MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Механик

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Торговая Федерация
    1.6k Сообщения 184 Posters 123.8k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • FortNaytF Не в сети
      FortNayt
      отредактировано

      @enzym:
      заходил на арену - айс лаунчер миссал (им и так можно промахнуться если хита мало)

      @FortNayt:
      Arm Cannon и Ice Launcher анимация есть домага 0
      должен появиться мисс, но как бэ если цель очень агийная по ней проходит домаг 100(за счет пасивак).
      Я просил проверит у всех ли так, у всех это не только у тебя, ох щи 141\42
      И исходя из этого уже решать ошибка ли это.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • enzymE Не в сети
        enzym
        отредактировано

        собственно, ребаланс на оффах, что и как там есть.

        Axe Mastery
        ATK Bonus: + (5 * Skill Level)
        HIT Bonus: + (3 * Skill Level)
        Mace weapons will receive (Skill Level x 4) ATK and (Skill Level x 2) HIT from this skill.
        Works with Mado Gear

        Fire Earth Research
        Resistance Bonus: + (10 * Skill Level)
        ATK Bonus: + (10 * Skill Level)
        Works with Mado Gear

        Axe Boomerang
        ATK [ { ( Skill Level x 50 ) + 250 + Axe Weight } x Caster’s Base Level / 100 ] %
        Skill re-use Delay: (5.5 - 0.5 * Skill Level) seconds

        Power Swing
        Damage: [(300 + 100 * Skill Level) + Bonus ATK] %
        Bonus ATK = { ( Caster’s STR + DEX ) x Caster’s Base Level / 100 }
        Global Skill Delay: 1 second
        10% chance to stun for 2 seconds (fixed).
        Axe Boomerang Activation Chance: (Skill Level * 5) %

        Axe Tornado
        ATK [ { ( Skill Level x 100 ) + 200 + Caster’s VIT } x Caster’s Base Level / 100 ] %
        If the Caster’s using a Wind Element weapon, ATK portion is increased 1.25 times.
        Skill re-use Delay: (4.5 - 0.5 * Skill Level) seconds
        Global Skill Delay: 0.5 second
        AoE:
        Level 1 ~ 2: 5x5
        Level 3 ~ 5: 7x7
        Level 1 ~ 5 will deal full damage in 5x5 area.
        Level 3 ~ 5 will deal 75% damage outside of 5x5 area.

        FAW: Silver Sniper
        Fixed Cast Time: (2 - 0.2 * Skill Level) seconds
        Bonus ATK:
        Level 1: 200
        Level 2: 400
        Level 3: 800
        Level 4: 1000l
        Duration: (10 + 10 * Skill Level) seconds
        FAW: Silver Sniper’s Base STAT
        DEX 100 / AGI 60 / STR, INT, LUK, VIT 10 / ATK 300
        Silver Sniper Max HP
        = (Caster’s MHP / 3) + (Skill Level x 1000) + (Caster’s Level x 12)

        FAW: Magic Decoy
        Fixed Cast Time: (2 - 0.2 * Skill Level) seconds
        Duration: (10 + 10 * Skill Level) seconds
        MATK: + (250 + 50 * Skill Level)
        FAW:Magic Decoy’s Base STAT
        INT 100 / DEX 50 / STR, INT, AGI, VIT 10
        Magic Casting Time = {(Skill Level + 1) / 2 second}
        Magic Decoy’s Max HP
        = (Caster’s MSP x 4) + (Skill Level x 1000) + (Caster’s Base Level x 12)

        Mado Gear License
        ATK Bonus: + (15 * Skill Level)
        Movement Speed reduction: - (50 - 10 * Skill Level) %

        Knuckle Boost
        ATK [ { ( Skill Level x 100 ) + 200 + (Caster’s DEX) } x Caster’s Base Level / 120 ] %
        Variable Cast Time: (0.2 * Skill Level) second

        Pile Bunker
        ATK [ { ( Skill Level x 100 ) + 300 + Caster’s STR } x Caster’s Base Level / 100 ] %
        Skill re-use Delay: 5 seconds
        Global Skill Delay: 2 seconds
        Cast Range: (2 + 1 * Skill Level) cell
        Success Chance: (25 + 15 * Skill Level) %
        Removes: Kyrie Eleison, Assumptio, Mental Strength,Gentle Touch:Change, Gentle Touch:Revitalize, Guard, Reflect Shield, Defending Aura, Reflect Damage, Prestige, Banding, Millennium Shield

        Vulcan Arm
        ATK [ { ( Skill Level x 70 ) + Caster’s DEX } x Caster’s Base Level / 120 ] %
        Global Skill Delay: (0.4 - 0.1 * Skill Level) second
        AoE: 3x3 around target

        Flame Launcher
        ATK [ { ( Skill Level x 300 ) + 300 } x Caster’s Base Level / 150 ] %
        Fixed Cast Time: 0.5 second
        Variable Cast Time: (0.5 * Skill Level)
        Global Skill Delay: (2 - 0.5 * Skill Level)
        AoE:
        Level 1: 5x5
        Level 2: 7x7
        Level 3: 9x9
        Burning Chance: (20 + 10 * Skill Level) %
        Burning Duration: [Skill Level x 7] seconds

