MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    2016-02-28 - Баланс умений, монстров

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    243 Сообщения 78 Posters 15.4k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • Магистр МагииМ Не в сети
      Магистр Магии
      отредактировано

      Minstrel/Wanderer

      • Melody of Sink: отнимаемое SP от текущего (%/с): УрУмения3 -> УрУмения4

      Опять бафнули говно-статус без всякой на то причины, возведя его в абсолют. Прямо как хоулинг у РК.

      ГВ продолжают превращать в войну статусов, усиливая в разы маразм ренювала.
      Сегодня уже не нужно иметь крутой шмот и руки, достаточно бомже-чарика и инвалида с пару пальцами на одной руке, что бы прокидывать очередной гавно-статус в противника.
      Идёт явное оказуливание игры, причём упор делается именно на тактику дефа. Чего стоит только одна спора бьющая через несколько экранов.

      Эти фиксы даже не удивляют, учитывая что в админах теперь трутся люди из альянса БУК, пропихивая выгодные им изменения.
      Всё это будет продолжаться и дальше. Дальнейший ввод очередных статусов, от которых нет защиты, будет продолжаться, усиливая игру от дефа ещё сильнее. Возможно подкинут ещё парочку казуал-фиксов, типо споры, что бы дефить можно вообще не парясь.
      Вся дальнейшая работа севера теперь будет направлена на выгоду одной стороны, со стороны который теперь в администрации "свои парни".

      Сколько ещё люди будут терпеть этот маразм на ГВ и явное подыгрывание администрации на конкретные гильдии? Это ещё хуже, когда о1 дали рулить сервером.

      Нужно срочно пересматривать концепт войны, на корню вырезая и фикся большинство статусов. Нужно выгонять из администрации людей, заинтересованных в выгоде для конкретных гильдий.
      В конец концов, нужно тестировать обновления, узнавая мнения о них у всех игроков, а не руководствуясь мнением представителями одной стороны.

      Бомбит, да.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • ElixeerE Не в сети
        Elixeer
        отредактировано

        @_о1_:
        чтобы эта локация не так сильно выделялась из общей массы
        ничем не выделялась, чтобы на ней тоже было 0 человек 24/7, но этого фикса недостаточно в таком случае!! нужно больше хардкора!!

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • Rebel1985R Не в сети
          Rebel1985
          отредактировано

          Еще таймер на пребывание в магме сделайте, час побегал - 2 часа нельзя заходить!

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • F Не в сети
            Fon_t
            отредактировано

            с магмой бред бредом и где тогда качать мелких чаров?

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • -Marlboro-78- Не в сети
              -Marlboro-78
              отредактировано

              Magma Dungeon 2F
              Начиная с самого ввода Renewal, локация собирала ненормальное количество человек для кача и фарма лута. Было решено слегка замедлить респаун монстров, чтобы эта локация не так сильно выделялась из общей массы при прокачке и заработке зеней. В дальнейшем планируются и другие изменения этой локации.

              • Задержка до респауна монстров (с): 5 -> 25
              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • E Не в сети
                exsoulder
                отредактировано

                даешь ресет по 15кк

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • ДуплоД Не в сети
                  Дупло
                  отредактировано

                  @Магистр-Магии:
                  Эти фиксы даже не удивляют, учитывая что в админах теперь трутся люди из альянса БУК, пропихивая выгодные им изменения.
                  :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • АpоSTоLА Не в сети
                    АpоSTоL
                    отредактировано

                    Дям, теперь тебе точно "северный пушной зверь".

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • NomackN Не в сети
                      Nomack
                      отредактировано

                      Сначала так пофиксил:

                      @"_o1":

                      Psychic Wave

                      • Каждый удар волны теперь бьет случайным стихийным элементом, за исключением энчантов от Heater/Cooler/Blast/Cursed Soil
                      • MATK(%): (70SkillLv+INT3)BaseLevel/100 -> (50SkillLv+INT*3)*BaseLevel/100
                        Теперь так пофиксил:

                      @"_o1":

                      • MATK(%): (50УрУмения+INT3)150/100 -> (50УрУмения+INT*2)*150/100

                      Что за бред?!

                      @"_o1":

                      С улучшениями после ребаланса класс Sorcerer оказался слишком эффективен, поэтому было решено ослабить наиболее часто используемое умение Psychic Wave, которое, несмотря на ослабление, по-прежнему оставалось дешёвым уроном Sorcerer почти любого билда в любых непонятных ситуациях.

                      Что за дешёвым? Таким же дешёвым, как и любой скилл варлоха!

                      @"_o1":

                      Несмотря на значительные улучшения, Элементали всё ещё плохо выполняли функцию спутника Sorcerer. Большинство Элементалей по-прежнему использовалось в пассивном режиме для получения баффа. Изменения направлены на то, чтобы увеличить роль Элементаля как активного компаньона Sorcerer, а не только как баффера.

                      :O: так спору фиксите, а то бедный елементаль дохнет со споры, за 3 екрана!!!!
                      Куча имб, по типу масок, и прочего испорожнения!!!

                      _о1, чет не пойму твоего направления, вроде из сорков хочешь сделать сапортов, но нет, надо же Аруло сломать!!!
                      Нет мозма, значит нет мозга, тут вряд ли чем-то поможешь! :O:

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Billy TallentB Не в сети
                        Billy Tallent
                        отредактировано

                        Задачей ГМа (мастер игры) является:

                        a) Поддержание удовольствия от игры для каждого игрока.

                        Magma Dungeon 2F - Задержка до респауна монстров (с): 5 -> 25

                        Minstrel/Wanderer

                        • Melody of Sink: отнимаемое SP от текущего (%/с): УрУмения3 -> УрУмения4

                        Ох удовольствия теперь получим, а мы то оказывается играли без удовольствия, теперь уж точно все в экстазе будем бегать, и молится нытикам что нам такое удовольствие подкинули.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • - sius -- Не в сети
                          - sius -
                          отредактировано

                          Вместо того что бы увеличить привлекательность других локаций) нужно понизить онлайн на тех где хоть кто-то есть! Логика сервера продолжает идти к успеху и планка все уже.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • kokkot187K Не в сети
                            kokkot187
                            отредактировано

                            Вернулся поиграть, вроде не плохая механика, только яды + спорка напрягали.
                            Одел механика на последние бабло, думал погамаю в магме 3-4 часа в неделю и хватит мне на гв вполне.
                            После фиксов :

                            1. Ище больше бредовых статусов.
                            2. Зени бить негде. Если и есть времени надо убить в разы больше, его итак еле еле хватало на магму.
                              Вывод:
                              1.Забить ище на год.

                            На заметку админам сервера:
                            Средний возраст играков которые ище играю в эту анимацию 22-30 лет. Вбей уже себе это в башку. Времени сутками играть нету.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • E Не в сети
                              Elbxant
                              отредактировано

                              Даешь Такой же респ мобов в Юпе!!! А то там что-то народу много...

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • J Не в сети
                                Just business
                                отредактировано

                                и мавок пофиксить не забудьте!

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • F Не в сети
                                  Fon_t
                                  отредактировано

                                  @"Магистр-Магии":
                                  Эти фиксы даже не удивляют, учитывая что в админах теперь трутся люди из альянса БУК, пропихивая выгодные им изменения.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • Billy TallentB Не в сети
                                    Billy Tallent
                                    отредактировано

                                    • Ауры от умений (одиночные песни и танцы, ауры механиков, Banding, Gospel и подобные) теперь следуют за владельцами при телепортации в пределах одной локации.

                                    НЕ РАБОТАЕТ, БЫСТРО ЧИНИ РЕБАЛАНСЕР!!!

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • Misuzu SakiM Не в сети
                                      Misuzu Saki
                                      отредактировано

                                      @"kokkot187":

                                      1. Зени бить негде. Если и есть времени надо убить в разы больше, его итак еле еле хватало на магму.

                                      баръер по лп и урезка без того хилых сорков - ну полнейший бред

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • NIRONN Не в сети
                                        NIRON
                                        отредактировано

                                        Как знал) до 116 успел качнуться в М2)

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • Billy TallentB Не в сети
                                          Billy Tallent
                                          отредактировано

                                          Mechanic

                                          • Stealth Field и Neutral Barrier теперь можно использовать на Land Protector

                                          НЕ РАБОТАЕТ, БЫСТРО ЧИНИ РЕБАЛАНСЕР!!! ВЫ ВООБЩЕ ХОТЬ ЧТО-ТО УМЕЕТЕ НОРМАЛЬНО СДЕЛАТЬ!?

                                          Остальные наземные умения (Storm Gust, Land Protector, Safety Wall и подобные) пропадают при телепортации в пределах одной локации.

                                          НЕ РАБОТАЕТ...

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • Baron CorsarB Не в сети
                                            Baron Corsar Helpers Team
                                            отредактировано

                                            Давайте побомбим, чего уж там.

                                            В целом товарищ Магистр Магии верно подметил про статусы. Война сводится теперь к тому, что кто больше повесит всякого говна, тот и побеждает. Уходит в прошлое война дамага и связок с ним связанных, приходит эра статусов. Последнее время гв показывает, что намного профитнее отказаться от сапорта своих друзей и перейти в разряд дебафера. Все сильные и дорогие вещи, личный игровой опыт играющего человека и длинна его рук меркнут перед ситуацией на ГВ, которое я бы назвал ГВ для даунов и аутистов.

                                            Почему я считаю современное ГВ для даунов и аутистов? Отвечаю, все просто. Как выше отметил, на такое ГВ не требуется опыт игры, дорогие вещи, руки, мозг и т.п. Тебе требуется любой персонаж и одна-две кнопки. На каждый скилл по одному человеку, который только нажимает эти одну-две кнопки - и вы обладаете ГИРОМ на гв. Примеры? Легко.

                                            • РГ, который не играет сакрой, а ломает шапку и сажает на жопу. Глупо? Тупо? Идиотски? Скучно? Да, но это работает. Аутист по кд жмякающий мунслешер, 1000 раз подыхающий за два часа, но нон-стопом возвращающийся пожмакать мунслешер делает свое дело. Пройдут 10-20-30 критически важных секунд боя, которые ты потратишь на отыскивание иконки, повернутой на 90 градусов вправо, где изображен раком нагнувшийся человечек.

                                            • Ренжер, который способен сдохнуть от первый волны гаста первого уровня. Смешно? Да, смешно. А еще смешнее, что такой ренжер приносит пользы больше, чем имбо-крутой вы. Что делать может такой ренжер? Правильно, стрелять автоатакой под максимальным аспд из-за угла. Урона никакого, но я по себе готов сказать, что такой спам приковывает тебя стопрейтом к месту. Я играю варлоком на ГВ. Этого говна я боюсь больше всего из всех омерзительных статусов.

                                            • РК и Хоулинг. Тут все понятно, да.

                                            • Генетик со спорой и мандрагорой. Поверьте, берем два пацана. Один все два часа кидает спору, второй 2 часа кидает мандрагору. Больше ничего делать не нужно. Эта эпично доставит анальной боли окружающим.

                                            • Гильотин кросс. Венец творения нашего творца. В замесе отравить облаком даже одного важного человека и иметь возможность переломить ситуацию в пользу своего альянса. Изи каточка. P.S Мне хочется задать вопрос. Это правда так интересно играть? Два часа нон стопом травить 3-4 человека, дохнуть тысячи раз за гв?

                                            Дальше рассматривать можно много что, но уже лень писать. Подводя итог, можно отметить следующее: Если будет гильдия/альянс, в котором будет по одному человеку, которые нон стопом два часа будут нажимать на кнопку статуса - то такая гильдия будет непобедимой. А если таких игроков набираться будет больше одного экземпляра - то сила гильдии будет расти по экспоненте.

                                            Спасибо, побомбил.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение