Как известно, есть такая вещь как автоматический телепорт моба в случае если его не бьют длительное время, порядка 30 минут...
Для чего это надо? Видимо для того, чтобы мобы не скапливались в одной части карты, делая невозможным кач, поскольку убить толпу часто нереально.
Задумка неплохая. Однако. Есть побочный эффект. А именно мобы, респ которых ограничен идеологией карты. Этих мобов тоже телепортит, причем в области где их быть недолжно по задумке разработчиков.
Это приводит к помехам для игры. Приведу примеры.
Пример 1. Компактный респ херб-плантов. Прошло полчаса и растения раскидало по всей карте. Допустим нуб пришел их побить, доход невелик, но дело для химии нужное. Теперь нубу необходимо обойти всю карту и убить их всех, чтобы восстановить компактность респа. Но стоит отойти на полчаса и все начинается заново. Очевидно, что учитывая величину заработка, нуб скоро потеряет интерес к такому занятию навсегда. Или сразу потеряет, не найдя растения на месте.
Пример 2. Карта лабиринт 1. 25 комнат, в каждой из которой респися определенный вид мобов. Через полчаса уже полный рандом. Раньше это было популярное место кача, теперь там нет вообще никого.
Пример 3. Гидры часто респятся специально чтобы закрывать собой проход. Через полчаса гидр нет, ходи куда хочешь хоть новисом 1 уровня.
Счатаю что это нарушает продуманную атмосферу карт.
Ну и собственно предложение:
Отменить автотелепорт моба, если его респ ограничен.
Такие мобы не могут скапливаться и мешать качу, телепортить их не нужно.