Смена формулы начисления ПВП рейта - произведена.
-
жертва теряет 4*(рейтинг жертвы)/(рейтинг убийцы)
убийца получает 5*(рейтинг жертвы)/(рейтинг убийцы)Вот по такой формуле сделать расчет пвп рейта, с учетом что планка минимального пвп рейта не будет ниже 10.
По мимо этого если чар не проводил не 1 дуели, то пвп рейт будет равнятся 10, сразу после первой дуели становится 100 как было раньше.
Или же изначально всех новых чаров генерить со 100 пвп рейта, как видите даже слиться до 10 понадобиться время.
По мимо этого если чар с допустим с 1к рейта убивает со чара со 100 то идут показатели меньше 1 и соответственно начисление рейта сводится к (+0/-0)Отдельное спасибо HumanZ за формулу.
-
конечно за
Если пытаются слить, значит, нужно к этому быть готовым, учесть это и пытаться избежать смерти. Это же только интерес добавляет. Если оставить все, как есть, то никто не догонит тех, кто в топе. И арены бы старые ввести не мешало бы.
-
О чем я и говорю, набить тучу рейта а потом не заходить на арену не получится. Волей не волей все таки придется выбираться на арену и нагонять упущенное.
А там уже и встретить своих врагов.
Обновил первый пост. -
За
-
Помойму раньше было именно так, как описал Ruffness.
Часто было (+1/-0) и (+0/-0). Одни стремились убить тех кто в топе, а те кто в топе стремились случайно не слится просто того, кто разом захотел кучу рейтинга с нуля. Это придовало интерес к игре на арене. -
@супер-убийца:
Короче будут появляться ровно столько раз,сколько нужно для поддержания себя в топе на определенном месте.
Как было понятно из предыдущих постов, всем плевать на рейтинг, поэтому можно думать, что смена формулы никак не повлияет на состоянии арены... Но дело в том, что на самом деле это не так... ибо если бы было плевать, данной темы не было бы... -
Изменится рейт, изменится арена. Появится больше людей на арене определенно :shock:
Одно следует из другого :shock: -
@Ruffness:
Появится больше людей на арене определенно :oops:
Собственно сама арена не измениться, некому её менять... пару тройку завислывых перцев и десяток зелётных чаров никак не изменит ситуацию на арене... да же если умудряться подслить рейтинг, то измениться тока состояние топа, но никак не дела на арене... -
Ruffness , специально для вас, мой последний пост был адресован не вам)
Арены не те, игроки не те, интересы не те, шмотки не те....вобщем не убедил, что люди потянутся.... даже исходя из твоего опроса, те люди, которые заходят на форум и как то интересуются делами ПВП, половина ответила, что даже не ходит на арену и им всё равно....их не интересует даже)
Беру нейтралитет, надоело обсуждать одно и тоже, ждём результатов или конкретного ответа.....администрации) -
вобщем не убедил, что люди потянутся
Gone With the Sin, по моему, целью данного предлоежения является не увеличение кол-ва народа на арене. Оно для тех, кто уже играет на арене. Хотя возможен вариант, что часть людей забили на арену из за смены формулы расчета рейтинга, и , соответственно, изменив ее на ту, которая была до этого 3 года подряд, они вернутся на арену. Вариант в опросе "не хожу на арену" вообще не стоило делать, те кто не ходят просто бы не голосовали. И так понятно, что не всем нравится арена вообще, и соотвественно часть людей туда не ходит.
А вообще если кто-то против больших сливов, вернуть старую формулу с ограничением в +500 -400
-
Окей, осталось дождаться ответа администрации. :bad:
Вариант ответа не хожу на арену сделал спецом заранее, его бы точно затребовали. :bad: -
Против: невозможность слить весь рейт 1-м убийством делает его чем-то мало мальски ценным и показательным. Вспомните что было раньше: МАгистр Йода с 6к рейта набитого в дуэлях со 2 компа, который основным чаром вообще многалет на арену не ходил. И аренные "папки", у которых редко было больше тысячи рейта.
Будет хуже.
-
Ещё разочек. Люди которые отвечают, что не ходят на арену, либо нашли другую ценность в игре, либо просто давно забили и их уже ничем не заманить, просто так бы не стали голосовать и смотреть тему ПВП те, кому безразлично.....вроде бы очевидно. Вернёт их, не вернёт, тут моё мнение против одного противоположного, и точка.
+1 к "будет хуже" и "несправедливости и абсолютной необъективности" рейта если введут.
-
Та система что сейчас довольно проста и объективна. С одной стороны более динамичная система - это хорошо, с другой стороны, если боец аля "никто первый раз зашёл чампом на аренку" будет иметь возможность сливать большое количество рейта топовым игрокам, то рейтинг будет на порядок менее объективным, чем он есть сейчас.
Я считаю, что игроки, которые даже не утруждались хоть как-то поднять свой рейт, не заслуживают того, чтобы получить возможность сливать рейт топовым игрокам. Скажем для игроков, у которых в рейтинговой таблице разница в 50 мест и более действовала бы текущая формула(когда за убийство дают и отнимают ~1-2рейта), а для тех, что нахаодятся в пределах 50ти мест друг от друга в рейтинговой таблице - старая формула[когда жертва теряет 4*(рейтинг жертвы)/(рейтинг убийцы),а убийца получает 5*(рейтинг жертвы)/(рейтинг убийцы)]. С одной стороны была бы борьба за рейтинг, из участия были бы исключены все левые элементы(которым рейтинг набивать лень, но которые почему-то считают, что им должны предоставить право сливать рейт топам), с другой - у всех желающих поучаствовать в рейтинговой системебыла бы такая возможность.
P.S.: прошу прощения за многабукаф -
лучше бы вернули арены как до эмуля=)
и начисление как до эмуля вернули бы....а то на арене щас 2 3 одинаковые пати гнут друг перед другом пальцы....
а ведь для многих раньше отдушина была аренка=(
кста почему теперь по время дуелей рейт не сливается\начисляется? имхо весело было=( -
кста почему теперь по время дуелей рейт не сливается\начисляется? имхо весело было=(
наверное чтобы не сливали себе)) хотя на арене особого труда не стоит посливать -
я вот помню как было раньше на поляне весело
или в ОД в том же самом
всегда были дуели и никого не напрягало -
За старую форму. Потому что страх перед сливом рейта заставит рейтовиков быть окуратней и в топе будут те кто смогут не только набить побольше рейта а те кто еще и сможет достаточно аперативно его удержать. и руки подправят и поинтереснее будет другим. а ретовиков всегда хватало и дело не в шмоте. +1 за рейт в дулях и отмену слива% в дулях.
-
@TIVARG:
За старую форму. Потому что страх перед сливом рейта заставит рейтовиков быть окуратней и в топе будут те кто смогут не только набить побольше рейта а те кто еще и сможет достаточно аперативно его удержать. и руки подправят и поинтереснее будет другим. .
Тебе правда есть дело до аккуратности етих людей?))) Какая забота, аж слеза сочится....
Вы делаете вид что не понимаете чтоли что представляет из себя слив рейта?)))) Берётся конкретный персонаж, с конкретным рейтом 0/5 под слив, идёт далеко не один в пате на конкретную рену где в ето время рейтовик, и организованной толпой осуществляют "веселье"....а нет, заходит паренёк в первый раз на ернку посмотреть что ето такое, и засчёт своего мега опыта и рук убивает там рейтовика вместе с его суппортом, либо один на один! :ROFL: Да, второй вариант кажется пореальней))) :ROFL: -
Тебе правда есть дело до аккуратности етих людей?))) Какая забота, аж слеза сочится....
Вы делаете вид что не понимаете чтоли что представляет из себя слив рейта?))))
Такое впечатление, что ты больше заботишься о рейте, чем кто либо здесь отписавшийся, хотя и утверждаешь что тебе на него наложить.
Берётся конкретный персонаж, с конкретным рейтом 0/5 под слив, идёт далеко не один в пате на конкретную рену где в ето время рейтовик, и организованной толпой осуществляют "веселье"....
и что дальше?
плакать? Лично я бы поржал.
И вообще за старую формулу, было бы интереснее