        Ice Launcher
        ATK [ { ( Skill Level x 300 ) + 300 } x Caster’s Base Level / 150 ] %
        Variable Cast Time: 1 second
        Global Skill Delay: (1 * Skill Level) seconds
        AoE:
        Level 1: 5x5
        Level 2: 7x7
        Level 3: 9x9
        Frozen status chance: (10 * Skill Level) %
        Freezing chance: (20 + 10 * Skill Level) %
        Duration: [Skill Level x 7] seconds

        Arm Cannon
        Small Monster: ATK [ { ( Skill Level x 400 ) + 300 } x Caster’s Base Level / 120 ] %
        Medium Monster: ATK { { ( Skill Level x 350 ) + 300 } x Caster’s Base Level / 120 ] %
        Large Monster: ATK [ { ( Skill Level x 300 ) + 300 } x Caster’s Base Level / 120 ] %
        Fixed Cast Time: (0.8 - 0.2 * Skill Level) second
        Variable Cast Time: (1.2 + 0.2 * Skill Level) seconds
        AoE:
        Level 1: 7x7 around target
        Level 2: 5x5 around target
        Level 3: 3x3 around target

        Acceleration
        Duration: (30 + 30 * Skill Level) seconds

        Hovering
        Duration: 90 seconds
        Prevents the following skills from affecting Mechanic:
        Skid Trap / Land Mine / Ankle Snare / Flasher / Shockwave Trap / Sandman / Freezing Trap / Blast Mine / Claymore Trap / Quagmire / Gravitation Field / Volcano / Deluge / Whirlwind / Watery Evasion / Electric Walk / Fire Walk / Vacuum Extreme / Windmill / Moon Slasher

        Remodel Mainframe
        DEF Bonus: (20 + 20 * Skill Level)
        Overheat Limit increase:
        Level 1: 200
        Level 2: 280
        Level 3: 360
        Level 4: 450

        Suicidal Destruction
        [{(Skill Level + 1) x (Remodel Mainframe Skill Level + 8 ) x (SP Used + Caster’s VIT)} x
        Caster’s Base Level / 100] + (Caster’s Current HP)
        Damage is reduced by the target’s DEF (both Equipment-based and STAT-based)
        Fixed Cast Time: 0.5 second
        Variable Cast Time: (2.5 - 0.5 * Skill Level) seconds
        Skill re-use Delay: 300 seconds
        Global Skill Delay: None
        AoE:
        Level 1: 5x5
        Level 2: 7x7
        Level 3: 9x9

        Elemental Shift
        Fixed Cast Time: 2 seconds
        Global Skill Delay: 2 seconds
        Duration: 300 seconds

        Cooldown
        Skill re-use Delay: 5 seconds
        Global Skill Delay: 0.5 second
        Quality Skill Effect
        Normal Decreases Overheat counter by 45
        Quality Decreases Overheat counter by 75
        High Quality Decreases Overheat counter by 105

        Infrared Scan
        Fixed Cast Time: None
        Skill re-use Delay: 3 seconds
        Global Skill Delay: 0.5 second
        Success Chance: 100%
        Duration: 3 seconds
        Reduces Flee by 30% and reveals hidden targets
        AoE: 15 x 15

        Analyze
        Global Skill Delay: 1 second
        DEF/MDEF reduction: (14 * Skill Level) %
        Success Chance: (30 + 12 * Skill Level) %
        Duration: 20 seconds

        Magnetic Field
        Skill re-use Delay: (25 - 5 * Skill Level) seconds
        AoE: 5x5
        Targets affected by Magnetic Field can be freed if they take Earth Element damage or are affected by Quagmire.

        Neutral Barrier
        Skill re-use Delay: (25 - 5 * Skill Level) seconds
        Duration: (15 + 15 * Skill Level) seconds
        AoE: 5x5
        MDEF/DEF increase: (10 + 5 * Skill Level) %

        Stealth Field
        Skill re-use Delay: (25 - 5 * Skill Level) seconds
        AoE: 5x5

        Repair
        Variable Cast Time: (0.1 + 0.1 * Skill Level) second
        Global Skill Delay: 1 second
        Recovery Rate:
        Level 1: 4% Max HP
        Level 2: 7% Max HP
        Level 3: 13% Max HP
        Level 4: 17% Max HP
        Level 5: 23% Max HP

        источники:
        <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=86239">http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=86239</a><!-- m -->
        <!-- m --><a class="postlink" href="https://docs.google.com/document/pub?id=1ZFpSQrwsZlR0_32wpdbzTzCRHk-PC-DkqEekCAkfEiQ">https://docs.google.com/document/pub?id ... EekCAkfEiQ</a><!-- m -->

