MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Забавная арифметика или МвП баг

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архив ошибок
    62 Сообщения 13 Posters 1.5k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • Р Не в сети
      Рост
      отредактировано

      Elixeer,ты на все 100% прав.Кубик научился и понел что к чему как говорится и начали с Хорсом бить.
      Но это уже совсем другая история :Yahoo!:

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • GalteroG Не в сети
        Galtero
        отредактировано

        Берете свое аспд (с точностью до 0.1), умножаете на 10, вычитаете его из 2000. Получаете задержку в мс (для мобов максимум 1 с). Физический дамаг, нанесенный в данный момент, снизит хп цели через указанную задержку, как для дамага мобов, так и для дамага игроков. Если удар уже нанесен, чтобы избежать снижения хп, требуется: а) увеличить расстояние до атакующего на 10+ клеток или перейти на другую карту, б) перейти в режим неуязвимости (после винга/варпа), в) стать мертвым прежде 😛 (кстати, не рекомендую воскресать сразу же :P)

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • Первое сообщение
          Последнее сообщение