MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    2012-10-19 - Профилактика

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Новости сервера
    676 Сообщения 155 Posters 43.0k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • drinkermannD Не в сети
      drinkermann
      отредактировано

      AgamemnoN, я скучаю по ним 😉

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • S Не в сети
        svetochkin Заблокирован
        отредактировано

        1. было бы хорошо при подаче заявки на бг писать сразу список тех кто уже подал заявки, сейчас для этого приходится повторно вызывать окно присоединения
        2. хочется подать заявку во время кулдауна чтоб автоматически встать в очередь после прохождения кулдауна
        3. хочется видить таймер - сколько времени осталось до конца кулдауна
        4. в логе зашедших-вышедших в список комнаты человек периодически не пишется кто вышел

        совершенно не понятно как работает партийное бг или гильдийное

        а вообще удобная система, этакая автопартийная арена для не-рейт-задротов
        но хотелось бы иметь возможность бг пати на патю + те индивидуалы которые согласятся (прописав какую нить команду) биться против организованных патек

        аналогично встретил ровена стоящего на локе ниже эль дискастеса, причём он появился когда я сидел регенил
        забавно смотрится

        зы: ах да, апнем темку
        комета - глобал делей 2 секунды
        тетра - глобал делей 2 секунды
        чейнлайтинг - глобал делей 3 секунды - он явно круче кометы и тетры по урону !

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • А Не в сети
          Артем Всемогущий.
          отредактировано

          Зато у кометы и тетры есть также реюз делей (60 и 15 соотв.), а у чейна его нет!
          Видел пару раз баторей в пронте. Возникает ощущение, что они меня преследуют, чтобы отомстить. Страшно.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • IcelemonI Не в сети
            Icelemon
            отредактировано

            svetochkin, если ты думаешь что глобал делей дают пропорционально дамагу скила то ты ошибаешся:)

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • UdJyU Не в сети
              UdJy
              отредактировано

              Зашел по ссылке которую прок дал <!-- m --><a class="postlink" href="https://docs.google.com/document/pub?id=13uwRoJEWtTx9GBn4sK7Z3AeXN-nNbZrdM7IcbfcVR9U">https://docs.google.com/document/pub?id ... 7IcbfcVR9U</a><!-- m -->

              Fixed Cast Time: 1 second

              Variable Cast Time: (3 + 0.5 * Skill Level) seconds
              Skill re-use Delay: None
              Global Skill Delay: 3 seconds
              Number of chains: (4 + 1 * Skill Level)
              MATK [{( Skill Level x 100 ) + 500 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
              Every time it bounces, damage will increase by + MATK [100 x (9 - Total bounces)] %
              After damaging the primary target, if there is another enemy within 5x5 range, it will bounce to the other target.
              After 2 bounces, it will bounce to other targets in 7x7 range.

              Где тут напиано про отсутствие задержки?

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • ForauF Не в сети
                Forau
                отредактировано

                @"UdJy":
                Зашел по ссылке которую прок дал <!-- m --><a class="postlink" href="https://docs.google.com/document/pub?id=13uwRoJEWtTx9GBn4sK7Z3AeXN-nNbZrdM7IcbfcVR9U">https://docs.google.com/document/pub?id ... 7IcbfcVR9U</a><!-- m -->

                Fixed Cast Time: 1 second

                Variable Cast Time: (3 + 0.5 * Skill Level) seconds
                Skill re-use Delay: None
                Global Skill Delay: 3 seconds
                Number of chains: (4 + 1 * Skill Level)
                MATK [{( Skill Level x 100 ) + 500 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
                Every time it bounces, damage will increase by + MATK [100 x (9 - Total bounces)] %
                After damaging the primary target, if there is another enemy within 5x5 range, it will bounce to the other target.
                After 2 bounces, it will bounce to other targets in 7x7 range.
                Где тут напиано про отсутствие задержки?
                На момент написания поста - был Re-use Delay 3 sec, Global - 0sec. Через сутки поменяли.

                P.S.
                И в который раз на одни и те же грабли с этими апдейтами - неужели было так сложно хотя бы немного проверить их на отсутствие ошибок?

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • Z Не в сети
                  zolcher
                  отредактировано

                  @"Billy-Tallent":
                  zolcher, Мне кэп подсказал,что трап сейчас бьет нейтралом,а должен бить огнем.Думаю ты понял что надо фиксить?)

                  Он и так бьет огнем если ты не знал , когда вешается статус палилки . как ти по после кометы у вара ли бы драг бриз у РК...

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • kologoreK Не в сети
                    kologore
                    отредактировано

                    zolcher, у самой трапы должен быть элемент файр. А сейчас нейтрал.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • DocDizD Не в сети
                      DocDiz
                      отредактировано

                      @AgamemnoN:
                      Ещё прикол.

                      <!-- m --><a class="postlink" href="http://s019.radikal.ru/i629/1210/48/a1912e34a132.jpg">http://s019.radikal.ru/i629/1210/48/a1912e34a132.jpg</a><!-- m -->
                      о,с апдейтом теперь стюардессы на дирижабле появились :oops:

                      есть инфа,что хантер флаи не должны регенить хп с трапов и кое-кто об этом знает :oops:

                      зы забыли еще радиус сделать активным

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Marc FrostM Не в сети
                        Marc Frost Заблокирован
                        отредактировано

                        После "профилактики" долго заканчивается работа клиента при закрытии, что затрудняет переход с акка на акк. У всех так?

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • RapidstormR Не в сети
                          Rapidstorm Helpers Team
                          отредактировано

                          Ага. Приходится закрывать через диспетчер задач.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • - Не в сети
                            -Supreme-
                            отредактировано

                            @Marc-Frost:
                            После "профилактики" долго заканчивается работа клиента при закрытии, что затрудняет переход с акка на акк. У всех так?
                            такая же проблема , или ждать или диспетчер задач

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • iDityanI Не в сети
                              iDityan
                              отредактировано

                              Чтож, с этим фиксом кач с лифкой стал совсем фановым, так-как из-за глобального делая нужно ждать 20минут для перекаста МЧ.
                              Укого AI неработает, нужно заменить:
                              require "./AI/Const.lua"
                              на
                              dofile("./AI/Const.lua")
                              ну и астольные фалы по аналогии.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • ЮффочкаЮ Не в сети
                                Юффочка
                                отредактировано

                                20минут

                                мвахахаха )

                                Закрывается процесс после выхода прикольно - медленно выгружается из памяти до нуля и исчезает ) Может, это какой-то новый механизм защиты от утечек памяти?

                                23 апр 2014 16:10 - Orlandina -> А прикиньте, ован на самом деле пишет дисер
                                23 апр 2014 16:10 - Orlandina -> И изучает тему "что надо сделать с людьми, чтобы они бросили играть".

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • NoWAYouTN Не в сети
                                  NoWAYouT
                                  отредактировано

                                  @Forau:
                                  На момент написания поста - был Re-use Delay 3 sec, Global - 0sec. Через сутки поменяли.Если это действительно так, то это не заговор) Просто я спрашивал у Zerozaku на ировики про делей, на что он ответил про глобал 3 сек, и что он пофиксил это в доках. Но я подумал, что это еще раньше было исправлено.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • CazadorC Не в сети
                                    Cazador
                                    отредактировано

                                    о1. Выложите апдейты отдельно, ваш апдейтор постоянно ошибки выдаёт, причём на разных этапах загрузки и потом опять сначала всё начинает.

                                    ЗЫ: Смотрю на то как апдейтор косячит и думаю, - если баги идут уже на этапе обновления то что же в игре творится? ....

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • Z Не в сети
                                      zolcher
                                      отредактировано

                                      @"kologore":
                                      zolcher, у самой трапы должен быть элемент файр. А сейчас нейтрал.
                                      Ты представь если Фиринг трап будет бить фаер элементом или Айс боунд трап будет водным бить при этом статус вешать обноз че на гв творится будет ...Лучше пусть нейтралом бьют чем элементом...А по мвп я вообще молчу...В дуэте с бишом где то ~ 70% МВП ренж с норм эквипом ложит не напрягаясь а если будут с элементом то он в соло будет гноить буквально все что движется...

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • CazadorC Не в сети
                                        Cazador
                                        отредактировано

                                        zolcher, а что предстовлять то? так и должно быть, - файр трап огнём, айс водой.
                                        это сейчас рейнжи полный отстой на мотре, играть противно. вообще хочу резет, так как заявленные скиллы в очередной раз не работают так как должны и стат билд выполненный под конкретные скиллы не актуален.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • CazadorC Не в сети
                                          Cazador
                                          отредактировано

                                          Lazybloke, мне не нужен пропатченный клиент, мне нужны конкрентные файлы актуальных обновлений. Если можешь плиз выложи их где нибуть.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • kologoreK Не в сети
                                            kologore
                                            отредактировано

                                            zolcher, назови хоть одно мвп которое ренжер в паре с бишом не могут убить сейчас но смогут убить если трапам дадут элемент

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение