MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Мотроребаланс - предварительные изменения Ranger

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Лагерь Лучников
    190 Сообщения 29 Posters 17.8k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • S Не в сети
      svetochkin Заблокирован
      отредактировано

      Лучик счастья, как как... как пререквизит под ады и азуры это будет выглядить
      что в принципе не так и плохо - в патички будут брать на мвп

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Лучик счастьяЛ Не в сети
        Лучик счастья
        отредактировано

        @svetochkin:
        в патички будут брать на мвп
        Ради использования одного скила, и то пару раз, брать точно не будет. Потому что возьмут (как это миллион раз уже было) РК и он без всяких условий, своим ДБ всех спилит.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • D Не в сети
          dyaa
          отредактировано

          Лучик счастья, ДБ в 45+к в скарабе... с весьма не кислым шмотом на 163... и 33+к у голого трапера 120+? ну да... что тут сравнивать... А ИБ у РК вообще ваншотит скарабу...

          там явно не пару раз... да и шура больше не потанчит так хорошо как раньше...

          з.ы. меня вообще бесят когда говорят про классы которым вообще никогда не играл...

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • Лучик счастьяЛ Не в сети
            Лучик счастья
            отредактировано

            dyaa, тебе показать скрины на дб 55к+ без особых излишевств как еда и хп-пот? У РК дамаг разгоняется довольно легко (они к слову даже не почувствуют изменение планки антистатуса, потому что у всех практически поголовно 120 вит\инт).А вот у трапера крайне слабый потенциал в разгоне своего урона (уж был по крайней мере точно).

            @"dyaa":
            да и шура больше не потанчит так хорошо как раньше...
            Согласен, он просто пройдет с нынешним кресцентом 70% башни соло. :lol:

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Mr_EgoM Не в сети
              Mr_Ego Заблокирован
              отредактировано

              Лучик счастья, и пойдет спать. инфа 100%

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • S Не в сети
                svetochkin Заблокирован
                отредактировано

                у кластера теперь зона до другого трапа как и у других (33 без трапов) (55 у элементальных), дооолгий касттайм остался

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • Лучик счастьяЛ Не в сети
                  Лучик счастья
                  отредактировано

                  очередная ересь, понятия не имею как этим всем вообще пользоваться

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • S Не в сети
                    svetochkin Заблокирован
                    отредактировано

                    по идее или касттайм и ставится под цель (собсно как и обычные скилы), или без касттайма и нельзя под цель.... иначе всё очень гемороидально

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • S Не в сети
                      svetochkin Заблокирован
                      отредактировано

                      зона установки без мобов/трапов и зона активации мобом у кластера теперь 3*3
                      ещё и с кастом.. унылость 😞 пока докастовал - моб забежал и всё, танчи дальше и ищи новое свободное от мобов место

                      стоимость айс/фаер в 100 сп это за гранью добра и зла, овер вроде дешевле

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • D Не в сети
                        dyaa
                        отредактировано

                        икарус-сет + улько-сет строго обязательно будет. Ну или просто 120+ базовых инт... если одеваться на ПД...

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • NoWAYouTN Не в сети
                          NoWAYouT
                          отредактировано

                          Зашел на арену дамаг по себе посмотреть, кинул трап и помер) Фаер ударил на 20к, а остальное с бернинга добило. В отличие от кластера, дамаг ничем не порезался.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • D Не в сети
                            dyaa
                            отредактировано

                            NoWAYouT, пасаной же только... защиту от д/х трапы игнорят.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • NoWAYouTN Не в сети
                              NoWAYouT
                              отредактировано

                              dyaa, странная работа. Кластер же режется и защитой от ДХ, и от элемента.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • S Не в сети
                                svetochkin Заблокирован
                                отредактировано

                                NoWAYouT, статовая часть кластера не должна резаться защитой и резистом, тока гостом, оружейная часть должна резаться
                                если не так - в ошибки...

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • Лучик счастьяЛ Не в сети
                                  Лучик счастья
                                  отредактировано

                                  @_o1_:
                                  Ranger

                                  Cluster Bomb

                                  • Длительность (с): 60 -> 120
                                  • Радиус активации (кл): 0 -> 1
                                  • Исчезает через 1.5 секунды после взрыва

                                  Firing Trap, Icebound Trap

                                  • Требуют SP: 10 -> 50+10*SkillLv
                                  • Исчезают через 1.5 секунды после взрыва

                                  В брунгильде, с очками с архангелингом, улькой с архангелингом, слепнирами, икарус сетом, в гарбе, под сп-потом и витатой, получилось 5 минут без проблем с сп побегать в ск2 трапером.

                                  Все это было совмещено с постоянным гемороем увеличения дистанции от мобов, чтобы поставить между нами трап и не тратить лишнее сп на активацию их детонатором. В противном случае сп закончилось бы куда быстрее.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • LiCeSteRL Не в сети
                                    LiCeSteR
                                    отредактировано

                                    Vitata500

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • NoWAYouTN Не в сети
                                      NoWAYouT
                                      отредактировано

                                      При Варг Даше на тебя не действует стопрейт. Скилл так и раньше работал?

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • АpоSTоLА Не в сети
                                        АpоSTоL
                                        отредактировано

                                        @_o1_:
                                        Firing Trap

                                        Icebound Trap

                                        • Радиус поражения (кл): 2 -> 4
                                        • Макс количество: 2 -> неогр.
                                          у меня почему то максимальное количество 1.
                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • S Не в сети
                                          svetochkin Заблокирован
                                          отредактировано

                                          АpоSTоL, <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?p=2731364#p2731364">viewtopic.php?p=2731364#p2731364</a><!-- l -->

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • D Не в сети
                                            dyaa
                                            отредактировано

                                            @_o1_:
                                            Ranger

                                            Cluster Bomb

                                            • Длительность (с): 60 -> 120
                                            • Радиус активации (кл): 0 -> 1
                                            • Исчезает через 1.5 секунды после взрыва

                                            Firing Trap, Icebound Trap

                                            • Требуют SP: 10 -> 50+10*SkillLv
                                            • Исчезают через 1.5 секунды после взрыва
                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение