MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    2012-04-04 - Доп. фиксы AI и гомункулов

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Новости сервера
    123 Сообщения 51 Posters 13.6k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • mgarinM Не в сети
      mgarin
      отредактировано

      @_o1_:

      • Исправлена позиционка при получении рендж-дамага скиллами от монстров (водить станет намного проще).
        Не совсем понятно о какой проблеме с позиционированием (которая вроде как была) идёт речь?
        Помню было только, что мобы иногда залипают при получении ренж дамага от игрока и через некоторое время просто "перепрыгивают" впритык к игроку, но с игроками такого не замечал...

      И ещё одна мелочь насчёт гомункулов - если гомункул сам (полностью, без вмешательства игрока) убьёт моба - он получить полный его эксп? (ну, понятное дело с учётом разницы лвлов)

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • _o1__ Не в сети
        _o1_
        отредактировано

        mgarin, поводите комаров - увидите.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • ЙоккоЙ Не в сети
          Йокко
          отредактировано

          mgarin... Некоторые рендж скилы даже миссая стопили... Если это поправили - хорошо...)

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • ЮффочкаЮ Не в сети
            Юффочка
            отредактировано

            Это насчёт даша на полэкрана после получения дамага со скиллов с множеством ударов?

            23 апр 2014 16:10 - Orlandina -> А прикиньте, ован на самом деле пишет дисер
            23 апр 2014 16:10 - Orlandina -> И изучает тему "что надо сделать с людьми, чтобы они бросили играть".

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • D Не в сети
              dyaa
              отредактировано

              o1, то есть, всегда 25% без вариантов?
              а что если оба ударят?

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • mgarinM Не в сети
                mgarin
                отредактировано

                Ясно. Просто не думал что это баг 🙂
                Больше было похоже на корректное "отлипание" после стопрейта при получении дамага.
                Хотя, конечно, со свингом можно было достаточно далеко вылетель пулей из пака.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • _o1__ Не в сети
                  _o1_
                  отредактировано

                  Удары гомункула вообще не считаются, если не ударил химик. Если же ударил, то дамаг гомункула и химика суммируется как дамаг химика.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • A Не в сети
                    Ave
                    отредактировано

                    Спасибо!
                    Я знала, что рано или поздно всё начнет налаживаться :oops:
                    Всё только впереди.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • Billy TallentB Не в сети
                      Billy Tallent
                      отредактировано

                      @_o1_:

                      • Слегка изменен AI монстров: монстры больше не будут "отваливаться" во время преследования под провоком, либо если получили урон / атаковали не более чем за 10 секунд до этого.

                      Как то стремно теперь будут только пекопроизводных брать водиламы

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Х Не в сети
                        ХИМКО-ХИМКО
                        отредактировано

                        01 Когда исправите таблицу Экспы - как было 18кк чтоб перейти на 132 лвл так и осталось

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • D Не в сети
                          dyaa
                          отредактировано

                          o1, я про экспу говорил... все теже 25% при дуэтном(хим+гомункул) убиение мобов? или больше?

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • Х Не в сети
                            ХИМКО-ХИМКО
                            отредактировано

                            Убили с гомункулом Мунлайта на 131 лвле ему дали 0,1% , хотя 0,10% из экспы которая должна была пойти мне в джоб он забрал
                            чет я незаметил никаких прибавок после рестарта

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • _ Не в сети
                              _Markus_
                              отредактировано

                              баг с качем после смерти гома исправлен.

                              Непонятно как ему опыт начисляеться=)

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • Ханзо ХасашиХ Не в сети
                                Ханзо Хасаши
                                отредактировано

                                ХИМКО-ХИМКО, лвл муни 79, подозреваю именно тут подвох. Гомункул не получает полную ЕХР с МВП, он думает что это просто моб.

                                о1, можно про ЕХР гома на шаре чуть подробнее, в виде формулы, написать? Или подтвердить мою теорию...
                                В 6 минут генетик делает 1кк в 6 базы и 1кк в 6 джоба... Гом забирает 25% ЕХР. Т.е. генетику идёт 750к в 6, в джоб и базу? А полученые гомом 500к (В сумме), накладываются на стандартное пенальти для игроков? Т.е. 100 гом, которого качают, например, в абисе. Получит 40% ЕХР от 500к, т.е. 200к. Остальные 300к улетят в трубу?

                                Если так, то качать гома теперь станет просто себе дороже.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • Just a boyJ Не в сети
                                  Just a boy
                                  отредактировано

                                  @"o1":
                                  Изменения после рестарта:

                                  • Изменена система получения опыта гомункулами. Если вкратце, изменения заключаются в том, что теперь гомункул забирает 25% фактически полученной базы и джоба владельца (то есть, с таксой, эксп-бонусами, левел-пенальти и тд), повторно накладывает на них левел-пенальти (по разнице в лвл между гомункулом и монстром) и получает результат в качестве опыта. Афк-кач все еще невозможен.
                                  • Исправлена ошибка с формулой VIT-дефа гомункулов под баффами.
                                  • Исправлена ошибка, когда сидячий статус не снимался даже после смерти, что приводило к неправильному поведению мертвого персонажа.
                                  • Исправлена позиционка при получении рендж-дамага скиллами от монстров (водить станет намного проще).
                                  • Слегка изменен AI монстров: монстры больше не будут "отваливаться" во время преследования под провоком, либо если получили урон / атаковали не более чем за 10 секунд до этого.
                                    а не такой уж и плохой этот ваш Ован... :crazy:
                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • T Не в сети
                                    Tigrina
                                    отредактировано

                                    а с экспой ничего не намудрили случайно? чувство такое, что у всех по 25% отняли,независимо есть гомункул у персонажа или нет

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • BellFlameB Не в сети
                                      BellFlame Заблокирован
                                      отредактировано

                                      @"Billy-Tallent":
                                      Как то стремно теперь будут только пекопроизводных брать водиламы

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • AgamemnoNA Не в сети
                                        AgamemnoN
                                        отредактировано

                                        o1, я надеюсь ты учёл, что при такой системе распределения опыты, эксп пул гома должен соотноситься с пулом генетика как минимум 1 к 3? Иначе гом будет просто отставать по уровням и очень скоро по полной программе огребёт лвл пенальти и так с ним и останется, пока вплотную не приблизится к 150му. Как минимум это приведёт к тому, что 130-140 качать придётся столько же времени, что и 140-150.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • _o1__ Не в сети
                                          _o1_
                                          отредактировано

                                          Еще один рестарт, не более 5 минут.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • _ Не в сети
                                            _Markus_
                                            отредактировано

                                            сделай небашой откат:)

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение