Изменения механики, коснувшиеся профессий Assassin и A.Cross
-
Маниакальный
стрипнутые катаром вещи можно сразу же одеть :no: -
archer, за то время пока человек одевает 4 предмета одежды + поправка времени на то, пока он воткнёт что с ним случилось, можно таких люлей навешать...
Кстати у фуллстрипа с катара будет анимация, или сниматься всё будет втихаря?
-
@"Маниакальный":
archer, за то время пока человек одевает 4 предмета одежды + поправка времени на то, пока он воткнёт что с ним случилось, можно таких люлей навешать...Кстати у фуллстрипа с катара будет анимация, или сниматься всё будет втихаря?
Там где я его пробывал - втихаря.
Но опять же, красный цвет в чате не легко пропустить. Одеть же назад дело секунды, или ты собарлся в эту секунду едп жрать?О.о -
@"Johram":
А во время анимации соника простые удары проходят?
Небольшое лирическое отступление о механике задержек в еА. Они делятся на три типа: обычные, на ходьбу и программные.
1. Обычные задержки - классические кулдауны, уменьшаемые брагой (а теперь еще и новыми вещами), во время действия которых нельзя применять никаких активных скиллов, но можно ходить и бить простыми ударами. Характерно, что на снижение кулдаунов имеется естественное ограничение, представляющее собой уменьшенную вдвое аспд задержку, т.е. даже из 150-интовой браги вы не сможете спамить скиллами с частотой, более чем вдвое превышающей частоту ваших нескилловых атак. Это, к слову, сделано в полном соответствии с оффами, подтверждено Доддлером лично.
Кстати, о нем, сердешном. Вы, конечно, в курсе об ограничении на минимальную задержку в его калькуляторе, равное 0,33 секунды. Так вот, в конфах еАфины есть аналогичный параметр, который обладает большим приоритетом, чем любые браги и аспд, однако по дефолту он установлен на 0,1 секунды.
Так вот. Во всех случаях, когда говорится об уменьшении задержки, имеется в виду порезка этих кулдаунов. Другие типы задержек не режутся ничем.
2. Задержка на ходьбу - как видно из название, вызывает невозможность передвижения во время своего действия. Многие из вас видели, а некоторые, вероятно, и проделывали следующий трюк: при необходимости убить опасную, но неудобную цель (типичный пример - боурог с аги, стрипающий очень легко, и имевший весьма приличный показатель фли на прошлом эмуле) кросс наносит удар соником из клоака, тут же рывками отскакивает назад до того, как цель успевает среагировать, опять уходит в клоак, повторять до ликвидации цели. Именно это и невозможно стало в еАфине. Walk delay, насколько мне известно, прописан в еА лишь двум скиллам, сонику и вулкану, и равен 2 секундам. Но проблема в том, что walk delay с этого чейнджсета:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/9698">http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/9698</a><!-- m -->
стал означать невозможность не только ходить, но и атаковать. Под атакой подразумеваются любые действия, которые агрят пассивного моба, как скилловые, так и нескилловые. Следовательно, вещи/брага/спирит сина, снижающие кулдаун соника, работают следующим образом: вы по-прежнему не можете ходить и атаковать 2 секунды после исполнения скилла (задержка на ходьбу-то не уменьшилась), но вы становитесь способны применять нейтральные скиллы вроде бэкслайда, хайда, клоака и т.п. гораздо раньше.
Однако это в идеале. На практике же в еАфине имеется то, что принято именовать клиент-сайд багом, который позволяет при определенном навыке чейнить соники и вулканы, быстро пуская их из браги сразу по два подряд. Этот баг уже рассмотрен на афинкином форуме, и предложен простой и эффективный выход - прописать им ничем не обходимую программную задержку:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.eathena.ws/board/index.php?autocom=bugtracker&showbug=1595">http://www.eathena.ws/board/index.php?a ... owbug=1595</a><!-- m -->
3. Программная задержка - прописанная в сорсах (а не в базах скиллов) задержка на исполнение одного конкретного скилла. Типичные примеры - двухсекундая задержка на повтор магнума, двухсекундная задержка на азуру после даша, 10-15-секундная задержка на повтор соул берна, уровень скилла+3-секундная задержка на повтор сплэшера. Не уменьшается ничем и не обходится никаким сторонним ПО.Итак, отвечая на заданный вопрос - нет, во время анимации соника бить простыми ударами и ходить нельзя, но можно научиться пускать двойные соники. Пока еще можно)
@"Капелька-дождя":
А понятие перехода между мапсерверами вообще осталось? При варпе между пронтой и пайоном, например, обкасты (и что важнее - статы от еды) спадают?
