MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Хит стан монстров после обновлений

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архивы Лагеря Лучников
    49 Сообщения 22 Posters 4.9k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • ShannarS Не в сети
      Shannar
      отредактировано

      А сейчас както иначе?

      Суть в том, что колесо создает видимость вращения назад. А мобы бьют вполне реально )

      В тему:
      Есть у аспдшников такая мааааленькая "дырка" на стоп рейте... Если начинать бить мобу в спину, то он не успевал поворачиваться.
      Сейчас такое канает? Для теста лучше внушительную аспд.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • J Не в сети
        John_Wayne Заблокирован
        отредактировано

        Логичная мысль 😃
        Но не думаю что она верная. Как-то слишком просто всё получается )

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • kemper1337K Не в сети
          kemper1337 Заблокирован
          отредактировано

          если мысль верная то ее смело можно считать багом гравити...

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • -Twi1ightSage-- Не в сети
            -Twi1ightSage- Заблокирован
            отредактировано

            Вы не путайте только стан-лок и анимацию ударов.
            Под ЛОВом мобы прекрасно ходят хотя там 40 ударов идет за считанные секунды. Дело в том что ударов фактически наносится 4, а анимация идет от 40.
            Блиц тоже самое - 1 раз просчитывается урон, 1 удар, анимация нескольких.
            Shannar очень правильно написал насчет совпадения амплитуд аспд и скорости передвижения.
            Это не баг гравити, это механика игры, по другому её тяжело будет сделать просто, да и не зачем.
            На гв тоже бывает иногда когда по тебе быстро бьют то:

            1. либо начинаешь очень медленно ходить, тебя отбрасывает на клетку которую уже вроде прошел
            2. либо начинаешь "дашиться" гораздо быстрее чем мог бы идя нормально.
              Под кёрсом вообще при хай аспд уроне невозможно сдвинуться с клетки, не успевает сервер дать тебе команду "иди", она анимацией удара сбивается.
            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • SolarStoneS Не в сети
              SolarStone
              отредактировано

              Тож постараюсь не опозориться 😉
              Имхо, в расчёт также нужно принимать временное окно, которое моб тратит на то, чтобы "очухаться" от удара, потому как далеко не все мобы мгновенно возобновляют движение после того, как их пнёшь. Это отлично прослеживается на примере хайорков. Следовательно, если первой стрелой ты прерываешь шаг моба (возвращая его на клетку назад), а вторая прилетает непосредственно под конец этого окна, третья стрела вполне может достать моба в следующей клетке в твою сторону. Если четвёртая прилетит под конец второго окна, то пятая будет иметь тот же эффект, что и третья (т.е. не стопить). Таким образом, получаем две амплитуды (аспд и скорость движения моба) с поправкой на "очухаться".
              Просьба сильно не ругать за теорию и археологию 😉

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • IcelemonI Не в сети
                Icelemon
                отредактировано

                archer, мухахахахаахааа когда смторим на колесико которое вертится под дневным светом, НИКОГДА не покажется что оно крутиться "назад". Этот ефект наблюдается обычно по телевизору когда частота вращения какого-то колесика (это заметно на колесах машинок в фильмах ^^) чуть чуть ниже частоты нууу "мерцания" вашего телевизора, еще можно увидеть это вращение "назад" под искувственным светом от люминесцентных ламп которые тоже мерцают (например фонари..)

                колесико не подходит! потому что кажется что оно крутится назад, не отого что оно вертится слишком быстро...

                Shannar, согласен с ним:) предлгаю бить зомбиков еще быстрее!

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • NixonN Не в сети
                  Nixon
                  отредактировано

                  Icelemon, да простят меня за оффтоп, но ты не прав. учитывай еще то,что человек видит только лишь 24 кадра в секунду-отсюда следует то, что эффект реверсивного кручения для человеческого зрения будет заметен при дневном свете на скоростях обычно больших, чем те, с которыми крутятся колеса машин. Можешь проверить спомощью стробоскопа зависимость скорости вращения колеса от частоты мерцания. На практике сразу станет все ясно.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • абракадаврА Не в сети
                    абракадавр
                    отредактировано

                    А зачем проверять - очевидно же, что V=~(24*n + произвольный_сдвиг)*R в данном случае.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • -Twi1ightSage-- Не в сети
                      -Twi1ightSage- Заблокирован
                      отредактировано

                      Вас чото занесло совсем не туда.
                      Ловец правильную формулу дал, хоть она никакой связи не имеет с топиком)
                      А СолярСтоун правильно насчет двух амплитуд написал, и по теме хоть)

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • БорисычБ Не в сети
                        Борисыч
                        отредактировано

                        зачем пытаться понять корейский рандом

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • IcelemonI Не в сети
                          Icelemon
                          отредактировано

                          [Nixon], при дневном свете никогда не увидишь эффект реверсивного кручения, откуда ты взял глупость что человек видит 24 кадра в сек? Люди как бэ не компы =_=

                          п.с. иммено от стробоскопического эффекта видим эффект реверсивного кручения, я сказал что при солнечным светом еффекта не будет как бы быстро не крутилось гипотетисчое колесико =_=

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • IcelemonI Не в сети
                            Icelemon
                            отредактировано

                            что то в моем посте много "еффект" и "=_=" по моему тут не место о физике спорить, да и все равно никто меня не переубедит на счет этого) (во всяком случае я очень в этом сомневаюсь)

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • -Twi1ightSage-- Не в сети
                              -Twi1ightSage- Заблокирован
                              отредактировано

                              Эффекта и не будет потому что у солнца нет частоты свечения)
                              А на счет понимания корейского рандома = возможно можно вывести формулу идеального хит-стана чтоб запирать моба на 1 клетке.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • NixonN Не в сети
                                Nixon
                                отредактировано

                                Icelemon, Человек видит 24 кадра в секунду - достоверная истина еще со школьной биологии))

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • -Twi1ightSage-- Не в сети
                                  -Twi1ightSage- Заблокирован
                                  отредактировано

                                  Скажи тогда зачем частота обновления ЕЛТ мониторов 60+ герц?)
                                  Просто так?
                                  Человеческий глаз способен различать частоту до 72 герц, поэтому мониторы рекомендуется ставить 85+ герц тогда глаз не разлечает мерцание экрана и не так сильно напрягается.
                                  [Nixon], скажи, ты никогда не замечал как лампа дневного света мигает?) Там 60 герц частота сети, интересно как твой глаз который ловит только 24 кадра в секунду это видит?)
                                  Глаз как таковой не является электронным оборудованием и ему чужды понятия кадр\частота, это же биологический орган. Просто изменения проходящие очень быстро (80+ герц) он уже не успевает запечетлевать как не успевает человек поймать быстролетящий объект - он видит его, но мозгу нужно время чтобы среагировать и послать мышцам сигнал.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • NixonN Не в сети
                                    Nixon
                                    отредактировано

                                    ты сравниваешь разные понятия - частоту и скорость зрения.
                                    частота сети 50гц.
                                    когда частота света и собственная частота обьекта будут близки, тогда и заметно будет мерцание - собсна и есть эффект на котором основана работа стробоскопа.
                                    мерцание в 72 герц глаз не заметит, но вот резонанс на этой частоте-да.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • -Twi1ightSage-- Не в сети
                                      -Twi1ightSage- Заблокирован
                                      отредактировано

                                      У нас 60 гц, стандарт другой =
                                      Про стробоскопический эффект понятно в принципе.
                                      Но мерцание лампы - есть только мерцание света и оно заметно глазу же.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • Ш Не в сети
                                        Шайн
                                        отредактировано

                                        @"[Nixon:
                                        ":3b8grkgk]скорость зрения.
                                        Вот сколько отучился, работаю медиком - ни разу не слышал еще про скорость зрения, честно. 🙂

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • -Twi1ightSage-- Не в сети
                                          -Twi1ightSage- Заблокирован
                                          отредактировано

                                          Ты ещё скажи что про тактовую частоту мозга и про PHP скрипты желудка не слышал, деревня :crazy: .
                                          А на самом деле [Nixon] либо неправильно выразился, либо тупит) Глаз это органика с непрерывной передачей информации в мозг, откуда там частота? Другое дело что глаз при фокусировке на объекте совершает микродвижения для поддержания фокуса ( если бы глаз не двигался после наведения фокуса - картинка в мозгу была бы размытой и не было бы ощущения перспективы), но на "частоту" зрения они никак не влияют, мы видим с "бесконечной" частотой. Сам по себе глаз видит мерцание хоть 100гц, хоть 20Кгц, просто мозг не успевает улавливать это.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • StorrS Не в сети
                                            Storr
                                            отредактировано

                                            Чет вы от темы отошли немного. 😄

                                            Стоп-рейт стал очень странным, хунта с 176 аспд держит на стоп-рейте калицбурга, который не может сделать и шагу. Но при 177 аспд, калицбург начинает очень уверенно до хунты добираться.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение