2016-02-28 - Баланс умений, монстров
-
Изменения после рестарта:
Общее
- Окончено действие зимнего ивента
- Окончено действие квеста ко Дню Святого Валентина
Локации
Magma Dungeon 2F
Начиная с самого ввода Renewal, локация собирала ненормальное количество человек для кача и фарма лута. Было решено слегка замедлить респаун монстров, чтобы эта локация не так сильно выделялась из общей массы при прокачке и заработке зеней. В дальнейшем планируются и другие изменения этой локации.- Задержка до респауна монстров (с): 5 -> 25
Clock Tower 4F
- Опыт от монстров увеличен.
Malaya
Опыт с монстров из Малайи был сильно занижен по сравнению с монстрами аналогичных уровней по необъяснимой причине, поэтому было решено кастомно изменить опыт и характеристики монстров, чтобы сделать поля и подземелья Малайи не такими бесполезными.- Опыт и характеристики монстров изменены и теперь более-менее соответствуют показателям опыта и характеристик монстров аналогичных уровней.
Умения
- Ауры от умений (одиночные песни и танцы, ауры механиков, Banding, Gospel и подобные) теперь следуют за владельцами при телепортации в пределах одной локации. Остальные наземные умения (Storm Gust, Land Protector, Safety Wall и подобные) пропадают при телепортации в пределах одной локации.
- В экспериментальном режиме включено использование зависимости радиуса некоторых умений от длины оружия для людей
- Spear Stab: ATK (%): 110+15УрУмения -> 110 + 20УрУмения
- Frost Joke: Длительность заморозки (с): 10/11/12/13/14 -> 30; Время до активации заморозки после использования умения (с): 2 -> 3
Royal Guard
Cannon Spear
Умение после ребаланса стало более юзабельно, однако стало просто скучным спамящимся AoE-ударом. Поэтому было решено частично откатить изменения от предыдущего рестарта, вместо этого введя другие, направленные на то, чтобы только Cannon Spear не хватало для эффективной прокачки, и Royal Guard приходилось чередовать его с другими умениями, например Overbrand- Время каста (c): 0 -> 0.5c
- Свой откат (с): 3-0.5УрУмения -> 2.25-0.25УрУмения
- Дальность: 1 -> 11
- Исправлена ошибка, при которой в в некоторых условиях Royal Guard мог нанести урон самому себе
Hesperus Lit
Даже после ребаланса, умение с таким количеством пререквизитов было слишком слабым. Решено было убрать общий откат, чтобы дать возможность использовать его в комбинации с другими точечными умениями для нанесения максимального Burst-урона.- Общий откат (с): 3 -> 0
Exceed Break
Изменения направлены на увеличение урона с умения, вместе с некоторым пенальти на использование, которое придаст умению больше индивидуальности и сделает его более ситуативным.- Часть урона, которая зависит от свойств оружия, возвращена в доребалансовое состояние:
2/3МассаОружияУровеньОружияУровеньПерсонажа/100 -> МассаОружияУровеньОружия*УровеньПерсонажа/100 - Увеличено пенальти при передвижении (снижается с 70% до 50% с увеличением уровня умения). Кроме того, пенальти теперь работает во время действия эффекта умения, а не только при его подготовке.
Sorcerer
Psychic Wave
С улучшениями после ребаланса класс Sorcerer оказался слишком эффективен, поэтому было решено ослабить наиболее часто используемое умение Psychic Wave, которое, несмотря на ослабление, по-прежнему оставалось дешёвым уроном Sorcerer почти любого билда в любых непонятных ситуациях.- MATK(%): (50УрУмения+INT3)150/100 -> (50УрУмения+INT*2)*150/100
Spirit Control
Несмотря на значительные улучшения, Элементали всё ещё плохо выполняли функцию спутника Sorcerer. Большинство Элементалей по-прежнему использовалось в пассивном режиме для получения баффа. Изменения направлены на то, чтобы увеличить роль Элементаля как активного компаньона Sorcerer, а не только как баффера.- Увеличена скорость элементалей (разные элементали обладают разной скоростью)
- Базовое HP Aqua увеличено с 8000/10000/13000 до 10000/11000/13000
- Изменен AI элементалей:
-- в агрессивном режиме будут атаковать в первую очередь монстров, атакующих хозяина
-- в агрессивном режиме слегка увеличено расстояние, на котором элементаль стоит перед хозяином вне боя
-- в защитном режиме теперь автоматически отбиваются и защищают хозяина
-- в пассивном режиме теперь автоматически отбиваются на близком расстоянии
Mechanic
- Stealth Field и Neutral Barrier теперь можно использовать на Land Protector
Minstrel/Wanderer
- Melody of Sink: отнимаемое SP от текущего (%/с): УрУмения3 -> УрУмения4
Как Вам Котаны?
-
-
хм...
ну что ж, спасибо дяму за магму -
Лол.
Ну что, кто первый взорвет?
-
боже я этого не просил.....
-
даже и сказать нечего
-
Дям,жди гостей
-
@_o1_:
Spirit ControlНесмотря на значительные улучшения, Элементали всё ещё плохо выполняли функцию спутника Sorcerer. Большинство Элементалей по-прежнему использовалось в пассивном режиме для получения баффа. Изменения направлены на то, чтобы увеличить роль Элементаля как активного компаньона Sorcerer, а не только как баффера.
- Увеличена скорость элементалей (разные элементали обладают разной скоростью)
- Базовое HP Aqua увеличено с 8000/10000/13000 до 10000/11000/13000
- Изменен AI элементалей:
-- в агрессивном режиме будут атаковать в первую очередь монстров, атакующих хозяина
-- в агрессивном режиме слегка увеличено расстояние, на котором элементаль стоит перед хозяином вне боя
-- в защитном режиме теперь автоматически отбиваются и защищают хозяина
-- в пассивном режиме теперь автоматически отбиваются на близком расстоянии
Хочу посмотреть на это на БГ.
-
Привет попокачающимся)
-
@_o1_:
Spirit Control
Несмотря на значительные улучшения, Элементали всё ещё плохо выполняли функцию спутника Sorcerer. Большинство Элементалей по-прежнему использовалось в пассивном режиме для получения баффа. Изменения направлены на то, чтобы увеличить роль Элементаля как активного компаньона Sorcerer, а не только как баффера.- Увеличена скорость элементалей (разные элементали обладают разной скоростью)
- Базовое HP Aqua увеличено с 8000/10000/13000 до 10000/11000/13000
- Изменен AI элементалей:
-- в агрессивном режиме будут атаковать в первую очередь монстров, атакующих хозяина
-- в агрессивном режиме слегка увеличено расстояние, на котором элементаль стоит перед хозяином вне боя
-- в защитном режиме теперь автоматически отбиваются и защищают хозяина
-- в пассивном режиме теперь автоматически отбиваются на близком расстоянии
Хочу посмотреть на это на БГ.
ни разу не был на о1бг,типа элементали тащить там начнут?
-
@Metallistka:
Привет попокачающимся)надёжа теперь только на тебя
-
Ну будет жопокач на волках. Какая разница?
-
- Spear Stab: ATK (%): 110+15УрУмения -> 110 + 20УрУмения
Самый важный фикс :%)
а в целом... хм... наркоманы? :%) -
Mechanic
- Stealth Field и Neutral Barrier теперь можно использовать на Land Protector
Ето надо же было придумать такое!
-
Mechanic
- Stealth Field и Neutral Barrier теперь можно использовать на Land Protector
Что это за цирк?! При отсутствующем адекватном физмили гв превратится в порнуху
-
Короче, упороты. Хрен с ней с магмой, но постоянные изменения скиллов уже бесят.
-
ован понял, что не убил магмамехов фиксом грида, лишь немного сбил с ног, решил добить контрольным в голову, пока не встали. снова дям наныл.
-
нужно было пофиксить лут в м2 + поднять урон на торнадо, чтобы лока осталась доступной для кача, а мехи могли найти другие места для фарма... в итоге локу убили в хлам для всех.
ПыСы: вторая часть фиксов РГ не менее шедевральна, чем первая :lol: особенно доставила характеристика кэнона "скучный спамящийся AoE-удар"
-
Темный_Артист, не ну, а Элементали на БГ это нормально,а магические Фавы это уже чит? :shock:
ну что,пойдут ли с фиксом магмы цены вниз?
-
Приписка у дяма какая говорите была...