В еА дисконнект персонажа не вызывает спадения наложенных и не истекших на момент разрыва статусов. Они запоминаются и нормально дотекают после повторного коннекта к серверу.@"kender2":
Ещё 1 маленькое, но грусное изменение в клоке нельзя больше лут поднять! И шанс стуна от соника сильно порезан.
Шанс составляет 30%, как и раньше. Продолжительность статуса - 5 секунд.@"Маниакальный":
@"DooM":
По довольно дефовым чарам выходит лучше инфиля с св по урону с соника\простых ударов.
на нескольких форумах вычитал что имеет смысл бить роаром нежели филей при 50+ дефаСкажу больше, роар обходит инфильтратор с воркером уже при 40+ дефа цели, а обычный инф - и вовсе на 35+ дефа.
@"Маниакальный":
archer, за то время пока человек одевает 4 предмета одежды + поправка времени на то, пока он воткнёт что с ним случилось, можно таких люлей навешать...Полагаю, нулевая продолжительность этого фулл стрипа компенсируется весьма высоким шансом автокаста - 15% (естественно, это не означает, что на каждом седьмом ударе с противника будут падать штаны, это означает, что на каждом седьмом ударе будет проводиться проверка на прохождение фулл стрипа - точно такая же, как и у рогосталков; соответственно, эффективность дрилл катара будет прямо зависеть от разницы дексы кросса и жертвы).
-
@"Lex_Divina":
Скажу больше, роар обходит инфильтратор с воркером уже при 40+ дефа цели, а обычный инф - и вовсе на 35+ дефа.С учётом того что на арене 35+ дефа это практически любой чар, что не нупъ. О_о
Только не стоит забывать про минусы роара... -
одно дело шанс автокато а другое дело успешный стрип.
и вроде бы и табличка фс при автокасте присутствует и анимация стрипа есть.
какой левел стрипа кастуется? -
1 уровня. То есть, если декса жертвы равна кроссовской либо превосходит ее, шанс стрипа составит 15%*7% = чуть более 1%.
-
Народ помоему прибавка 20% к катарам не работает (раньше в Юпе урон по венату с грима был 800-900 теперь 500-600) , если кто может проверить уточните пожалуйста.
-
надетая стрела\веном найф на дамаг не влияет теперь, а не АКМ
-
плиз а как бить гримом если хайда нет???????????
-
никак
-
а как может не быть хайда?
-
Маниакальный
ну он же во вкладке скиллов певрой профы -
Бегаю кроссом 79/48. Мое мнение по изменениям:
- Что сотворено з гримтузом - это полный аут, мало того что поле 3*3 стало(больше чем по 3-4-м мобам не попадешь), так еще и 3 сп удар забирает. Это + бесполезность веном найфа привело к тому, что теперь не хватает возможностей Делетера, приходится реже хайдиться или восстанавливать СП за счет тыканья одиночных слабых мобов :bad: .
- Просто бесит уменьшение поля зрения. Ну почему у убийцы должно быть плохое зрение???? :bad:
Короче, все пока грустно оччччччень. Позитива вообще не заметил.
P.S. Интересно будет с трехслотовыми элементальными катарами побегать... -
@"Krosss":
бесполезность веном найфа
ты просто не умеешь их готовить -
@"Маниакальный":
@"Krosss":
бесполезность веном найфа
ты просто не умеешь их готовить
Разве что чтобы статус передавать теперь с веном найфа,и то не уверен,передает ли. -
@"DooM":
Разве что чтобы статус передавать теперь с веном найфа,и то не уверен,передает ли.ну пойсон-то точно должен))) -
Почитал...
Мдямс ну кто дальновидно раскинул статы тот выйграл Все интовики выйдите в форточку...Когда урезали чейн сониками все тоже были в депрессии так, что не велика беда, все устаканиться, хунты ныли ныли и им вернули чардж. По урезке вида не совсем понял это как синам порезали остальным нет? о__О
Теперь кроме личного чантера и баффера нужно еще и линкераПо катарам при большой силе слот инф мега руль, так что тоже все поклонники спешелов курят
Вобщем если надумаю в ближайшее время надумаю скачать патч то погляжу че к чему...
-
FirE ElF, ну если рассуждать теоретически, то при совсем уж большой силе, спец джур всё-таки будет чуть лучше слотового инфиля. Но значение силы при этом должно быть какое-то заоблачное.
С другой стороны, нам светят аксессы на +40стр...
-
Да я заметил как несколько ТОП кросов двух раных гильдий стали лихорадочно скупать айтемы на годли еквип, время покажет что из этого выйдет :crazy: С двумя такими побрекушками в арсенале можно будет творить чудеса :crazy:
По теме: стрелы вешающие керс бывают? =_+ Юзал ли их ктолибо?) :crazy: