KRO Future Updates - 26.08.2009 "Royal Guard"
-
Готов перевод скиллов: <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=32647">http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=32647</a><!-- m -->
Танчики - это не только толстая броня, но и 3-4 лёгких противопехотных пулемёта. -
По-моему мужик-рк офигенно выглядит. А вот девочка не очень.
А вообще тупо, что одним классам делают полностью новую анимацию и маунты, а другие - просто переделанные старые.
-
@"Doddler-@ iROWiki":
Common Patch- Corrected some issues with Brasilis maps.
- The 7th year anniversary event has ended.
- The fortune egg 3 event has ended, you'll no longer receive the item when opening boxes for Freya's ring.
- Corrected an issue where autospell Zen would not give you spirit spheres.
- Fixed an issue with the chewing bubblegum headgear's sprite.
- Corrected a mistake with the warps on Juno Field 6.
Sakray Test Server
- The Royal Guard 3rd job is added for testing.
Royal guard Skills:
Cannon Spear
MAX Lv : 5
Prereq : Pinpoint Attack 1
Type : Active / Damage
Desc : Spear exclusive skill. Hit's all targets in a straight line up to 11 cells.
[Level 1] : Attack 150%
[Level 2] : Attack 200%
[Level 3] : Attack 250%
[Level 4] : Attack 300%
[Level 5] : Attack 350%Banishing Point
MAX Lv : 10
Prereq : Spear Quicken 5
Type : Active / Damage
Desc : Spear exclusive skill. A ranged attack with 7 cell range. Level increases hit rate of the skill. The level of bash you know increases the damage..
[Level 1] : Attack 130%
[Level 2] : Attack 160%
[Level 3] : Attack 190%
[Level 4] : Attack 220%
[Level 5] : Attack 250%
[Level 6] : Attack 280%
[Level 7] : Attack 310%
[Level 8] : Attack 340%
[Level 9] : Attack 370%
[Level 10] : Attack 400%Trample
MAX Lv : 3
Prereq : Royal Guard Basic Skill
Type : Active / Special
Desc : Tramples an area 5 x 5 around you, destroying all traps. Traps that are explosive type activate normally.
[Level 1] : Success Rate 50%
[Level 2] : Success Rate 75%
[Level 3] : Success Rate 100%Shield Press
MAX Lv : 5
Prereq : Shield Charge 3
Type : Active / Damage
Desc : Shield exclusive skill. Strikes a single target with a shield and stuns the target. The damage is influenced by shield weight and refine, and the user's status.
[Level 1] : Stun Chance 70%
[Level 2] : Stun Chance 75%
[Level 3] : Stun Chance 80%
[Level 4] : Stun Chance 85%
[Level 5] : Stun Chance 90%Reflect Damage
MAX Lv : 5
Prereq : Reflect Shield 7
Type : Active / Self Buff
Desc : Shield exclusive skill. When receiving physical or magical damage part of the damage is returned in a radius around the user. While active this skill drains SP every second. This skill cannot be used with reflect shield.
[Level 1] : Damage 20% Reflect / Duration 300s
[Level 2] : Damage 25% Reflect / Duration 300s
[Level 3] : Damage 30% Reflect / Duration 300s
[Level 4] : Damage 35% Reflect / Duration 300s
[Level 5] : Damage 40% Reflect / Duration 300sPinpoint Attack
MAX Lv : 5
Prereq : Banishing Point 5
Type : Active / Damage
Desc : Spear exclusive skill. Rush a target quickly from a distance, striking a target at a vital point. The skill level causes different effects. The user's AGI stat influences the damage. Deals critical damage 100% of the time.
[Level 1] : Attack 100% / Chance to cause bleeding
[Level 2] : Attack 200% / Chance to remove spirit spheres
[Level 3] : Attack 300% / Chance to break shield
[Level 4] : Attack 400% / Chance to break armor
[Level 5] : Attack 500% / Chance to break weaponForce of Vanguard
MAX Lv : 5
Prereq : Royal Guard Basic Skill
Type : Active / Self Buff
Desc : While the skill is active when you take physical damage you increase your rage counter. The rage counters can be used for the skill Rage Burst Attack. When you use the skill, Force of Vanguard cancels. While the skill is active it consumes SP over time.
[Level 1] : 10% chance to get rage counter when taking damage / Max rage counters: 7
[Level 2] : 12% chance to get rage counter when taking damage / Max rage counters: 9
[Level 3] : 14% chance to get rage counter when taking damage / Max rage counters: 11
[Level 4] : 16% chance to get rage counter when taking damage / Max rage counters: 13
[Level 5] : 18% chance to get rage counter when taking damage / Max rage counters: 15Rage Burst Attack
MAX Lv : 1
Prereq : Force of Vanguard 1
Type : Active / Attack
Desc : Uses all rage counters from Force of Vanguard to deal large damage to a single target. The damage is increased by the number of spirit spheres you have.Shield Spell
MAX Lv : 3
Prereq : Shield Press 3 / Earth Drive 2
Type : Active / Special
Desc : Shield exclusive skill. Evokes magic specific abilities based on your shield defense, magic defense, and refine rate.
[Level 1] : Evokes magic based on shield defense
[Level 2] : Evokes magic based on shield magic defense
[Level 3] : Evokes magic based on shield upgrade levelExceed Break
MAX Lv : 5
Prereq : Banishing Point 3
Type : Active / Self Buff
Desc : Collects your strength, so your next attack deals large damage. The user's stats influence the damage done. If you receive a short range physical attack the skill cancels. The skill doesn't influence skill damage. While active your movement speed is slowed.
[Level 1] : Attack 150% / Movement Speed 50% Decrease
[Level 2] : Attack 300% / Movement Speed 40% Decrease
[Level 3] : Attack 450% / Movement Speed 30% Decrease
[Level 4] : Attack 600% / Movement Speed 20% Decrease
[Level 5] : Attack 750% / Movement Speed 10% DecreaseOver Brand
MAX Lv : 5
Prereq : Moon Slasher 3 / Pinpoint Attack 1
Type : Active / Damage
Desc : Spear exclusive skill. Draw's a cross which deals area damage with a range of up to 6 cells and width of 6 cells. Enemies that receive damage are knocked back. If those knocked back are pushed into a wall, they take additional damage. The level of spear quicken learned increases damage.
[Level 1] : Attack Damage 100% / Brandish Damage 100%
[Level 2] : Attack Damage 200% / Brandish Damage 200%
[Level 3] : Attack Damage 300% / Brandish Damage 300%
[Level 4] : Attack Damage 400% / Brandish Damage 400%
[Level 5] : Attack Damage 500% / Brandish Damage 500%Prestige
MAX Lv : 5
Prereq : Trample 3
Type : Active / Self Buff
Desc : Adds a chance to evade magic damage, and increases physical defense. The user's stats increases the evasion chance, and the user's learned level of defending aura increases the defense boost. When successfully evading magic you completely negate all damage.
[Level 1] : Duration 30 s
[Level 2] : Duration 45 s
[Level 3] : Duration 60 s
[Level 4] : Duration 75 s
[Level 5] : Duration 90 sBanding
MAX Lv : 5
Prereq : Pinpoint Attack 3 / Rage Burst Attack 1
Type : Active / Self Buff
Desc : When Royal guards in party have Banding activated, if you are close enough together, your attack increases, defense increases, and share HP. While the skill is active it continually uses SP, and re-using the skill cancels it. The number of party members increases the effectiveness of the skill.Moon Slasher
MAX Lv : 5
Prereq : Spear Quicken 5
Type : Active / Damage
Desc : Deals damage to all enemies in a 3 cell radius around you, which forces the enemies hit to sit. When used against monsters it stops them from moving for 1~3 seconds. Over Brand skill level increases the damage dealt.
[Level 1] : Attack 50% / Success Rate 40%
[Level 2] : Attack 100% / Success Rate 48%
[Level 3] : Attack 150% / Success Rate 56%
[Level 4] : Attack 200% / Success Rate 64%
[Level 5] : Attack 250% / Success Rate 72%Ray of Genesis
MAX Lv : 5
Prereq : Grand Cross 10
Type : Active / Damage
Desc : Calls down the wraith of god's messenger from the sky. Deals holy element damage to all targets in a 5 cell radius. Requires two royal guards in banding. The damage is increased by the number of banding royal guards. When used on undead or demon monsters, has a 50% chance of blinding.
[Level 1] : Attack Physical 400% + Magical 100% / HP 5% Cost
[Level 2] : Attack Physical 500% + Magical 200% / HP 10% Cost
[Level 3] : Attack Physical 600% + Magical 300% / HP 15% Cost
[Level 4] : Attack Physical 700% + Magical 400% / HP 20% Cost
[Level 5] : Attack Physical 800% + Magical 500% / HP 25% CostPiety
MAX Lv : 5
Prereq : Resistant Souls 3
Type : Attack / Buff
Desc : Endows a target party members armor and that of nearby party members with holy element. Consumes 2 holy water. Can be used on yourself.
[Level 1] : Duration 60 s
[Level 2] : Duration 80 s
[Level 3] : Duration 100 s
[Level 4] : Duration 120 s
[Level 5] : Duration 140 sEarth Drive
MAX Lv : 5
Prereq : Reflect Damage 3
Type : Active / Damage
Desc : Brandishes your shield, dealing earth element damage to enemies in an area. Enemies which take damage have their defense and attack speed lowered by 25%. Skill level incraeses the duration of the attack speed and defense reduction. Damage is influenced by your shield weight.
[Level 1] : Damage 200% / Effect Time 3 s
[Level 2] : Damage 300% / Effect Time 6 s
[Level 3] : Damage 400% / Effect Time 9 s
[Level 4] : Damage 500% / Effect Time 12 s
[Level 5] : Damage 600% / Effect Time 15 sHesperuslit
MAX Lv : 5
Prereq : Prestige 3 / Banding 3
Type : Active / Damage
Desc : Usable by 3 Royal Guards in banding. All royal guards in banding strike a target together at once. The number of hits is increased by the number of banding royal guards and changes the effect. When using the skill half SP ic consumed by other royal guards in banding.
[Level 1] : Attack 40%
[Level 2] : Attack 80%
[Level 3] : Attack 120%
[Level 4] : Attack 160%
[Level 5] : Attack 200%Inspiration
**MAX Lv : 5
Prereq : Shield Spell 3 / Ray of Genesis 5 / Piety 5
Type : Active / Self Buff
Desc : When you use Inspiration, your accuracy rate, your status, attack power and MaxHP increases. However, while the skill is active your HP and SP continually decrease, and you receive some of the damage you deal back. If your SP reaches 0 the skill will automatically cancel, and if your HP reaches 0, you die. Using the skill costs 1% of your experience, and you cannot prevent the experience loss. While this skill is active you cannot use banding or prestige.
[Level 1] : Duration 30 s
[Level 2] : Duration 45 s
[Level 3] : Duration 60 s
[Level 4] : Duration 75 s
[Level 5] : Duration 90 s -
Блин, ну рошным спрайтам совсем не идет частично голое тело с кучей брони, если на 3D'шных тетках какой-нибудь линяги это смотрится, то тут - бе. А мальчик прикольный да, грифон вообще суперский, не чета кривому волку у рейнжеров...
Хотя анимация у них прикольная у обоих... х) -
Inspiration
MAX Lv : 5
Prereq : Shield Spell 3 / Ray of Genesis 5 / Piety 5
Type : Active / Self Buff
Desc : When you use Inspiration, your accuracy rate, your status, attack power and MaxHP increases. However, while the skill is active your HP and SP continually decrease, and you receive some of the damage you deal back. If your SP reaches 0 the skill will automatically cancel, and if your HP reaches 0, you die. Using the skill costs 1% of your experience, and you cannot prevent the experience loss. While this skill is active you cannot use banding or prestige.
[Level 1] : Duration 30 s
[Level 2] : Duration 45 s
[Level 3] : Duration 60 s
[Level 4] : Duration 75 s
[Level 5] : Duration 90 sУ этого скилла должна быть феерически-читерская прибавка к указанным характеристикам при таких требованиях.
-
Корейцам моча в голову ударила. ) Хотя идея вообще хорошая. Если бы на все суппортные скилы было требование по экспе, то тогда не вышло бы прокачивать бесхозных сагов для чанта и т.д.
-
Ой ли? 0% на лвл и го, если они в минус не идут.
Начал прикидывать скилл-билд саппортного роялгварда (хотя дамаговая спир-ветка жжётся, конечно, но не моё), скажити плизки, сколько джобов на 3ей профе?
-
Всего 50.
-
странное тело получается...
в качестве суппорта - несколько более толстая сакра, и не более того, в чем разочарован; странным кажется требование на неиспользование престижа при инспирейшене...
новые дебаффы. Унылый шилд пресс, унылый еарс драйв.. и весьма интересный пинпойнт (3 лвл особенно). Интересно, каков шанс поломки.
Престиж и рефлект дэмэйдж добавят живучести. Правильно ли понял, что рефлектить будет фактически любой дамаг? (рейндж физ, мили физ, магию?) Куда именно будет рефлектиться не очень понятно (в радиусе это как?).
Как дамагер не впечатляет.. хотя ооочень интересно какая будет формула у Rage Burst. Еще интересно, стачится ли Эксид брейк с ритуалом (сдается мне что нет). Дамаговые спир скиллы выглядят слабоватыми, хотя тут тоже дело сильно зависит от анимации и задержек: если у мун слэшера, кэннон спира, и бэнишинг пойнта будут настолько мелкая задержка, что при высоком аспд они будут спамиться - можно задуматься над дамагом.. но что-то мне подсказывает что ерунда выйдет полная. Ерс драйв как дамаг смотрится неубедительно.. хотелось бы, опять же, полную формулу. Хесперус лит - вообще непонятная шняга.. при трех рг в бэндинге сколько будет ударов от каждого рг? дамаг рейндж или сначала надо будет подойти?
не понимаю работу шилд спелла. объясните? ваще не врубаю что за магия такая, и что хотели этим сказать...
Интересно можно ли будет применять рей оф генезис где либо кроме как в пвм.. качать его как проходной (и гк 10 на пале соответственно) видимо будет обязняк ибо инспир - мастхев.
Спрайт неплох (особенно на грифоне). У пешехода не нравятся штаны. Штаны говно. Броня блеск.
Вывод из озвученных скиллов один: нифига не понятно, надо тестить.
-
Бытует мнение, что без процента на левле заинспириться будет нельзя. Якобы, по аналогии с масс ресом пристов.
в качестве суппорта - несколько более толстая сакра, и не более того, в чем разочарован; странным кажется требование на неиспользование престижа при инспирейшене...
Намного более толстая. Инспирейшн - считай, берс мод. При серьезной живучести это будет еще и год мод.добавили дебаффов. Унылый шилд пресс, унылый еарс драйв.. и весьма интересный пинпойнт (3 лвл особенно). Интересно, каков шанс поломки.
Добавили контроль (краповый) - \sit и нормальный стан(вовсе не унылый, и оправданный), чарж (да еще и с возможной поломкой), немного активной защиты. Ерс драйв не уныл, ерс драйв - скорее всего анти стелс аое.Как дамагер не впечатляет..
1 ультра бурст - rage burst с вангардом. 1 бурст - ритуал + эксид (складываться должны, ритуал "бафф"). Пара скиллов для тыканья с копья + апнутый ШЧ. То, что и должно было быть у недамагера.
Шилд спелл - хз. Либо автокаст чего-то, либо дает скиллы какие-то, либо что-то среднее.А вообще, немного разочарован. Ждал большего саппорта и большей активной защиты. Как стоял, сакрил, поедая поты, так и будет стоять. Скоро даже брага обгонит по интересу.
-
L0gnir,
Намного более толстая. Инспирейшн - считай, берс мод. При серьезной живучести это будет еще и год мод.
Известны цифры?
Добавили контроль (краповый) - \sit и нормальный стан(вовсе не унылый, и оправданный), чарж (да еще и с возможной поломкой), немного активной защиты. Ерс драйв не уныл, ерс драйв - скорее всего анти стелс аое.
Ну врядли это будет контроль, ибо чар автоматом встает при получении дамага - особо досадить врагу этим не удастся.
Стан так или иначе гораздо менее эффективен чем масс стан гипсы (разве что стан тайм будет увеличен, это все изменит)
Думаешь ерс драйв будет аналогичен хд, только физ проперти? Мне кажется скорее сингл таргет. Да и даже в первом случае не особо интересная игрушка, если нельзя будет им спамить.1 ультра бурст - rage burst с вангардом. 1 бурст - ритуал + эксид (складываться должны, ритуал "бафф"). Пара скиллов для тыканья с копья + апнутый ШЧ. То, что и должно было быть у недамагера.
Вангард как я понял скилл атака.. рейдж пашет только на обычный хит. А вот с ритуалом интереснее ))) все помнят как он сначала на имп работал ибо соответствовал механике простого удара.. но урезали ведь.. а потом и надпись "сакрифайс" над башкой светиться начала.
Если знаешь какие нибудь цифры сверх написанного в описании скиллов, обязательно говори! Описания малосодержательны, что дает полет фантазии, но лишает возможности реально думать что можно из этого тела слепить.
-
@Gone-Bad:
Как дамагер не впечатляет..
Согласно Доддлеру на Ренювале ХоллиКросс с двуручного копья наносит двойной урон (то есть до 900%). <!-- m --><a class="postlink" href="http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Renewal_Skill_Changes#Holy_Cross">http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php ... Holy_Cross</a><!-- m -->
Дамаг от некоторых новых скиллов может показаться на фоне этого скуповатым, но ХК с 2Н копья мало применим за рамками ПвМ, да и в самом ПвМ не всегда полезен. -
@"lordgeorge":
I have been testing Spell Shield and... emmm its weirdShield Spell
MAX Lv : 3 (50sp, lvls 1,2,3)
Prereq : Shield Press 3 / Earth Drive 2
Type : Active / Special
Desc : Shield exclusive skill. Evokes magic specific abilities based on your shield defense, magic defense, and refine rate.
[Level 1] : Evokes magic based on shield defense: may* increase my damage 30% for some minutes, or attack with aoe damage and knockback (~1500%), or just waste my sp (does nothing)*
** [Level 2] : Evokes magic based on shield magic defense: mmm i dont know
** [Level 3] : Evokes magic based on shield upgrade level: sometimes heal ~1800 hpits active like grand cross, but with a random effect (for lvl 1, maybe 30% damage buff, 30% aoe attack, 40% nothing or unknown for now)
another thing....if you have the "damage buff" and you activate another time the skill (any lvl) the buff is lost, and you have to use 1-4 times till you get it.Some screens with Spell Shield (+4 Cross Shield with hodremlin xD)
upd^ у крос шилда насколько мне известно 0 мдэфа, неудивительно что эффект от использования 2го лв с этим щитом заметить не удалось..
-
Что-то подсказывает мне, что так он работает только для КШ и близких к нему по Дефу щитов. Для менее дефовых и эффекты могут быть совершено другие, и вероятности тоже. Но это только догадки.
-
Ну врядли это будет контроль, ибо чар автоматом встает при получении дамага - особо досадить врагу этим не удастся.
Стан так или иначе гораздо менее эффективен чем масс стан гипсы (разве что стан тайм будет увеличен, это все изменит)
Думаешь ерс драйв будет аналогичен хд, только физ проперти? Мне кажется скорее сингл таргет. Да и даже в первом случае не особо интересная игрушка, если нельзя будет им спамить.
На данный момент у нас вроде при получении дамага сидя надо опять сесть и встать. Хз, как там, но приминение подобному уж точно есть. Хотя бы остановка убегающего.
Стан так или иначе на данный момент "не работает". И пока не уберут единую формулу, о нем можно забыть. Но в том, что ее уберут когда-нибудь, я уверен. Понятно, что у танк-классов не должно быть обилия контроля, но 90% стана все же неплохо, хоть и с 2 сек кд.
С ерс драйвом да, ошибся: 3х3 аое вокруг себя, с кастом и делеем.Вангард как я понял скилл атака.. рейдж пашет только на обычный хит. А вот с ритуалом интереснее ))) все помнят как он сначала на имп работал ибо соответствовал механике простого удара.. но урезали ведь.. а потом и надпись "сакрифайс" над башкой светиться начала.
Ну, автокасты на имп тоже не работают, но, если эксид - с другой механикой, точно сложатся. Хотя что там, лучше дождемся тестов.P.S. вангард+бурст <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=522217&postcount=231">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... tcount=231</a><!-- m --> Мб апать будут.
Upd.:
Увы, увы. Не складываются ритуал и эксид. <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=522255&postcount=239">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... tcount=239</a><!-- m --> -
Как стоял, сакрил, поедая поты, так и будет стоять.
Точно так же, как и щура - как дашился и азурил, так и будет дашиться и азурить. ) -
ну вроде у шуры есть намеки на всякие там гейт оф хелл, хотя точно не помню
-
Я подозреваю что с увеличением хп у всех классов азура будет по прежнему самым актуальным скилом.
-
даже не знаю что сказать... разочарован дичайше.
Концепция. Если отбросить всю чушь типа "дамаговых спиар скиллов", которые уступают тупо спаму башем/холикроссом по дпс... что мы имеем в остатке.
Толстая сакра, лучше защищенная.. причем все усиливающие толстость абилки - баффы. Активно используем по-прежнему ритуал и девоушен - интересность игры и контроль растут ровно на 0 с вводом РГ. Легкий интерес остался к шилд спеллу 3 лвл с +10 гварда... по затратам сп эффективнее хила, но имеет весомый делэй и кулдаун.Еще интерес остался к бэндингу и скиллам требующим оный быть активированным. Но все же это немного не то, хотелось видеть РГ хоть мало-мальски на что-то способной самостоятельной боевой единицей. Как было раньше, круз/пал - незаменимый саппорт, но с возможностью изредка дать врагу по бороде. Дамаг конечно слабее чем у дамагоориентированных классов, но мог хоть как-то сравниться.
Самое же большое разочарование это рэйдж берст. Просто нет слов. Три часа бегать с активированным форс оф вангвардом, по-немногу сжирающим сп, ловить дамаги на каунтер (с шансом 18%) что бы ударить на 2к в орк зомби? лол? едва ли сильнее баша, а такое описание заманчивое было... просто нет слов!
На иро всех "нытиков" отсылают к логике "танку не нужен никакой дамаг, он танк". Но какой тут где тут нахрен танк то? (особенно с стр аги спир билдом). Увеличенное хп либо престиж на выбор? пфф... какая-нибудь защита от обычного биосовского АД по 120 вит? РГ уязвим едва заметно меньше остальных классов, при этом дамаг/саппорт/дебафф абсолютно никакущий, и кому такое горе нужно? Особенно забавно что ритуал не будет модифицироваться картами в оружии по-видимому.
Единственное спасение - значительная хп прибавка от инспира (к примеру, 2х). Но чувствую там будет дай бог 10% в лучшем случае...
уныло. На все 100% проигрывает мехам (и не надо про разные роли этих классов!). Не то что проигрывает, а просто ничтожен рядом с ними. Остается только любоваться на спрайт. Надеюсь что тыщу раз еще пофиксят, усилят (либо занерфят остальных, гыгыг)
-
Gone Bad, значит, "сапорт никакущий", да? И с чего вы взяли что он должен быть дебафером и\или сильным дамагером?