MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Хит стан монстров после обновлений

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архивы Лагеря Лучников
    49 Сообщения 22 Posters 4.9k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • B Не в сети
      BAAlex
      отредактировано

      Много где это уже обсуждалось но нигде отчетливого ответа не получил.
      И так! После последних обновлений с начала февраля изменили хит стан монстров и игроков.
      Большое количество мобов стопиться вообще перестало а другие стопятся меньше или почти не стопятся.
      Есть еще одна удивительная вещь которую я заметил. В Гласте есть замечательный моб Zombie Prizoner.
      Этот моб по определению инвалид и передвигается очень медленно. Но вот так штука если его бить с Аспд 180+ он превращается в чемпиона мира по бегу.
      Выглядит это примерно как быстрые рывки на 2 клетки.
      Думаю примеров будет предостаточно. Поделитесь своими впечатлениями. Кто что заметил. Если есть не довольные прошу опишите ситуацию.
      Сам я ничем помочь не смогу но может администрация обратит внимание.

      Лично я за то что бы вернули былой хит стан монсторв! Кто со мной?

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • НарсН Не в сети
        Нарс
        отредактировано

        а по-моему если бьешь моба то он стопиться больше чем до изменений что есть очень хорошо :pardon:

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • B Не в сети
          BAAlex
          отредактировано

          Понятно. Приводите конкретные примеры.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • СолнцеворотС Не в сети
            Солнцеворот
            отредактировано

            Сейчас ходил и тестил своим снайпером.Как ни странно но именно зомби присонеры подчиняются твоим доводом,зато например инжастики стоят на месте и даже не думаю подойти.Побегав по разным локациям ощутил частичные изменения как в одну так и в другую сторону.Многие мобы в 10 раз лучше стоят,другие же наоборот бегают. :Search:

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • B Не в сети
              BAAlex
              отредактировано

              Rybio тоже стал хуже стопиться.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • FinerokkyF Не в сети
                Finerokky
                отредактировано

                Афтор сяп за темку, хоть тоже начинаю разбираться^^)

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • MinigunM Не в сети
                  Minigun
                  отредактировано

                  Пару дней назад в пати в Одине наблюдал такую картину, хант ишол впереди пати, встретил Скогула кажись, а а так как всех и вся логало, он решил сперва отчарджить моба перед постановкой трапа, вот только после серии чарджей моб только увеличил свою скорость и за какое-то мгновение, пришками "допрыгал" к ханту. Что это было: лаги? ошибки позиционирования? Баги? я не знаю 😎
                  Вообще хочеться отметить, что со вводом эмуля, чардж стал работать иначе. Когда соло бегаешь это еще куда не шло, а вот в пати с дамагерами, наблюдаешь следующее явление, что после чарджа моба, моб летит до момента получения следующего удара, а если это происходит в пати с 5-тью дамагерами да с аспд 180-185 то моб в лучшем случае успевает пролететь ток клетку 😎 И тактика чаржа заменяеться на отступление назад на необходимую дистанцию 😎 А еще "успех" чарджа зависит от угла атаки чарджа и прочих дамагеров если бить перепендикулярно линии огня то он неплохо отлетает, а вот вдоль лии отказываеться лететь 😎
                  Вот интересно "полёт" чаржнутого моба должен прирываться или нет?

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • B Не в сети
                    BAAlex
                    отредактировано

                    А еще не раз замечал что по диагонали момы быстрее к тебе подходят нежели когда бьешь их под прямым углом(0 90 180 270 360)

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • абракадаврА Не в сети
                      абракадавр
                      отредактировано

                      BAAlex, это скорее всего потому, что пространство разделено на квадраты, фактически. Таким образом, двигаясь по диагонали, моб визуально перемещается в 1.41 раза быстрее.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • MinigunM Не в сети
                        Minigun
                        отредактировано

                        абракадавр, хм интересная гипотеза 😎

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • B Не в сети
                          BAAlex
                          отредактировано

                          Это не гипотеза это геометрия, я согласен но все же создается впечатление что реально моб лучше стопится под прямым углом. Причем не важно какой эмулятор. Такое было и в 2005году есть и сей час. На счет диагонали то и правда расстояние по диагонали у квадрата больше нежели длинна любой из сторон.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • WolfreinW Не в сети
                            Wolfrein
                            отредактировано

                            А че тут непонятного 😄 бьете моба он злиться и врубает допинг скорости :lol:

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • MinigunM Не в сети
                              Minigun
                              отредактировано

                              @"Wolfrein":
                              А че тут непонятного 😄 бьете моба он злиться и врубает допинг скорости :lol:

                              не это адреналин 😄

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • T13NemoT Не в сети
                                T13Nemo
                                отредактировано

                                имхо стопрейт моба рассчитывается исходя из скорости его передвижения и вашего аспд. В зависимости от соотношения этих 2х величин и образуется описанный вами процесс, что одни мобы начинают двигаться быстрее, а другие замирают на месте. А вообще, как и давным-давно, самый лучший стоп идёт от критов, так что качайте лак и вставляйте сс в луки -))

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • MinigunM Не в сети
                                  Minigun
                                  отредактировано

                                  T13Nemo Если уж на то пошло то авто-ББ тоже хорошо замедляет 😄

                                  @"T13Nemo":
                                  имхо стопрейт моба рассчитывается исходя из скорости его передвижения и вашего аспд. В зависимости от соотношения этих 2х величин и образуется описанный вами процесс, что одни мобы начинают двигаться быстрее, а другие замирают на месте.

                                  Если высокое аспд замедляет одних мобов и ускоряет других, это говорит о не ленейной зависимости, что есть не совсем логично :unknown:

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • GendolffG Не в сети
                                    Gendolff
                                    отредактировано

                                    думаю зависимость вполне линейная.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • MinigunM Не в сети
                                      Minigun
                                      отредактировано

                                      Gendolff, тогда как понять:

                                      @"T13Nemo":
                                      ... одни мобы начинают двигаться быстрее, а другие замирают на месте...

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • B Не в сети
                                        BAAlex
                                        отредактировано

                                        Если кто может объяснить поподробнее о зависимости аспд от speed милости просим:))

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • ShannarS Не в сети
                                          Shannar
                                          отредактировано

                                          Думаю за глупость не побьют, а так - вдруг правда?

                                          Все, что написано ниже - полностью моё мнение и то, как я представляю себе механику игры. Фактически это может быть по другому, но эта теория подтвержается опытами и помогает жить.

                                          Все исходит из геометрии самой игры,и самой важной особенностью является "квадратная" земля.

                                          Рассмотрим переход моба с одну клетки на другую клетку.
                                          Это плавный процесс, то есть при постоянном движении моб пересекает определенное количество границ между клетками в единицу времени.

                                          Далее. Если при переходе этой самой границы (так сказать одна нога занесена, но вторая еще сзади) моб получает удар, то его откидывает назад, на исходную клетку.
                                          Если каждый раз, когда моб намыливается пройти вперед он получает удар, то он будет стоять на одном месте.

                                          Теперь рассмотрим, почему же призонер стал бегать.
                                          Первая мысль - слишком быстро по нему бьют, как бы смешно не казалось :oops:

                                          Зомби наступил на вторую клетку (вторая нога на месте, первая в полете от исходной клетки до целевой). Тут по нему прилетает удар... и что же мы видим? Он Стоит на целевой клетке. То есть координата зомби успела смениться на целевую клетку, а анимация еще не закончена. В чем же дело? Возможно в том, что удар сбрасывает процесс движения. То есть примерно так:

                                          Исходная клетка:Запуск движения - полшага половина времени прошла
                                          Координата меняется
                                          Целевая клетка: Удар - отмена движения - фиксация на целевой клетке

                                          Вторая половина времени не проходит, так как удар происходит мгновенно.

                                          То есть своим ударом вы "ходите" за призонера его полшага. И поэтому на каждое перемещение на одну клетку он тратит половину нужного времени, ведь вы сами "подталкиваете" его дальше.

                                          Стоп рейт - это совпадение частоты ваших ударов с частотой "шагов" моба. Совпали частоты - он стопнулся. Не совпали - ускорился либо не изменился.

                                          Тогда при движении по диагонали все тоже ясно - ведь скорость пересечения границы клетки изменяется - надо пройти 1,41 расстояния вместо 1 за то же время.

                                          Вот как-то так...

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • archerA Не в сети
                                            archer
                                            отредактировано

                                            в мои года это насывалось стопрейтом)
                                            могу предложить такую аналогию - если колесу крутится слишком быстро, то кажется что оно вращается назад)

                                            свадьбы от того самого арчера

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение