[ошибки после 2011-11-19] Mechanic
-
...
-
Emergency cooldown не работает.
-
@Marc-Frost:
В роботе не пашут все скиллы не-механика. В том числе хайд,телепорт и прочее. Не работать должны только скиллы МСа, БСа и робота.Скиллы механика пашут только при одетых аксессах. Должны работать просто при наличии в инвентаре.
Нейтрал баррьер по прежнему работает неправильно.
Флейм лончер по прежнему работает на одну цель. В описании, которое выложенно в соответствующей темке, должен работать 9 на 9.
Дилей на поля вроде нейтрал барьера остался прежним, 2 минуты. Могласно предоставленному описанию должно быть по 10 секунд на третьем лвле.
В роботе не пашут все скиллы не-механика - не ошибка.Скиллы механика пашут только при одетых аксессах - так и должно быть.
Нейтрал баррьер по прежнему работает неправильно. - барьер должен блокировать потенциально мисающие скиллы с шансом 95% и магию, в обе стороны. Не мисающие скиллы он блокировать не должен. Если работает неверно, объясняем подробнее.
Огнемет поправим.
Делей прежний только на барьер - поправим, на остальные схожие скиллы должен быть нормальный делей.
-
@"FortNayt":
Vulcan Arm - не бьет AoE: 3x3 around targetAxe Boomerang - повидемому не просчитывается вес топора(при 110 весе топора домаг 1.6к при 450 домаг 1.7к)
Flame Launcher - статус горения вешается и сразу падает
Hovering - не длиться 90 секунд
Vulcan Arm у меня отлично бьет 3х3.
Axe Boomerang поправим.
Flame Launcher поправим.
Hovering поправим. -
@Marc-Frost:
Emergency cooldown не работает.
Поправим. -
Скиллы механика пашут только при одетых аксессах - так и должно быть.
http://irowiki.org/wiki/Neutral_Barrier
Мы уже не на ировики ориентируемся? -
@_o1_:
В роботе не пашут все скиллы не-механика - не ошибка.
Axe Boomerang и Axe Tornado в "роботе".
Кт мисает по цикаде и не игнорирует автогвард.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/High_Speed_Cart_Ram">http://irowiki.org/wiki/High_Speed_Cart_Ram</a><!-- m --> -
Neutral Barrier, Magnetic Field, Suicidal Destruction, Hovering, требуют одетых аксессов
@"o1":
Скиллы механика пашут только при одетых аксессах - так и должно быть.
[code:s32krhjb]equipped or in inventory[/code:s32krhjb]@"o1":
В роботе не пашут все скиллы не-механика - не ошибка.
[code:s32krhjb]They also cannot use any merchant or blacksmith skills, and are limited only to skills learned by the Mechanic 3rd class[/code:s32krhjb]
не нашел здесь упоминания о скиллах с карт (телепорт, сайт, хайд)Axe Boomerang - не работает в мехе (Axe Tornado не проверял, ибо у меня его нет)
Repairсудя по отхилу работает по механике ребаланса, но лут тратит как до ребаланса.
до ввода ребаланса на этот скилл тратилось Magic Gear Fuel, после ввода ребаланс патча на этот скилл должно тратиться Repair A, B, C.
у нас до ночного ребаланса тратились обе лутины (Magic Gear Fuel и Repair), после ночного ребаланса тратиться только Magic Gear Fuel, требуя при этом наличия Repair A, B, C в инвентаре, но не тратя ихNeutral Barrier более менее приведен к оф работе, но не работает на остальных чариков в поле действия барьера (тестировал в дуэли и пвм, правда без пушки - кэннон попадает всегда (как и должно быть), колд слоуэр и вулкан арм миссают, нанося при этом мелкий дамаг (невермисс атака (Weaponry Research) от бса попадает))
Vulcan Arm трати 6 сп на 3 лвле вместо 2, видимо используя формулу Skill Level x 2
[code:s32krhjb]
Type: Offensive Skill
Levels: 3
SP Cost: 2
Cast Time: 0 sec
Cast Delay: 0.5 sec
Cooldown: 0 sec
Target: Enemy
Range: 13 cells[/code:s32krhjb]
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Vulcan_Arm">http://irowiki.org/wiki/Vulcan_Arm</a><!-- m --> -
будет ли спрайт телеги в мехе другой?
Flame Launcher поработал немного а сейчас вообще не работает. -
@Гремка:
Flame Launcher
работает нормально. проверь аксесс (щит точнее) с собой лина механика должно кастоваться только массаги, обычный агиап не должен работать
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Madogear#Limitations">http://irowiki.org/wiki/Madogear#Limitations</a><!-- m --> -
Оверхит стал появляться НАМНОГО чаще. Часто хватает 2-х ударов почле снятия. При том, что вкачанный уровень Mainframe restructure вырос с 2 до 4.
-
Marc Frost, надо кулинг несколько раз юзнуть
-
Барьер не работает на ГВ
-
на гв со второго скила поймал оверхит, Cooldown не скидывал статус(тыкал 5 раз учитывая задержку) в этот момент не атаковал и не получал домаг.
-
Тыкать надо очень долго. Когда пройдет, с первых же дамагов ловишь заново.
-
Нейтрал барьер не защищает от физдамага, только магдамаг. Ировики же говорит:
Generates a 3x3 area around the caster that blocks all ranged *physical *and magical damage
-
Marc Frost, только что протетировал на арене. от физ дамага (рейндж) защищает. по описанию барьер пробивают скиллы которые не могут миссать (драгон бриз, карт кэннон, арм кэннон). ну и 5% вроде шанс обычным рейндж скиллом попасть
-
Сбр, ШЧ попадали. В пронте.
-
Marc Frost, инт часть сбр не миссает) никогда. ШЧ вчера миссал
-
Странно, может действительносо скиллами нетупил. Но сопартийцев не зазищает точно.