MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Флад о последних изменениях на тестовом

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Про PvP
    323 Сообщения 117 Posters 17.1k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • FormanF Не в сети
      Forman
      отредактировано

      Кто то на самом деле верет в рост онлайна маленьких гильдий? :ROFL: Ну вы наивные :ROFL: Скорее, масса народу просто забьет на игру. Сейчас на сервере полно людей, которые ходят только на ГВ. После фикса для них просто не останется места. А это уже далеко не новисы. Это норм одетые, пряморукие адвансы. И ходят они просто ради общения со старыми знакомыми. Они не просят расхода, им проще купить самим, чем париться на инвентах. Они не ищут подвигов, они уже привыкли ходить на ГВ строем и махать руками только по приказу. И вот теперь им просто указали на дверь. Думаете, они начнут активно искать молодые, перспективные гильдии? Скорее всего, они просто тепло попрощаются со старыми друзьями и забудут пасс от акаунта.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • F Не в сети
        Finkel
        отредактировано

        так по пунктикам

        Скуро, ты был в фа в то время? Я до сих пор общаюсь с Дарквизардом и Лососем. А в то время была большая компани. Я уверен в том , что и договоры были и замки одюирались на оследних минутах гв -если Чейнер успел разбить имп.

        Про мотивацию и АА - это был 2004-2005 год, а сейчас уже 2009 - у ро появилось куча конкурентов с более сложными механиками с более большими онлайнами. (ВОВ, РФ, ЛОТР да куча) -а без поддержки интереса(реклама, ввод новых эпизодов) - мотивации не будет

        Палаш, возможности игры позволяют создавать альянсы в 250 человек, люди которые стремятся к победе будут себе искусственно ограничивать - ваши зерги это доказали, ага. полноценных гв в 5 замках рашеля не получилось. Добавив 5 замков Юно не изменит ситуацию.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • абракадаврА Не в сети
          абракадавр
          отредактировано

          @"Finkel":

          Про мотивацию и АА - это был 2004-2005 год, а сейчас уже 2009 - у ро появилось куча конкурентов с более сложными механиками с более большими онлайнами. (ВОВ, РФ, ЛОТР да куча) -а без поддержки интереса(реклама, ввод новых эпизодов) - мотивации не будет

          Согласен про конкурентов.

          Но про "сложную механику" - не смешите. Все эти игры просты как валенок. Если бы была хоть одна игра с более сложной механикой, чем РО, давно бы свалил.
          Разве что в Eve несколько интересных задумок, но там динамика самой игры другая...

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • BeastieB Не в сети
            Beastie
            отредактировано

            Ни одной игры с хотя бы похожей сложностью я не встречал. Перепробовал практически всё. ММОРПГ нынче делятся на LA2-клоны, WoW-клоны и EVE. Больше ничего, в общем-то, и нет.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Lord_TsL Не в сети
              Lord_Ts
              отредактировано

              Beastie, есть Atlantica Online с пошаговым ПвП. Она не похожа ни на что вышеуказанное, хотя по сложности с РО не сравнится.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • F Не в сети
                Finkel
                отредактировано

                Механика в ро такая достаточно линейная и мало того не гибкая. Разработчики ро ограничены добавлением и изменением уже существующих механик.

                П.С. Фиксы нужны но продуманые - которые математически обоснованы. Уменьшение гильдий и слотов - следует изменить систему баррикад, но не усилить или расслабить - а рассчитать, как это сделать можно путем внутреннего тестирования и иследования текущей ситауции.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • FormanF Не в сети
                  Forman
                  отредактировано

                  @"Beastie":
                  Ни одной игры с хотя бы похожей сложностью я не встречал. Перепробовал практически всё. ММОРПГ нынче делятся на LA2-клоны, WoW-клоны и EVE. Больше ничего, в общем-то, и нет.
                  Согласен полностью, механика РО наиболее сложная и интересная. Но, даже тройные интегралы в итоге можно освоиь не хуже таблицы умножения. Тоже и в игре. Вот простой пример. Только недавно ввели ГВ новичков. А теперь скажите честно, сколько времени кому понадобилось на прокачку чара до 65 ЛВ? Открыл кальк, прикинул билд, создал новиса, а дальше уже хоть в слепую играй. Все известно и понятно. И еще куча друзей, которые готовы помочь сапортом/шмотом. Что не говорите, этот сервер живет только ради ГВ. Если нынешние фиксы отобьют желание ходить на ГВ, я не знаю чем тут можно будет удержать людей.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • ШахтарШ Не в сети
                    Шахтар
                    отредактировано

                    чето я сомневаюсь, что у тех у кого было дейстаительно желание ходить на ГВ оно пропадет. ето одно. Что принесет нам етот фикс, вернне уже принес, увидим в среду суботу. Но надеюсь что на ГВ (когда в видимости монитора появлялось лпб, компютер (не инет) начинал жутко сначало притормажывать) етого небудет, хотя время покажет.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • ZEBruZ Не в сети
                      ZEBru
                      отредактировано

                      ... Дать рекламу в игровые журналы и сайты...

                      Если думать о привлечении нового народу, то мое мнение по этому поводу - увеличение рейтов хотя бы на экспу (можно попробовать ограничится только 1 профами). Мотр в этом плане для старта не самое благоприятное место.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • balbesB Не в сети
                        balbes
                        отредактировано

                        Рейты-зло. Если человек быстро получает результат, ему быстро надоедает игра и тем быстрее он уйдет, даже толком не разобравшись в ней.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • ZEBruZ Не в сети
                          ZEBru
                          отредактировано

                          Рейты-зло. Если человек быстро получает результат, ему быстро надоедает игра и тем быстрее он уйдет, даже толком не разобравшись в ней.

                          Я могу привести кучу примеров, доказывающих обратное. Бояться потерять то, чего нет - жизнеутверждающе. Как он может уйти, если даже не придет.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • КуК Не в сети
                            Ку
                            отредактировано

                            Странная попытка выровнять баланс. При радикальных изменениях отмирают именно слабые и наименее приспособленные, а не топ гильдии, которые уже успели пережить все что только можно. Разработчикам надо бы по максимуму убыстрять и упрощать прокачку новых игроков, как это делают создатели всем-известной-игры.

                            Если честно, я слабо представляю что поможет онлайну пойти вверх — наверно, обширная рекламная кампания, какие-то особые фишки, стабильная работа. Не знаю, не спец по маркетингу.

                            Интересно, сколько еще будет культивироваться миф о РО, как о мега-харкорной игре в которой для понимания механики нужно знание матана по кранее мере на уровне 3го курса. Это еще не говоря об полном отсутствии вменяемой сюжетной составляющей.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • абракадаврА Не в сети
                              абракадавр
                              отредактировано

                              Ку, что, никогда не использовал дифуры для составления билда? А зря 😉

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • Doping174D Не в сети
                                Doping174
                                отредактировано

                                Интересно.. тема Флад о последних изменениях на тестовом, превратилась в тему, как привлечь народ на сервер.
                                То что рейты- зло полностью согласен. Решили умножить в игре рейты на х5, значит сразу же поделите на 5 время которое человек здесь проведет. А привлекать народ надо начиная с элементарного, может странно, но большинство народу которым РО нравится даже не знают о существовании МОТРа, и в то время когда многие сервера РО распадаются народ уходит на какие-то совершенно левые проекты. В топах игровых серверов МОТР вы не найдёте. Реклама бы не помешала, как и изменение главной страницы сайта , на что то более привлекательное. 🙂

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • F Не в сети
                                  Finkel
                                  отредактировано

                                  @"абракадавр":
                                  Ку, что, никогда не использовал дифуры для составления билда? А зря 😉

                                  я не Ку, но не использовал - а простите для какого билда нужны
                                  дифуры?

                                  Ку, в той игре в которой пращена прокача ориентация в основном идет на европейских и американских игроков - корейские игры в этом плане сильно отличаются.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • Privaron EspadaP Не в сети
                                    Privaron Espada Заблокирован
                                    отредактировано

                                    По поводу рейтов - Мне кажется, что 2х рейт на експу очень бы многим пришелся по душе. Особенно новичкам, качающим неадванс-профы. 1х дроп вполне нормальный. Даже с 0,01 картами )

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • абракадаврА Не в сети
                                      абракадавр
                                      отредактировано

                                      При одинарном рейте новички хоть как-то успевают до лампы научиться играть свои персонажем, не забывайте.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • ЕваЕ Не в сети
                                        Ева
                                        отредактировано

                                        @"абракадавр":
                                        При одинарном рейте новички хоть как-то успевают до лампы научиться играть свои персонажем, не забывайте.
                                        Эти новички, прокачавшись до первой профы, сбегают на другие рейты. Они не в состоянии оценить прелести МОТРа, а вот длинную дорогу до 99 уже к этому времени видят.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • ZEBruZ Не в сети
                                          ZEBru
                                          отредактировано

                                          При одинарном рейте новички хоть как-то успевают до лампы научиться играть свои персонажем, не забывайте.

                                          Пустые слова... Если человеку отдать адванса, он без гильдии не останется, в последнуюю очередь поинтересуются умеет ли он играть или нет.
                                          По существу, опять делим шкуру неубитого медведя. Здесь больше проблема выбора: куда пойдет человек, там где 1-х рейт или там где больше? Уж думать он будет точно не о прямых руках 🙂 Мотр здесь отстает от других проектов, где рейты увеличены, пусть даже в 3 раза (я предлагал только для 1 проф).

                                          Интересно.. тема Флад о последних изменениях на тестовом, превратилась в тему, как привлечь народ на сервер.

                                          Темы взаимосвязаны, все сводится к поддержанию интереса к игре. Много народу, интересные гв - разве нет?

                                          но большинство народу которым РО нравится даже не знают о существовании МОТРа, и в то время когда многие сервера РО распадаются народ уходит на какие-то совершенно левые проекты.

                                          Если человеку нравится ро и он не знает о мотре, значит он заблуждается в своей симпатии 😄 Опять вопрос выбора - куда идти?
                                          ps: пока ниодного убедительного довода я не услышал

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • DeathNoteD Не в сети
                                            DeathNote
                                            отредактировано

                                            По поводу прихода на сервер - согласен. Я за ввод чего-либо за флафф+клевер. А то новайсу сейчас банально нечем зарабатывать на жизнь...

                                            А по поводу рейтов.. Я играю тут только из-за того, что тут х1. Будь х5 не играл бы.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение