2012-06-21 - Профилактика
-
Ован еще живой, и даже что то делает...
это не может не радовать, радуемся! -
Icelemon, Да, видимо полубесполезные фиксы - это для него такой способ помахать флажком
Ну и заодно есть шанс, что не сильно загаженую тему о профилактике он таки прочитает, и среагирует 8| -
Красной тряпкой.
-
... облитой валерьянкой. :crazy:
-
предлагаю загадить тему
-
Лучше бы покраски ввели новые, а то нормальные только у вандерок (
-
In Your Eyes, у вандерок все стремные с непрокрашеными черными полосами, если покраска светлая...
Ради таких фиксов не лень было рестарт делать?
-
лучше бы ввели букмекера на ЧЕ 2012 было бы два в одном, и за футбол болеешь и плюшки получаешь))
-
Scarlettt, по сравнению с остальными.. сорки вообще уг)
-
-
Может стоит как то более комплексно подходить к фиксам, а не выбирать из 20-30 ошибок самые незначительные?
Да хочу руны нормальные!
-
Icelemon, ну тык еще целых ~150 онлайна, не кашерно
-
@Камень:
Да хочу руны нормальные!Молчи! А то пофиксят ведь.
-
геодату почините...считаю самой критичной проблемой:
- замонало то что мобы ВИДЯТ персонажа сквозь преграды, стены, возвышения и тд, резко телепортируются сквозь них к персу или дамажат на расстоянии (понЯтно что это визуальный эффект а так по сути мобы просто резко перемещаются по оси координат и стоят рядом с персом накидывая ему, но увидеть это можно только переместившись самому в результате чего обновляются координаты "резких всевидящих и вездесущих мобов"...
Конечно ГВплайерам пофигу на геодату но на сервере не меньше игроков сконцентрированных на ПВЕ и Quest контенте проэкта для которых очень критично когда мобы постоянно мечутся сквозь стены\преграды и заставляют терять % там где эти потери должны были миновать игрока.
Учитывая что магистральный маршрут до сервера МОТР и так длинный и кривой (аж через США) и стабильность Российских провайдеров оставляет желать лучшего, просто необходимо чтобы геодата была стабильной - иначе даже золотой интернет не спасет персонажа а игрока от определенного стресса и как следствие плевков и проклятий в сторону Мотра....
- замонало то что мобы ВИДЯТ персонажа сквозь преграды, стены, возвышения и тд, резко телепортируются сквозь них к персу или дамажат на расстоянии (понЯтно что это визуальный эффект а так по сути мобы просто резко перемещаются по оси координат и стоят рядом с персом накидывая ему, но увидеть это можно только переместившись самому в результате чего обновляются координаты "резких всевидящих и вездесущих мобов"...
-
Перепрыгивающих мобов ведь пофиксить должны были. Что за дела?
-
да как прыгали, так и прыгают
-
Вот бы узнать, когда будут лечить это:
<!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=115&t=158027">viewtopic.php?f=115&t=158027</a><!-- l -->
да и будут ли.........?
p.s. ну очень критично, при составлении скил, и стат билда, как для кастера, так и всех остальных. -
спасибо админам за ВАЖНЫЕ фиксы. без них играть было нереально( наконец-то можно вернуться в ро и дальше шпилить нонстоп 24х7 и донатить бабло. а с кривым адом, непашущим качем гомов и овер9к неработающих скилов я смогу играть, ВЕДЬ ГЛАВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ пофиксили. аминь.
-
"Длительность жужжания пчел уменьшена"
-
ShadowWolves, извиняюсь за такой глупый вопрос- не в курсе просто.Но... а почему работа Ад сейчас неправильная?