[G] [Q] Гайд по лукам + вопросы по лукам/гитарам/плеткам
-
Кахо есть и не одна ,Балист куча,и их цена оправдывает себя,проще найти балисту чем хб+9 или +10,тем более с балистой юзаютса нибелунги!
-
Есть вопросик.
Какой лук нанесет болше демага:
+10 2 элемент х 1 расса х размер
или
+10 2 элемент х 2 рассаДексы 150С
Сейчас первый вид лука, дабл идет на 4850-4950 хотелось бы чтобы стандарт был на 5+ -
народ, подскажите, мне нужна формула, по которой расчитывается дамага для композита +10 учитывая гидры и скелы. заранее спасибо.
-
GLOB,
Как считается повреждение для луков:Damage0 = StatATK + WeaponATK * Size
- это повреждение, наносимое по нуль-монстру. Модификатор Size учитывает размер монстра (для Small и Medium это 1, для Large 0.75).
По монстру с дефом будет Damage = Damage0 * (1-DEF/100) * Skill + UpgradeDamage - VitDEF + Mastery.
Тут используются следующие обозначения:
DEF, VitDEF - DEF и VitDEFмонстра
Skill - модификатор скила (к примеру для chardge arrow это Skill = 150% = 1.5)
UpgradeDamage - безопасные бонусы к заточке (к примеру у гакка +5 это +25, т.е. UpgradeDamage = 25).
Mastery - это прибавки к повреждению от пассивных скилов (типа Beast Bane у хантов: +40; аналог у бардов для балалайки - уроки: +30, у мечников - сворд мастери)Плюшки от апгрейда оружия не буду перечислять, можно посмотреть тут. Обозначения совпадают.
С учетом карт, элементов, тар в баклерах, и прочего FullDamage = DamageDamageReductionModifDamageBonusModif*Element
- тут вроде все понятно, тара+попошапка - это DamageReductionModif = 0.6 = 1 - (30%+10%)/100% против людей, 2 х гидра - DamageBonusModif = 1.4 = 1 + (20%+20%)/100%.
Однотипные плюшки складываются (исключения - MVP карты), разнотипные перемножаются.
Слагаемое StatATK = DEX + [DEX/10]^2 + [LUK/5] + [STR/5] + Imposito + UpgradeBonus + CardATK
- вот тут учитываются карты CardATK (типа андре +20, скелвокер +5), бонусы к опасной заточке UpgradeBonus, пристовский обкаст Imposito.
Плюшки от апгрейда оружия тут.
Для гитар и плеток слагаемое StatATK такое-же.
Теперь то, по поводу чего разговор, слагаемое
WeaponATK = random{mix, MAX(mix,ATK)} + random{0,ArrowATK-1},
где mix = (ATK/100) * MIN{ATK, DEX*(0.8+0.2*WeaponLevel)}третий пост этого топика :lol:
-
у мну вопрос не совсем умный нсколько я зна что 4 гидры хуже чем 3 гидры и 1 св так как бонус от первых трех карт складываецца на на четвертую умножаецца или чтото в этом духе......так вот а нет ли карты которая былабы лучше чем СВ? чтото я не нашел*(
-
лучшее сочетание по людям 2х2
у людей нету элемента так что третью карту ты не найдёшь -
лучшее сочетание не 2x2..... 3х1....
не веришь?
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.stud.ntnu.no/~magnusrk/calc/">http://www.stud.ntnu.no/~magnusrk/calc/</a><!-- m -->
считай -
несчитая скажу что это спорный вопрос
при изменении дефа витдефа противника и дексы ханта можно будет увидеть что иногда дамак больше от сочетания 2х2 иногда 3х1
при большем количестве дексы выгоднее 2х2
(это всё навскидку) дамаки считал где то полгода назад возможно сейчас что то изменилось но наврятли -
alkonaftik, дяденька... послушайте молодеж, при дек 80+ 3*1 лутше по любому мобу... вообще лутше стать снайпером 30 своего лака, тру сайт и 4сс в композит... еще крит ринги и выходит 70 крит... с дексой 90 это рай в любом месте...
-
при дек 80+ хммм
а посмотри при декс 150
а про снайпа незнаю меня они уже не интересуют )) -
смотрю сейчас калк.
38дексы, дамаг выше от 22 (базовая дек 1)
60дексы, дамаг выше от 22
80дексы, дамаг выше от 22
101дексы, дамаг выше от 22
120дексы, дамаг выше от 22
130дексы, дамаг выше от 22 и 31 одинаков (базовая дек 83)
140дексы, дамаг выше от 31 (базовая дек 92)
150дексы, дамаг выше от 31 (базовая дек 99)
160дексы, дамаг выше от 31 (базовая дек 99+блес) -
мб кальк староват но результы такие
тест по орк леди,компо+10, стрелы обычные,дамак средний:
_______ 2х2 3х1
60дексы 140 136
70дексы 167 163
80дексы 195 192
90дексы 227 224
100декс 261 258
110декс 295 293
120декс 333 331
130декс 373 371
140декс 415 414
150декс 462 462 -
Вопрос по луку, сейчас я 72 левел и весь упор на АГИ, декс свой пока только 56. Имеет ли смысл в покупке gakkung+7[2xZipper Bear]? Вроде гораздо мощнее HunterBow с любой заточкой?
-
gakkung+7 [2xZipper] - бьет на (100+60+rnd(1,16))+35=(160-176) + 35
HunterBow+7 - бьет на (156+rnd(1,16))+35=(156-172) + 35Единственный минус - при обычном всвстреле 2 сп будет кушать гак. Ну и дорого выйдет.
-
3 гидры и 1 скел это (Atk+5)1.61.15 = (Atk+5)*1.84
2 гидры и 2 скел это (Atk+10)1.41.3 = (Atk+10)*1.82
Отсюда ясно что при Atk < 9/0.02 = 450 лучше будет 2 гидры и 2 скел.. У ханта средняя атака композитом 10 при 150 декс - 440. Значит выгоднее именно 2 2. -
Grif, а разве Hunter Bow 156ATK а не 130?
-
+7Gakkung(2)две гидры
+10Composite Bow(4)четыри гидры
Какой из этих луков лучше? -
Сори за ньюбское рассуждение, но мне интересно, т.к. качаю дансу.
Получается, что плётка Дансе нужна лишь для того,чтобы использовать скилы танцев. Реально они не используются в каче. И для того чтобы кое-как защитить себя, ахнув плёткой пару раз во время танца.
Выходит, что так и бегать с луком до конца дней сваих? Единственное отличие от ханта, так это то, что запас маны побльше, что позволяет качаца даблами. Что есть скучно и тупо, учтывая разнообразие танцевальных скилов, которые используюца в основном на ГВ, и реже в пати на каче. Ну,а с последним фиксом 7на7 это вообще стало актуальне. С сарказмом.
Используеца ли эфективно плётка где-нить у дансы? Что профессиолы скажут?
Если вопрос слишком ньюбский, я уже извинился в начале=)
-
Cisco, по этому поводу посмотри внимательней расчет повреждения от лука, то, что называется WeaponATK.
Дополнение: такая у нас механика лука, что при формальной атаке лука (ATK) 100 и больше, его фактическая атака равна ATKATK/100, при формальной атаке меньше 100 фактическая атака в среднем равна 0.5ATK*(1+ATK/100). Единственным ограничением служит DEX, при маленьких его значениях средняя атака меньше, в некоторых случаях это даже является существенным ограничением.
Patee Nostre, грубая оценка такая:
[list=1:944az3eg]
[*:944az3eg]Gakk+7 [2xHydra]: Damage = ({DEX+[DEX/10]^2}+{100+8+15})1.4={DEX+[DEX/10]^2}1.4+172[/944az3eg]
[:944az3eg]Composit+10 [4xHydra]: Damage = ({DEX+[DEX/10]^2}+{19+5+15})*1.8={DEX+[DEX/10]^2}1.8+70[/944az3eg][/list944az3eg]
Тут во вторых фигурных скобках {WeaponATK+UpgradeBonus+ArrowATK} в смысле среднего значенияОпределяем, при каком DEX что лучше. Разница Gakk-Composit = 102-{DEX+[DEX/10]^2}*0.4 переваливает в сторону Composit при DEX= 110, т.е. 102-(110+121)*0.4=-10, при DEX=100 имеем 102-(100+100)*0.4=22.
Получилось, что если декс меньше 110, то лучше гакунг, если декс 110 и больше, то лучше композит. Примерно так.
Angel's Tears, учитывая то, что сейчас страйк с плетки бьет по 260% от базового урона, а дабл как был, так и есть 380%... вобщем давайте прикинем: с плеткой можно одеть щит. Пусть у нас 150 декс, чтоб не считать время каста (так проще и быстрее посчитать). Живучесть персонажа грубо определяется произведением повреждением в секунду и количеством жизней с учетом карты в щит (в нашем случае). Возьмем барда в попо хете с луком и барда в попо хете и с тарой с балалайкой. Живучесть первого, с луком будет пропорциональна 3.8/0.9=4.22, живучесть второго, с инструментом соответственно пропорциональна 2.6/0.6=4.33. Я не буду вдаваться в подробности расчета, понятия живучести, но с моей точки зрения при декс 140 и больше в ПвП лучше инструмент и щит. В каче думается лук значительно превосходит инструмент.
-
Ясно, спасибо, я упустил из внимания простой факт, что с плёткой дансерша может ещё одеть щит=)