[Q] Беседы о билдах и скиллах Warlock
-
Выше идущему обсуждению:
А есть ли смысл в 120 инт при попытках вкачать все?Возвращаясь к билду кометчицы:
В попытках взять рекогнайз пришел к 2-м вариантам билда:- отказ от ветки земли.
- теряется очень хорошее АОЕ.
- кроме этой ветки билд не меняется.
- отказ от чайна.
- потеря вменяемого винд дамага и скилла с малым кд, требуется допилить билд хв для взятия 10-го юпа (который откровенно говоря, бесполезен).
- радиус режется до 1 или радиус до 2 и фризинг до 4 (под кастом или в инт эквипе 2 кометы должны влезть, но стремно).
- хорошее АОЕ остается.
Остается вопрос, что выбрать?
Склоняюсь к первому варианту, ибо надеюсь, что 3 кометы компенсируют потерю. -
Громф, 120 инт думаю стоит, всё же это основной параметр визопроизводных, конечно можно его порезать пунктов на 10, но для этого нужны очень веские аргументы =).
По фв - использовать его разве что на прокачке соло хв. А так, для варлока и для его уровня мобов - что мёртвому припарка. Лок соло с одной, максимиум двух плюх должен ложить мобов, если такой качь/фарм у него будет. А ф фулках фв вообще бесполезен. При этом, что бы взять и фв и св надо скидывать джобы со второй профы.
Думаю, что под тетру билд надо и саммон брать минимум 2, что бы сферки не за 4 раза накастовывать а за 2.
-
Громф, Я как раз делаю своего кометчика по первому варианту, я отказался от ветик земли, у меня в ХВ есть ХД 5, если потребуется скил с земным элементом. Чейн слишком больно бьёт, что бы отказаться от него, даже без аги в билде.
Имхо, инту надо 120 инт, как заметил FireDzen, это основной параметр. И если мы (варлоки) начнём собирать шмот на +%матк, выигрывать по урону будет 120 интовый (родные) варлок. В идеале нужно иметь 26+% матк модефекатора (взято с ировики).
FireDzen, сферы не влияют на урон, а скорость на кастовывания, будет тебе стоит скилпоинтов, а значит порезку чего-нибудь полезного. Имхо, лучше 1 лвл, чем потерянный полезный скил.
-
Маралис, сферы напрямую влияют на урон, только не по количеству, а по элементу. Если тот же мвп огненный, быть по нему огнём смысла немного, можно конечно накастовывать каждый раз сферки по одной, но гораздо приятней кастануть их разом (Хорошее сравнение будет с профом на предыдущем эмуле: иметь 1-ый или 5-ый конверт. Можно конвертить и первым, но в старом аббее палец отваливался уже через час). Сам тетру не тестил ещё. Нигде не увидел информацию о задержке у тетры, предположу, что скорость повторного использования будет напрямую зависеть от скорости накаста сферок. Поправьте меня, если это не так.
-
Тестил сет Pocket Watch & Eye Patch & Memory Book, прирост урона ~7%. Извечная проблема с использованием скобок у буржуинов.
Формула Min Magic Damage:
(weaponMATK+upgradeMATK) * 2 + 1.5 * statusMATK * %MATKbonus * 111.5/(111.5+equipMDEF) - statusMDEF
должна выглядеть так:
(((weaponMATK+upgradeMATK) * 2 + 1.5 * statusMATK )* %MATKbonus * 111.5/(111.5+equipMDEF)) - statusMDEF
Варлок 150 лвл, 130инт (100 базовой), 100 декс с +4 дестракшеном отличается по дамагу от варлока 150 лвл, 150инт (120 базовой), 100 декс на 4,5%. По макс дамагу разница будет еще меньше, так как в первую часть формулы добавится часть, связанная с маг.атакой - лвл оружия.
%-ный модификатор работает на обе части маг атаки: и статус маг. атаку, и випон часть. Относительная разница в уроне между варлоками с разными значениями инт, при использовании шмота на %матк, не изменится (Как было к примеру 5%, так и останется).
Дзен 120инт видимо заключается в наличие шмота, дающего бонусы при 120 базовой инт (в базах нашел только пару шмоток, в сумме добавляющих 20 статус матк, может есть еще что).
Но, тот же +10 дестракшн по сравнению с +4, даст больший прирост в маг атаке, чем увеличение интеллекта на 20. -
Дзен 120 инт еще и в большем количестве слотов под книги.
-
Если верить irowiki, количество слотов - Slots = (4+4*Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(Int/10)
С 5-м фризингом и 140 лвл (на 140 лвл берется квест на книгу) достаточно 60 инт, чтобы запомнить 2 кометы. -
FireDzen, 10 инт дает аж 15 матаки, что бесспорно является определяющим дамагом. Основное, что тут пытаются взять 120 инт, дофига вит/декс/лак и еще впихнуть аги, у меня например билд лак/вит/инт/декс/аги и возможно стр, но ни один параметр не дотягивает до 100 базового, зато почти все 100+ с бонусами. У моей кометчицы будет 120 инт, т.к. он не идет в ущерб другим статам, а цель стоит в максимальной матаке, но не у ущерб живучести (билд 120 инт 120 лак и остатки в декс явно проигрывают по этому параметру).
Касательно скидывания скиллпоинтов хв на мага, что там вообще брать? Я перечислял от чего я отказываюсь и считаю, что выкидывая все это эффективность практически не страдает.
Taraka, я встречал формулу баз левл/15 и не стал бы рассчитывать на /10 из-за возможности круто пролететь с билдом. -
@"Taraka":
Если верить irowiki, количество слотов - Slots = (4+4*Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(Int/10)С 5-м фризингом и 140 лвл (на 140 лвл берется квест на книгу) достаточно 60 инт, чтобы запомнить 2 кометы.
2 кометы конечно решают все вопросы. %]
Особенно когда их нет на сервере... -
Громф, ага, тоже видел эту формулу. И никто ведь не признается, какая у нас...)
Собственно к этому и вел, слишком многим приходится жертвовать в угоду максимизации дамага. И хуже всего, что вряд ли получится перешагнуть порог 10-15% разницы в уроне.Miko, тут ни в чём нельзя быть уверенным, вдруг они "непредвиденно" появятся)
Очень скучаю по файр воллу, хоть св и 60 лаки доджа неплохо спасают. Кстати, по ощущениям св работает по старому, либо счетчик ударов никуда не делся. Может кто прояснить?
-
Громф, так же в планах делать два лока. Первый для души, второй - на убер дамаг (комета/тетра) и макс инт.
-
Taraka,Громф,на 139лвл со 2 ридингом и 120 базовой интой запоминал 3 кримсона...поэтому рискую предположить,что эта формула больше похожа на правду:
Slots = (4+4*Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(Int/10)Taraka,тестил СВ с чампом(азурой естественно),пока работает так же как и до реневала
-
Дайте пожалуйста кальк статов для варлока если такой существует конечно.
-
Solp, кальк, статы распределить можно, но формулы могут врать.
DocDiz, вроде св имеет гост элемент и вполне могла пережить дамаг от азуры. -
Не собираюсь тратить скиллпоинты на фризинг вообще, считаю что скилл того не стоит. Без фризинга запоминаю 2 кримсона - с ростом лвла/инт будет 3, мне этого достаточно. Ваши мнения?
З.Ы. Рекогнайз всё ещё висит 60 сек на 1 лвле? -
Сколько надо в идеале аспд на тетру и чайник? 180?
-
gnomus, попробуй асасин крос, станет понятней
-
<!-- m --><a class="postlink" href="http://calc.irowiki.org/?ca3cAaYabbFbsbYbOazEjaakAeaFaaaaaalmecEaaaaaauuhMd5aaeulfbhfeaaflbEfwbMfwbMeeeeagfkkacaa">http://calc.irowiki.org/?ca3cAaYabbFbsb ... eagfkkacaa</a><!-- m --> Так по статам,под тетру и чайник на мвп варлока,окей же будет? Со мной всегда будет хп(арчбиш в будущем)
-
интересный билд
-
незнаю, могу ошибатся но зачем дех столько и виты.
если агилний варлок то яб брал аги и лака.
дех хватилоб 80+
вроде анти стан после 90+но все может быть я как всегда повторюсь каждому билду быть если научится им юзать.