ЛОЛ. Или как хорошо мы знаем математику.
-
Видать не найдем мы решения задачи с бранчем...
-
Как вы все лихо свели к задаче одной корзины и 300 шариков
А кто вам такое сказал? Я уже писал, что не зная алгоритма работы бранча, понять ничего не возможно. -
Народ вроде уже где-то писалось что:
1.) выпадение лута из моба - берется каждый лут и "бросается кубик" (проверяется вероятность его выпадения), теоретически может с одного моба выпасть все вещи, т.к. выпадение лута не зависит от другого, и для каждого проверяется в отдельности.2.) выпадение вещи из коробки - берется 1 в списке вещь и бросается кубик" (проверяется вероятность его выпадения), если не выпала берется следующая и т.д. все зацикливается пока не выпадет что-либо. Именно это подтверждают гиф бокс - он падает чаще всего (вероятность на у него больше), и ножки кузнечика
- из ОББ, т.к. расположены в начале списка.
3.) для дед бранча аналогично только из списка мобов отсекается отсекаются все боьлше вашего уровня.
ЗЫ еще говорят влияет количество народу на карте и скорость открытия бранчей, но это из области слухов.
-
Вот нам все и разрулили. Спасибо. Веселее не стало. Толбко вот есть 1 вопрос. У меня вот тут есть идея как это все реализовано... Кол-во монстров данного типа на сервере, допустим поринг. Допустим их 200 шт. Их все время мочат. Когда доходит до того что надо респить поринга чей № 500 то в него пихають карту. Счетчик сбрасывается. И по новой. Может кончено бред но алгоритмик ничего так ^_^
-
Да не, лут генерится при смерти моба, иначе пустая трата ресурсов сервера.
-
@PaciFisT:
Вот нам все и разрулили. Спасибо. Веселее не стало. Толбко вот есть 1 вопрос. У меня вот тут есть идея как это все реализовано... Кол-во монстров данного типа на сервере, допустим поринг. Допустим их 200 шт. Их все время мочат. Когда доходит до того что надо респить поринга чей № 500 то в него пихають карту. Счетчик сбрасывается. И по новой. Может кончено бред но алгоритмик ничего так ^_^
Ерунда.
Поищи старые топики о вероятности выбивания карт... -
PaciFisT, kvazer прав, поэтому на 200 мобов может выпасть и 200карт, а может и не одной.
ЗЫ Герератор выпадениея вещи ("бросание кубика"), похоже завязано на времени сервера, т.к. довольно часто бывает что убив 2 одинаковыйх мобов с маленьким интервалом времени из них скорее всего выпадет одинаковый лут - читай рар.
-
Так функция RND() зачастую связанна именно с таймером
-
Боюсь, связана она не с минутами, и даже не с секундами, а с "тиками". Которых в секунде аж целых тысяча... Это раз. А два - две вызваные подряд функции rand() не дадут одинакового числа, потому что результат с помощью простенькй формулы генерируется из текущего значения тика И предыдущего результата rand()
-
Слухи на счет выпавших 2х одинаковый раров правда. Лично мне подрят выпадало в течении 20 и 5 мин соотвествено из дизерт волка 2 катара с дропом 0.05 а из сохи 2 стелета с таким же дропом. Из тары 1 раз выпало одновременно херб и метал для заточки. С бранчами вообще глухо. ломали 12 или 15 штук. было 3 минибоса и всякая мелоч. Ломали 6 штук ничего опасного для второджобника невылезло.
-
Мне три композита с дропом 0.25 падало в течении тридцати минут.
-
@Dorcas:
kvazer, обьясняю, что такое дед бранч: Это веточка, во время использования которой обязательно появляется один монстр. Ты сначала вникни в суть проблемы, а потом грузи всех своими супер-знаниями.p.s. Интересно, как вылупляющиеся монстры зависят от левела.
p.p.s. 10% там ни к селу, ни к городу..
Если для тебя это супер-знания, то как ты учишься интересно?
Ты сам сначала воткни как эта ветка работает. Без знания алгоритма работы ветки утверждать, что 10% ни к селу, ни к городу не представляется возможным.Она программист с высшим образованием, между прочим.
А по поводу dead branch: посмотри что ли те же Old Blue Box и Old Violet Box. Сумма вероятностей выпадения конкретного айтема или саммона конкретного монстра вовсе не обязана быть равна 100%.