MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Общие ошибки механики

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архив ошибок
    170 Сообщения 93 Posters 9.2k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • 123456781 Не в сети
      12345678
      отредактировано

      хотелось бы какой-то реакции от админов\модеров, а то складывается ощущение, что говорим в пустоту

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Flying StepsF Не в сети
        Flying Steps
        отредактировано

        Из того, что проверил:
        Valkyrja's Shield не защищает от воды, огня, шадоу (тестил физ и маг урон)
        Deviling Card магия бьёт одинаково что в девил, что без него. Алиса не увеличивает получаемый физический урон на 40% (магический увеличивает)

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • ShadowWolvesS Не в сети
          ShadowWolves
          отредактировано

          администрация наверно занята деланьем нового крутого квеста на новый праздник

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • S Не в сети
            Semmal
            отредактировано

            @Flying-Steps:
            Valkyrja's Shield не защищает от воды, огня, шадоу (тестил физ и маг урон)

            Кажется, ты немного ошибся. По результатам моих тестов, эквип такого класса:

            • не защищает от WeaponMATK и StatusMATK
            • не защищает от StatusATK
            • защищает от WeaponATK
            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • S Не в сети
              svetochkin Заблокирован
              отредактировано

              StatusATK всегда нетрал (и должен резаться райдриком/девелингом/гостом)
              <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/ATK#Status_ATK">http://irowiki.org/wiki/ATK#Status_ATK</a><!-- m -->
              <!-- m --><a class="postlink" href="http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Renewal_Changes#.25_Damage_Reductions">http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php ... Reductions</a><!-- m -->

              на сколько мне известно так же составная часть от StatusATK в скилах типо механического ледяного шовера тоже нейтральной должна быть (как это у нас - не знаю, знакомые механики отмазались от тестирования)

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • MedlinM Не в сети
                Medlin
                отредактировано

                @svetochkin:
                StatusATK всегда нетрал (и должен резаться райдриком/девелингом/гостом)
                .СтатусАтк не должен ничем резаться, кроме брони и элемента (то есть госта). Это указанно в приведённой тобой ссылке.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • S Не в сети
                  svetochkin Заблокирован
                  отредактировано

                  додлер пишет по второй моей же ссылке
                  "Elemental Reductions:
                  Garment cards protecting against certain elements, like Raydric Card or Jakk Card, reduce damage from all statusATK/weaponATK/equipmentATK."

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • MedlinM Не в сети
                    Medlin
                    отредактировано

                    Описание в Вики Доддлера очень сильно устарело.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • С Не в сети
                      СаботЁр
                      отредактировано

                      блиц бит хунтговский в планта таращит по 980 по моему чот не то)

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • SurpriseS Не в сети
                        Surprise
                        отредактировано

                        на локации iz_dun03 гидры часто находятся в недоступных местах. хотя может быть это так задумано...
                        поправка: на двух выступах респ гидр, к которому никак не подойти

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • Первое сообщение
                          Последнее сообщение