        будем ждать пока у нас введут

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • FortNaytF Не в сети
          FortNayt
          отредактировано

          enzym,

          @"o1":

          @"FortNayt":

          Писать в ошибки опираясь на описание скилов по ссылке от Medlin?
          Прошу дать ответ в формате да или нет.
          Нет, теперь все сами проверим.
          другими словами, это то что дал ты.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • enzymE Не в сети
            enzym
            отредактировано

            FortNayt, похоже ты не понял, о1 будет сам проверять соответствует наше описание приведенному выше, или нет. если нет, то изменять

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • BuildyB Не в сети
              Buildy
              отредактировано

              Большое влияние Remodel Mainframe на дамаг суицида - достаточно внезапная новость, надо заметить.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • enzymE Не в сети
                enzym
                отредактировано

                Buildy, больше напрягает
                [code:3kzbuzxd]Skill re-use Delay: 300 seconds[/code:3kzbuzxd]
                но есть и плюсы:
                [code:3kzbuzxd]Axe Boomerang
                Skill re-use Delay: (5.5 - 0.5 * Skill Level) seconds[/code:3kzbuzxd]

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • BuildyB Не в сети
                  Buildy
                  отредактировано

                  enzym, ну, то, что будет большой делей на ре-юз было известно полгода, а вот формула совершенно внезапная для меня оказалась.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • ЧудоЧ Не в сети
                    Чудо
                    отредактировано

                    Remodel Mainframe Skill Level- объясните что это такое????

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • enzymE Не в сети
                      enzym
                      отредактировано

                      Чудо,
                      [code:83mz4y5p]Remodels the Madogear's mainframe to increase DEF and Overheat limit.[/code:83mz4y5p]
                      источник

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Fast FoodF Не в сети
                        Fast Food
                        отредактировано

                        <!-- m --><a class="postlink" href="http://ro.doddlercon.com/r/atkoptimizer2.html">http://ro.doddlercon.com/r/atkoptimizer2.html</a><!-- m -->
                        <!-- m --><a class="postlink" href="http://ro.doddlercon.com/r/atkoptimizer.html">http://ro.doddlercon.com/r/atkoptimizer.html</a><!-- m -->
                        О балансировки стр-лак, с форума ировики, может кому полезно будет, может это даже и правильно работает 😃

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • ShadowWolvesS Не в сети
                          ShadowWolves
                          отредактировано

                          а не ошибка ли, что у нас железные ядра стоят 500, а не 200 монет? инфу об этом почернпул с любимого шаронова

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • Fast FoodF Не в сети
                            Fast Food
                            отредактировано

                            Ну, шаранова на то и шаранова, там всякое можно увидеть.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • ShadowWolvesS Не в сети
                              ShadowWolves
                              отредактировано

                              поэтому и спрашиваю.
                              пс - дб ировики рассеяла мои сомнения. все правильно, шаронов как обычно напортачил

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • All me hateA Не в сети
                                All me hate
                                отредактировано

                                Pile Bunker не имеет привязки к акку? И как работает Neutral Barrier у нас?спс плз ок

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • Marc FrostM Не в сети
                                  Marc Frost Заблокирован
                                  отредактировано

                                  Барьер сейчас только на себя. Пайл бункер передается, даже в аренде есть.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • ShadowWolvesS Не в сети
                                    ShadowWolves
                                    отредактировано

                                    Marc Frost, квест официальный и есть на иро, или мотрфикс?

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • Marc FrostM Не в сети
                                      Marc Frost Заблокирован
                                      отредактировано

                                      Не знаю, меня просто восхитил лаконичностью пост.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • FortNaytF Не в сети
                                        FortNayt
                                        отредактировано

                                        [list:d3qtw47h]Ice Launcher
                                        ATK [ { ( Skill Level x 300 ) + 300 } x Caster’s Base Level / 150 ] %
                                        Variable Cast Time: 1 second
                                        Global Skill Delay: (1 * Skill Level) seconds
                                        AoE:
                                        Level 1: 5x5
                                        Level 2: 7x7
                                        Level 3: 9x9
                                        Frozen status chance: (10 * Skill Level) %
                                        Freezing chance: (20 + 10 * Skill Level) %
                                        Duration: [Skill Level x 7] seconds[/list:u:d3qtw47h]
                                        йая запуталси, тобишь фиксированная задержка 1/2/3 секунды для соответствующих лвлов, которая не режиться брагой\аги? :crazy:

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • Marc FrostM Не в сети
                                          Marc Frost Заблокирован
                                          отредактировано

                                          Задержка на использование любого скилла, которая режется брагой и (скорее всего) аспд, ежели брага зело хорошая.
                                          Такой гордый 50 джобом скиллы щто ли не качал? 😞

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • FortNaytF Не в сети
                                            FortNayt
                                            отредактировано

                                            Marc Frost, это инфа после ребаланса потому и спрашиваю.
                                            Но я почему-то думал что Variable Cast Time это то что может режется брагой и т.д
                                            ога 5 джобов еще не раскидывал :crazy:

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение