[ошибки после 2011-11-19] Warlock
-
Mr Cool прав с очень большой вероятностью. Когда молния идёт на затухание - это логично. А когда на усиление - то это выглядит как глупость, противоречащая здавому смыслу и закону сохранения энергии.
-
Mr Cool, тогда да, тогда всё верно. Должно уменьшаться, судя по корейскому патч-листу из ссылки выше.
-
Mr Cool
Дело в том что формула сейчас на МОТРе считает от максимального числа ударов и на убывание, то есть от 9-1 что ясно видно отсюда:Chain Lightning
Fixed Cast Time: 1 second
Variable Cast Time: (3 + 0.5 * Skill Level) seconds
Skill re-use Delay: 3 seconds
Global Skill Delay: None
Number of chains: (4 + 1 * Skill Level)
MATK [{( Skill Level x 100 ) + 500 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
Every time it bounces, damage will increase by + MATK [100 x (9 - Total bounces)] %
After damaging the primary target, if there is another enemy within 5x5 range, it will bounce to the other target.
After 2 bounces, it will bounce to other targets in 7x7 range.А для того чтоб формула начала работать на убывание МАТК от максимума надо всего лишь указать считать от 1 до 9.
И честно говоря как-то даже лучше чтоб ЧЛ сначала жахал макс МАТК (2300%), а потом только добивал, а не на оборот.И еще я вот тут подумал что если первый удар будет наносить макс урон, то тогда пропадает смысл качать скил до 5 так как 1-й лвл скила будет наносить всего лишь на 4 удара меньше с максимальным уроном 2300% МАТК при первом ударе.
-
Написано английским языком:
MATK [{( Skill Level x 100 ) + 500 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
Every time it bounces, damage will increase by + MATK [100 x (9 - Total bounces)] %Т.е. базовый дамаг 1500% матк. С каждым новым отскоком дамаг увеличивается от этого базового значения по формуле.
- Прошёл первый удар цепочки, total bounces = 1. Добавка должна составить +100*(9-1), т.е. +800%. Поэтому дамаг первого удара 1500+800 = 2300%.
- Прошёл второй удар цепочки, total bounces = 2. Добавка должна составить +100*(9-2), т.е. +700%. Поэтому дамаг второго удара 1500+700 = 2200%.
- Прошёл третий удар цепочки, total bounces = 3. Добавка должна составить +100*(9-3), т.е. +600%. Поэтому дамаг третьего удара 1500+600 = 2100%.
И так далее, на затухание. Дамаг для каждого нового удара дейстивтельно увеличивается от базового значения, но с каждым новым отскоком на меньшее значение.
-
Прок не тупи! Total bounces 5го лвла скилла равно 9! То есть первая цифра которая будет считаться в формуле 9 а не 1, потом 8, 7, 6...
Если же считать от 1 до 9, то накой тогда качать 5-й лвл скила если и на 1-м лвле скила ЧЛ будет бить с МАКС МАТК в 2300% и потом убывать 2200%, 2100%, 2000%, 1900%.
В этом то и есть смысл прокачки максимального уровня ЧЛ для получения максимального урона.
-
Solp, сам не тупи. 9 - это не total bounces, а Number of chains. Качать 5й уровень скилла для того, чтобы увеличить базовый дамаг до 1500% матк (для 5го лвл) против 900% матк (для 1го лвл).
Скилл 1го уровня должен дамажить так: 1700%, 1600%, 1500%... -
Ок, убедил. Тогда буду даже рад если сделают так. Бедные суры заноют еще больше о читерности ЧЛа
-
Потестил сейчас Chain Lightning. Видимо на данный момент на мотре он работает так (хотя точно не уверен):
- 1500% 2. 2300% 3. 3100% 4. 3900% 5. 4700% 6. 5500% 7. 6300% 8. 7100% 9. 7900%
То есть дамаг очень сильно завышен.
-
Mr Cool, не очень сильно завышен. Возьми сумму по первым 3 ударам:
1500% + 2300% + 3100% = 6900% (сейчас)
2300% + 2200% + 2100% = 6600% (как надо)
Разница в том, что амплифай должен работать на первый удар. И одно дело когда для первого удара амплифаится 2300%, а другое дело, когда всего лишь 1500%. Зачастую сейчас бывает так, что первых ударов цепочки недостаточно для того, чтобы ты убил суру до того, как он прокастит гох, потому что чейн не успевает разогнаться. Другое дело будет, если CL наоборот первым ударом жахнет мощно. Тогда есть шанс, что первым сдохнет сура. -
Будет ли введена иконка действия скила Radius?
Работа скила Reading Spellbook действительно какая-то странная. Для запоминания скилов расчёт приходится строить, например 24+1.
-
1 1500 1500
2 2200 2200
3 2100 2800
4 2000 3300
5 1900 3700
6 1800 4000
7 1700 4200
8 1600 4300
9 1500 4300можно и по другому посчитать, тестил 4 удара по айс волу
и похоже на второй столбик
а во втором столбике и нас бонус идет не к 1500% изначалных матк я к предыдущему значeнию:)
склоняюсь к мысли что все таки все работает правильно О_о -
Sienna Execrate должна тратить красный гем, у нас не тратит
прок прав на счет работы чейн лайтинга, только что проверил на иРО сакрае
прувит
[youtube:yk8pzpo1]PPk-Jppknac[/youtube:yk8pzpo1] -
да поф, все равно как бы он не работал меня убивают за секунды%)
или одним ударом -
Flying Steps, в мувике самая последняя цифра дамага какая-то странная - 4я волна как 1я. Это что?
-
@"Icelemon":
да поф, все равно как бы он не работал меня убивают за секунды%)или одним ударом
дока тебе в помощь
@"Soothsayer":
Flying Steps, в мувике самая последняя цифра дамага какая-то странная - 4я волна как 1я. Это что?хм...посмотри внимательнее
-
DocDiz, и что я должен увидеть?
-
так по сути плиз. Есть ли ошибка в работе чейна?
-
All you need, ну,как бы,да...щас дамаг возрастающий,а должен быть слегка убывающий...
но есть один нюансек:сейчас первый удар CL слабее,чем в правильно работающей формуле... -
DocDiz, All you need, cоветую почитать все сначала
-
Icelemon, будто я до тебя не читал ЧТО ТАМ...