Бесят больше всего не изменения, а информационный вакуум. Если администрация сервера хочет обеспечить приток денег, повышение лояльности к серверу, нужно выходить на диалог, учитывать мнение игроков при принятии решений или отказывать аргументированно. Неизвестность пугает и вызывает скепсис.
А когда с тобой общаются с табуретки люди, которые существуют за твой счет, хочется послать их подальше, многие так и сделали, остальные задумываются об этом всерьез. Игровой контингент сервера постарел и поумнел, а вот админы похоже мыслят старыми стереотипами.
Сообщения просто_найт
-
RE: Renewal на MOTR - обсуждаем
-
RE: Rune Knight(обсуждение)
@"Toller":
@"просто_найт":
я не в теме, почему аги+блесс дают 12?Increase AGI это скилл ако дает +12 к аги <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Increase_AGI">http://irowiki.org/wiki/Increase_AGI</a><!-- m -->
Blessing дает +10 к ст дех инт <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Blessing">http://irowiki.org/wiki/Blessing</a><!-- m -->а так учи мат часть
Clementia
Blessing effect to grant additional STR/INT/DEX based on (Caster's Job Level/10).
Fixed Cast Time: 1 second
Variable Cast Time: 3 seconds
Skill re-use Delay: None
Global Skill Delay: NoneCanto Candidus
AGI Up grants extra AGI based on (Caster's Job Level / 10).
Fixed Cast Time: 1 second
Variable Cast Time: 3 seconds
Skill re-use Delay: None
Global Skill Delay: Noneextra это поверх AGI UP'а? 0_о
-
RE: Rune Knight(обсуждение)
@просто_найт:
поправил
а поправил точно все.
аги с бафом считал
нет смыла делать кратному 5 в базе
бери 20 +3(дж) +12(аги блес)=35
или 25+3+12=40
я не в теме, почему аги+блесс дают 12? :oops: -
RE: #СПАСИБАОВАНУЗАЭТО
Пять лет качал Найта до лампы,
Еще два года Лорд Найта.
Ренью ввели наши админы,
Не спать мне ночью никогда -
БГ разделение по ЛВЛ
Вчера сходил на БГ.
При разнице в 50 лвлов шансы в ПВП посчитать не трудно.
Надо бы разделить БГ на группы по базовому уровню персонажа 75-99, 100-125, 126-150. Результат будет сильнее зависить от умения, чем от уровня, что не так уж плохо, принимая во внимание фиксы недавних багов с подсчетом экспы. Теперь качаться стало труднее, повысьте лояльность игроков, дав возможность учавствовать в БГ.
Думаю, станет интереснее -> больше онлайн.
Может и цены на БГ вещи поднимутся, а то 1800 медалек за броньку это мало. Всего год манчить - слишком быстро -
RE: Rune Knight(обсуждение)
@Toller:
по мойму бонус по аги +3 а не +4точно :oops: поправил -
RE: Rune Knight(обсуждение)
мое видение билда:120 вит своих,90+10 от джоба инт,стр и декс по вкусу
Если Storm Blast уг, то да.
Баланс между STR и DEX у меня такой:
STR 97+3
AGI 22+3
VIT 115+5
INT 90+10
DEX 83 + 7 + 1 роза
LUK 5+3
(еще что-то останется)В принципе, потери не существенные. Но меня жаба душит отдавать 24 стат-поинта за 1VIT
может лучше STR поднять на 10?
STR 107+3
AGI 22+3
VIT 105+5
INT 90+10
DEX 83+7
LUK 27+3
Формула ATK = sATK * 2 + wATK + eATK + masteries
sATK = floor(Base level/4 + STR + DEX/5 + LUK/3)
ATK2 = ATK1 + 2*(10 + 7) + 0.05 * BaseWeaponATK * SizePenalty (где ATK1 и ATK2 это первый и второй вариант соответственно) -
RE: Rune Knight(обсуждение)
@"False_Story":
Зачем 100 стр? 100 вит 110 инт? Билд УГ. Садись - 2!надо видимо было 120 аги вкачать, уходить в берс и пилить всех направо и налево
Кароче, жду конструктивную критику
Вот, например:
Dragon Breath зависи очень от виты, яб вкачал бы по 120 инт и вит.аги вообще не качал бы.
ASPD можно поднять едой и бафом120 вит и инт очень дорого по стат-поинтам, лучше едой поднять как раз их. Получится нечто вроде (+/- с джоб-бонусами):
STR 100
AGI 5
VIT 110
INT 120
DEX 80
LUK ~10
Меньше LUK - меньше АТK, HIT, потеря DPS.
Меньше DEX - дольше каст, меньше HIT, потеря DPS.
Совсем нет AGI, медленная анимация, потеря DPS (может я не прав?)
Получили +10%HP + 10%SP, т.е. 2.4%HP + 30%SP ~ 1500 dmg от Dragon Breath
Думаю, не так существенно. Яблочки и сервис куда больше решают, а не 10 поинтов туда-сюда.
10 инт т.е. +125%ATK ~ +5% dmg к storm blast (какой у этой руны вообще реальный дамаг? По формуле при 120INT должно получаться 2500%ATK). Ради нее в том числе беспрецедентные 110 INT на RK.
Вот некто Люмен пишет, что
Мне не понятно почему при этом дорогостоящая достаточно руна (Pertz - Storm Blast) бьет просто никаким дамагом (1500 максимум по одетому чару), не превосходящим одной четверти драгон бриза и имея меньший АоЕ.
И это при ~130 суммарной стр, 112 инт, и неплохой пушке с гидрами. Я сегодня еще попробую посмотреть, посчитать реальную атаку, может я где то что то недопонял. Но как мне кажется щас она минимум в 2 раза слабее чем должна быть (возможно не добваляется 1000% АТК за 10 уровень рун мастери).Возвращаясь к билду, ты видимо хочешь
Dragon Breath Build
STR:1
AGI:1
VIT:100-120
INT:100-120
DEX:75+
LUK:1 Тут остается только спираль, дб. Это, конечно, круто для гв, но в ПВП не хватит универсальности. Все-таки РК c руной на +30 стр должен иметь melee attack. Таково мое видение РК. С другой стороны есть люди, у которых все эти скилы прокачаны, хочется получить их комментарий, вместо абстрактных процентов.
По расчетам storm blast и ignition break должны давать сопоставимый дамаг, так ли это? -
RE: Rune Knight(обсуждение)
Есть еще вопрос по статам. ASPD влияет на скорость анимации бб http://irowiki.org/wiki/Bowling_Bash и на скорость анимации Storm Blast http://irowiki.org/wiki/Rune_Mastery, а вот про Ignition_Break http://irowiki.org/wiki/Ignition_Break не написано. Зависит скорость его анимации от ASPD или нет?
Сколько статов жертвовать в пользу аги? Явно не больше, чем в DEX. Придется снижать VIT или INT, что весьма печально.
В общем-то главный вопрос: насколько решает эта самая "скорость анимации"? Хочется найти какой-то числовой эквивалент скорость каста, чтобы грамотно распределить статы.
По статам с джоб бонусами получается пока что-то такое:
STR 100
AGI 50
VIT 100
INT 110
DEX 90
LUK 30
Статы под Ignition Break, Storm Blast, Dragon Breath, Clashing Spiral.
Вот и думаю: может снизить AGI в пользу VIT, например? -
RE: Rune Knight(обсуждение)
http://irowiki.org/wiki/Skills
Cooldown
For a fixed time after the player has used the skill, the player will be unable to use that same skill again. They may however use any other skills they wish.
There is no way to reduce a Skill Cooldown. They are usually set on a per-skill basis and occasionally vary by skill level used.
Note: Almost all 1st and 2nd class skills have no cooldown.
И, если допустимAfter Cast Delay 2 sec
, получается эти 2 секунды срезать если и можно, то только шмотом. А другой скил можно использовать без задержки. Поправьте, если ошибаюсь.
Получается, для максимального ДПС в толпе врагов выгодно спамить Sonic Wave, Ignition Break, Storm Blast попеременно. Опять же поправьте, если ошибаюсь. РК только начал и провести тесты нет возможности.
Время каста действительно определяется по формуле:Cast Time Calculation
castTime = (1 - SQRT((DEX * 2 + INT) / 530)) * (1 - sum_castReduction/100%) * baseCast * 0.8 + (1 - max_fixedReduction/100%) * baseCast * 0.2
?
Ну, и последнeeDragon Breath
{(Caster’s HP / 50) + (Caster’s MSP / 4)} x (Dragon Breath Skill Level x Caster’s Base Level / 150)} x Dragon Training bonus damage
Fixed Cast Time: 0.5 second
Variable Cast Time:
Level 1 ~ 3: None
Level 4 ~ 6: 1 second
Level 7 ~ 8: 1.5 seconds
Level 9 ~ 10: 2 seconds
Global Skill Delay: 2 seconds
Burning Chance: 15%
Duration: 10 seconds
Что такое Duration? Пока печатал пришло озарение, это длительность статуса Burning :oops:{(Caster’s HP / 50) + (Caster’s MSP / 4)} x (Dragon Breath Skill Level x Caster’s Base Level / 150)} x Dragon Training bonus damage
По этой формуле мы получим некое число, например, 20к. Это и будет конечный дамаг скила?UPD: совсем забыл про:
Ignition Break
Variable Cast Time: 1 second
Skill re-use Delay: 2 seconds
If Caster’s weapon is endowed with Fire, Ignition Break will deal additional (Skill Level x 100)% damage.
3x3 cell Damage
= ATK [{(Skill Level x 300) x (1 + [(Caster’s Base Level - 100) / 100])}] %
7x7 cell Damage
= ATK [{(Skill Level x 250) x (1 + [(Caster’s Base Level - 100) / 100])}] %
11x11 cell Damage
= ATK [{(Skill Level x 200) x (1 + [(Caster’s Base Level - 100) / 100])}] %
Тут фигурирует тот самый ATK, который http://irowiki.org/wiki/ATK, то есть милишный, или нет? И где тут пресловутый коэффициент 1.5 "if your weapon is endowed with fire element"? -
RE: S> Card Список внутри
Sandman Card за сколько?
как с тобой связаться?
моя ася: 429307447
можешь в личку на форум писать
ник в игре: Барни Стинсон