Rogue: обсуждение билдов, эквипа, механики.
-
Papercutter[code:24iz9ll2]AdjustedDropRatio = DropRatio*(DEX + 3Skill level - MonsterDEX + 10)/100[/code:24iz9ll2] это формула Steal ?
-
Да, это формула для скилла вора Steal.
Формула для шанса срабатывания скилла рога Gank (он же автостил), если верить источникам, выглядит как Chance (%) = (Gank Level) * 1.5 + 5.5 + (Steal Level). Видимо минимальный шанс срабатывания автостила 10го лвла равен 21.5% (т.к. хотя бы 1 лвл стила иметь как бы надо, наверное), а максимальный - 30.5% (при прокачанном до 10 лвл Steal). Но, разумеется, это не означает что вы что-то стырите с моба, т.к. ганк это только автокаст Steal, а у него уже свой шанс, формулу которого выше привёл уважаемый Papercutter.P.S. кстати о дропе. Может быть не совсем в тему, но интересно порассуждать. В общем, если опять же верить источникам, шанс дропа с монстров зависит от разницы между уровнем игрока и монстра. Очевидно, эта зависимость автоматически переходит в формулу для Steal. Таким образом, если брать базовый дроп лутины (согласно рейтам сервера) равным 100%, то при разнице между базовым уровнем игрока и уровнем монстра в 30 и более (игрок старше моба), шанс дропа снижается в 2 раза и составляет уже 50% от первоначального. Интересно, как это работает на дроп с минимальным шансом 0.01. Видимо, эти лутинки падают для всех одинаково.
-
Да, это формула для скилла вора Steal.
Формула для шанса срабатывания скилла рога Gank (он же автостил), если верить источникам, выглядит как Chance (%) = (Gank Level) * 1.5 + 5.5 + (Steal Level). Видимо минимальный шанс срабатывания автостила 10го лвла равен 21.5% (т.к. хотя бы 1 лвл стила иметь как бы надо, наверное), а максимальный - 30.5% (при прокачанном до 10 лвл Steal). Но, разумеется, это не означает что вы что-то стырите с моба, т.к. ганк это только автокаст Steal, а у него уже свой шанс, формулу которого выше привёл уважаемый Papercutter.P.S. кстати о дропе. Может быть не совсем в тему, но интересно порассуждать. В общем, если опять же верить источникам, шанс дропа с монстров зависит от разницы между уровнем игрока и монстра. Очевидно, эта зависимость автоматически переходит в формулу для Steal. Таким образом, если брать базовый дроп лутины (согласно рейтам сервера) равным 100%, то при разнице между базовым уровнем игрока и уровнем монстра в 30 и более (игрок старше моба), шанс дропа снижается в 2 раза и составляет уже 50% от первоначального. Интересно, как это работает на дроп с минимальным шансом 0.01. Видимо, эти лутинки падают для всех одинаково.
-
UltroSky, нет, это формула Steal
FleeSword, я вроде так и написал, что снэтчер активирует просчёт на стил, который считается по приведенный формуле. и лвл стила будет равным вбитому у вора
ну и дай уж формулу стила с лвлами игрока и монстра -
UltroSky, нет, это формула Steal
FleeSword, я вроде так и написал, что снэтчер активирует просчёт на стил, который считается по приведенный формуле. и лвл стила будет равным вбитому у вора
ну и дай уж формулу стила с лвлами игрока и монстра -
Papercutter, я просто дополнил твой пост формулой для автостила.
Таблицу зависимости дропа от разницы в уровнях игрока и моба можно посмотреть тут: <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Drop_System">http://irowiki.org/wiki/Drop_System</a><!-- m --> -
Papercutter, я просто дополнил твой пост формулой для автостила.
Таблицу зависимости дропа от разницы в уровнях игрока и моба можно посмотреть тут: <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Drop_System">http://irowiki.org/wiki/Drop_System</a><!-- m --> -
FleeSword, это механика реньювала
-
FleeSword, это механика реньювала
-
Люди скажите как билд рога норм?
Сила 83+17
Аги 89+бонусы(под кратность аспд)
Декс 63+7Билд универсальный для мавок и сб. Пока что имею 81 силу, 85 аги, и 54. Может стоит забить на 2 силы, подкачать дексу до 73, и на остаток взять аги?
-
Люди скажите как билд рога норм?
Сила 83+17
Аги 89+бонусы(под кратность аспд)
Декс 63+7Билд универсальный для мавок и сб. Пока что имею 81 силу, 85 аги, и 54. Может стоит забить на 2 силы, подкачать дексу до 73, и на остаток взять аги?
-
Papercutter, я таки думаю, что это механика iRO. На главной странице ировики есть ссылка на предреньювальскую механику, там совершенно другой архив данных. Убеди меня в обратном, если я ошибаюсь. Можно и в ЛС, чтобы больше не офтопить.
-
Papercutter, я таки думаю, что это механика iRO. На главной странице ировики есть ссылка на предреньювальскую механику, там совершенно другой архив данных. Убеди меня в обратном, если я ошибаюсь. Можно и в ЛС, чтобы больше не офтопить.
-
Конечно в предреньювальской механике совершенно другой архив данных, потому что drop system ввели только в реньювале. Который и стоит на iRO.
-
Конечно в предреньювальской механике совершенно другой архив данных, потому что drop system ввели только в реньювале. Который и стоит на iRO.
-
А что случилось с этой формулой для steal?
[code:2yudhr4i](ПроцентВыпаденияВещи*((DEX - DEX цели)/2 + Ур.скила*6 + 4)/100%.[/code:2yudhr4i]!
!! @"Акадец":
!!
! Steal
! Сначала идут проверки на возможность своровать (не можно красть у боссов и сундуков в замках) + существует ограничение на количество попыток воровства(по дефолту в настройках эта проверка выключена, включать или нет решает администрация).
!
! потом считается базовый шанс стила: (декс-декс_моба)/2 + лвл_стила6 + 4* - вот эта часть "лвлстила*6+4" и отображается в описании как 64%
!
! если базовый шанс получился меньше 1, то стил считается неудачным.
!
! дальше запускается проверка по списку дропа моба начиная с первого слота и до максимально разрешенного(по дефолту проверяются все слоты кроме последнего, в котором лежат карты) на кражу содержащегося в нем предмета.
! шанс дропа * базовый шанс стила/100.
! как только проверка дропа закончиться удачно - перебор останавливается, предмет добавляется в инвентарь (если в нем есть свободное место).
!
! а еще есть скриптовый бонус на увеличение базового шанса украсть на хх величину. но ни одного доступного игрового предмета с таким бонусом нет когда-то такой бонус был у Rogue's Treasure
!
! P.S. http://svn.eathena.ws/svn/ea/trunk/ - кому нужно исходники чистой афины
!
! -
А что случилось с этой формулой для steal?
[code:2yudhr4i](ПроцентВыпаденияВещи*((DEX - DEX цели)/2 + Ур.скила*6 + 4)/100%.[/code:2yudhr4i]!
!! @"Акадец":
!!
! Steal
! Сначала идут проверки на возможность своровать (не можно красть у боссов и сундуков в замках) + существует ограничение на количество попыток воровства(по дефолту в настройках эта проверка выключена, включать или нет решает администрация).
!
! потом считается базовый шанс стила: (декс-декс_моба)/2 + лвл_стила6 + 4* - вот эта часть "лвлстила*6+4" и отображается в описании как 64%
!
! если базовый шанс получился меньше 1, то стил считается неудачным.
!
! дальше запускается проверка по списку дропа моба начиная с первого слота и до максимально разрешенного(по дефолту проверяются все слоты кроме последнего, в котором лежат карты) на кражу содержащегося в нем предмета.
! шанс дропа * базовый шанс стила/100.
! как только проверка дропа закончиться удачно - перебор останавливается, предмет добавляется в инвентарь (если в нем есть свободное место).
!
! а еще есть скриптовый бонус на увеличение базового шанса украсть на хх величину. но ни одного доступного игрового предмета с таким бонусом нет когда-то такой бонус был у Rogue's Treasure
!
! P.S. http://svn.eathena.ws/svn/ea/trunk/ - кому нужно исходники чистой афины
!
! -
Ребята есть ли в игре шмотки которые дают бонус в скорости передвижения перса, если есть, то какие?
-
Ребята есть ли в игре шмотки которые дают бонус в скорости передвижения перса, если есть, то какие?
-
Слейпниры, Мунлайт карта, сет на вора, с картами в каждую дырку = пассивный аги ап. С кастуемым вроде не складывается.