольная модификация клиента равнозначна бану, посему проверять догадки не стал. Будем рассчитывать на скорый апдейт.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • DiMareD Не в сети
                                            DiMare
                                            отредактировано

                                            Лайла, во-первых, не надо меня оскорблять заявляя о том, чего не знаешь.
                                            Во-вторых, мне глубоко по-фигу потому что 99 не за горами.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение