MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    2016-02-28 - Баланс умений, монстров

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    243 Сообщения 78 Posters 15.4k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • К Не в сети
      Кузми4
      отредактировано

      Изменения после рестарта:

      Общее

      • Окончено действие зимнего ивента
      • Окончено действие квеста ко Дню Святого Валентина

      Локации
      Magma Dungeon 2F
      Начиная с самого ввода Renewal, локация собирала ненормальное количество человек для кача и фарма лута. Было решено слегка замедлить респаун монстров, чтобы эта локация не так сильно выделялась из общей массы при прокачке и заработке зеней. В дальнейшем планируются и другие изменения этой локации.

      • Задержка до респауна монстров (с): 5 -> 25

      Clock Tower 4F

      • Опыт от монстров увеличен.

      Malaya
      Опыт с монстров из Малайи был сильно занижен по сравнению с монстрами аналогичных уровней по необъяснимой причине, поэтому было решено кастомно изменить опыт и характеристики монстров, чтобы сделать поля и подземелья Малайи не такими бесполезными.

      • Опыт и характеристики монстров изменены и теперь более-менее соответствуют показателям опыта и характеристик монстров аналогичных уровней.

      Умения

      • Ауры от умений (одиночные песни и танцы, ауры механиков, Banding, Gospel и подобные) теперь следуют за владельцами при телепортации в пределах одной локации. Остальные наземные умения (Storm Gust, Land Protector, Safety Wall и подобные) пропадают при телепортации в пределах одной локации.
      • В экспериментальном режиме включено использование зависимости радиуса некоторых умений от длины оружия для людей
      • Spear Stab: ATK (%): 110+15УрУмения -> 110 + 20УрУмения
      • Frost Joke: Длительность заморозки (с): 10/11/12/13/14 -> 30; Время до активации заморозки после использования умения (с): 2 -> 3

      Royal Guard
      Cannon Spear
      Умение после ребаланса стало более юзабельно, однако стало просто скучным спамящимся AoE-ударом. Поэтому было решено частично откатить изменения от предыдущего рестарта, вместо этого введя другие, направленные на то, чтобы только Cannon Spear не хватало для эффективной прокачки, и Royal Guard приходилось чередовать его с другими умениями, например Overbrand

      • Время каста (c): 0 -> 0.5c
      • Свой откат (с): 3-0.5УрУмения -> 2.25-0.25УрУмения
      • Дальность: 1 -> 11
      • Исправлена ошибка, при которой в в некоторых условиях Royal Guard мог нанести урон самому себе

      Hesperus Lit
      Даже после ребаланса, умение с таким количеством пререквизитов было слишком слабым. Решено было убрать общий откат, чтобы дать возможность использовать его в комбинации с другими точечными умениями для нанесения максимального Burst-урона.

      • Общий откат (с): 3 -> 0

      Exceed Break
      Изменения направлены на увеличение урона с умения, вместе с некоторым пенальти на использование, которое придаст умению больше индивидуальности и сделает его более ситуативным.

      • Часть урона, которая зависит от свойств оружия, возвращена в доребалансовое состояние:
        2/3МассаОружияУровеньОружияУровеньПерсонажа/100 -> МассаОружияУровеньОружия*УровеньПерсонажа/100
      • Увеличено пенальти при передвижении (снижается с 70% до 50% с увеличением уровня умения). Кроме того, пенальти теперь работает во время действия эффекта умения, а не только при его подготовке.

      Sorcerer

      Psychic Wave
      С улучшениями после ребаланса класс Sorcerer оказался слишком эффективен, поэтому было решено ослабить наиболее часто используемое умение Psychic Wave, которое, несмотря на ослабление, по-прежнему оставалось дешёвым уроном Sorcerer почти любого билда в любых непонятных ситуациях.

      • MATK(%): (50УрУмения+INT3)150/100 -> (50УрУмения+INT*2)*150/100

      Spirit Control
      Несмотря на значительные улучшения, Элементали всё ещё плохо выполняли функцию спутника Sorcerer. Большинство Элементалей по-прежнему использовалось в пассивном режиме для получения баффа. Изменения направлены на то, чтобы увеличить роль Элементаля как активного компаньона Sorcerer, а не только как баффера.

      • Увеличена скорость элементалей (разные элементали обладают разной скоростью)
      • Базовое HP Aqua увеличено с 8000/10000/13000 до 10000/11000/13000
      • Изменен AI элементалей:
        -- в агрессивном режиме будут атаковать в первую очередь монстров, атакующих хозяина
        -- в агрессивном режиме слегка увеличено расстояние, на котором элементаль стоит перед хозяином вне боя
        -- в защитном режиме теперь автоматически отбиваются и защищают хозяина
        -- в пассивном режиме теперь автоматически отбиваются на близком расстоянии

      Mechanic

      • Stealth Field и Neutral Barrier теперь можно использовать на Land Protector

      Minstrel/Wanderer

      • Melody of Sink: отнимаемое SP от текущего (%/с): УрУмения3 -> УрУмения4

      Как Вам Котаны?

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • RoquefortR Не в сети
        Roquefort
        отредактировано

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • MidzukiM Не в сети
          Midzuki
          отредактировано

          хм...
          ну что ж, спасибо дяму за магму

          No Game No Life

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • Baron CorsarB Не в сети
            Baron Corsar Helpers Team
            отредактировано

            Лол.

            Ну что, кто первый взорвет?

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Мясной КрюкМ Не в сети
              Мясной Крюк
              отредактировано

              боже я этого не просил.....

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • In Your EyesI Не в сети
                In Your Eyes Helpers Team
                отредактировано

                даже и сказать нечего

                Есть люди, которых ты всегда будешь любить и по которым всегда будешь скучать, но уже никогда к ним не вернешься.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • BeSpR3DeLB Не в сети
                  BeSpR3DeL
                  отредактировано

                  Дям,жди гостей

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • Темный_АртистТ Не в сети
                    Темный_Артист
                    отредактировано

                    @_o1_:
                    Spirit Control

                    Несмотря на значительные улучшения, Элементали всё ещё плохо выполняли функцию спутника Sorcerer. Большинство Элементалей по-прежнему использовалось в пассивном режиме для получения баффа. Изменения направлены на то, чтобы увеличить роль Элементаля как активного компаньона Sorcerer, а не только как баффера.

                    • Увеличена скорость элементалей (разные элементали обладают разной скоростью)
                    • Базовое HP Aqua увеличено с 8000/10000/13000 до 10000/11000/13000
                    • Изменен AI элементалей:
                      -- в агрессивном режиме будут атаковать в первую очередь монстров, атакующих хозяина
                      -- в агрессивном режиме слегка увеличено расстояние, на котором элементаль стоит перед хозяином вне боя
                      -- в защитном режиме теперь автоматически отбиваются и защищают хозяина
                      -- в пассивном режиме теперь автоматически отбиваются на близком расстоянии

                    Хочу посмотреть на это на БГ.

                    Фан видео по Mirror of the Realm: Темный Артист на Youtube Image

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • MetallistkaM Не в сети
                      Metallistka
                      отредактировано

                      Привет попокачающимся)

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • S Не в сети
                        sell your soul
                        отредактировано

                        @Темный_Артист:

                        @_o1_:
                        Spirit Control
                        Несмотря на значительные улучшения, Элементали всё ещё плохо выполняли функцию спутника Sorcerer. Большинство Элементалей по-прежнему использовалось в пассивном режиме для получения баффа. Изменения направлены на то, чтобы увеличить роль Элементаля как активного компаньона Sorcerer, а не только как баффера.

                        • Увеличена скорость элементалей (разные элементали обладают разной скоростью)
                        • Базовое HP Aqua увеличено с 8000/10000/13000 до 10000/11000/13000
                        • Изменен AI элементалей:
                          -- в агрессивном режиме будут атаковать в первую очередь монстров, атакующих хозяина
                          -- в агрессивном режиме слегка увеличено расстояние, на котором элементаль стоит перед хозяином вне боя
                          -- в защитном режиме теперь автоматически отбиваются и защищают хозяина
                          -- в пассивном режиме теперь автоматически отбиваются на близком расстоянии

                        Хочу посмотреть на это на БГ.

                        ни разу не был на о1бг,типа элементали тащить там начнут?

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • S Не в сети
                          sell your soul
                          отредактировано

                          @Metallistka:
                          Привет попокачающимся)

                          надёжа теперь только на тебя 😄

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • Baron CorsarB Не в сети
                            Baron Corsar Helpers Team
                            отредактировано

                            Ну будет жопокач на волках. Какая разница?

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • J Не в сети
                              Just business
                              отредактировано

                              • Spear Stab: ATK (%): 110+15УрУмения -> 110 + 20УрУмения

                              Самый важный фикс :%)
                              а в целом... хм... наркоманы? :%)

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • Rebel1985R Не в сети
                                Rebel1985
                                отредактировано

                                Mechanic

                                • Stealth Field и Neutral Barrier теперь можно использовать на Land Protector

                                Ето надо же было придумать такое!

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • eat my lalakaE Не в сети
                                  eat my lalaka
                                  отредактировано

                                  Mechanic

                                  • Stealth Field и Neutral Barrier теперь можно использовать на Land Protector

                                  Что это за цирк?! При отсутствующем адекватном физмили гв превратится в порнуху

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • B Не в сети
                                    BiTLER
                                    отредактировано

                                    Короче, упороты. Хрен с ней с магмой, но постоянные изменения скиллов уже бесят.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • ElixeerE Не в сети
                                      Elixeer
                                      отредактировано

                                      ован понял, что не убил магмамехов фиксом грида, лишь немного сбил с ног, решил добить контрольным в голову, пока не встали. снова дям наныл.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • eat my lalakaE Не в сети
                                        eat my lalaka
                                        отредактировано

                                        нужно было пофиксить лут в м2 + поднять урон на торнадо, чтобы лока осталась доступной для кача, а мехи могли найти другие места для фарма... в итоге локу убили в хлам для всех.

                                        ПыСы: вторая часть фиксов РГ не менее шедевральна, чем первая :lol: особенно доставила характеристика кэнона "скучный спамящийся AoE-удар" 😄

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • M Не в сети
                                          mike13
                                          отредактировано

                                          Темный_Артист, не ну, а Элементали на БГ это нормально,а магические Фавы это уже чит? :shock:

                                          ну что,пойдут ли с фиксом магмы цены вниз?

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • Mr_EgoM Не в сети
                                            Mr_Ego Заблокирован
                                            отредактировано

                                            Приписка у дяма какая говорите была...

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение