Assassin: обсуждение билдов, эквипа, механики.
-
NoWAYouT, Сяб, поправил...
-
Давно не играл и возник следующий вопрос. Как сейчас работает статус кровотечение? интересует конкретно работа его со спец джура. Раньше ,насколько я помню, сила спасала от шанса вита снижала длительность. Могу ошибатся. Но раньше вроде бы хватало 100 (или там 97 без джоб бонусов нада?) силы, чтобы со спец джура на себя кровотечение не накладывать. А щас блидинг накладывается тока так на 1 вит сина. Про унголиант знаю, но слотна голове занимать не хочется. Так вот вопрос: сила никак не влияет на блидинг?
-
Давно не играл и возник следующий вопрос. Как сейчас работает статус кровотечение? интересует конкретно работа его со спец джура. Раньше ,насколько я помню, сила спасала от шанса вита снижала длительность. Могу ошибатся. Но раньше вроде бы хватало 100 (или там 97 без джоб бонусов нада?) силы, чтобы со спец джура на себя кровотечение не накладывать. А щас блидинг накладывается тока так на 1 вит сина. Про унголиант знаю, но слотна голове занимать не хочется. Так вот вопрос: сила никак не влияет на блидинг?
-
@DayWalker:
Так вот вопрос: сила никак не влияет на блидинг?
Нет.Спеш.джур работает так : При гриме складывается шанс от кол-ва мобов помоему( 2 = 0,2, 3=0,3 и т.д). Так что не пользуйся им, если нету виты/карты. Я вот гримил с него в юпе, статус горел как вечный огонь..
-
@DayWalker:
Так вот вопрос: сила никак не влияет на блидинг?
Нет.Спеш.джур работает так : При гриме складывается шанс от кол-ва мобов помоему( 2 = 0,2, 3=0,3 и т.д). Так что не пользуйся им, если нету виты/карты. Я вот гримил с него в юпе, статус горел как вечный огонь..
-
@"Baron-Corsar":
При гриме складывается шанс от кол-ва мобов :ROFL:!
! Шанс сработать больше от количества попыток ударить по куче, промахи тоже в счет.
! Ваш КО -
@"Baron-Corsar":
При гриме складывается шанс от кол-ва мобов :ROFL:!
! Шанс сработать больше от количества попыток ударить по куче, промахи тоже в счет.
! Ваш КО -
хмм, так ли это, только ли попыток? шанс срабатывания ванберка, например, действительно складывается )
-
хмм, так ли это, только ли попыток? шанс срабатывания ванберка, например, действительно складывается )
-
@ATOMCK:
Шанс сработать больше от количества попыток ударить по куче, промахи тоже в счет. Ваш КОЧурбандер. Чем больше мобов в пачке, тем выше шанс. И да, верно, от кол-ва ударов тоже.
Горе от ума-> Ваш КО -
@ATOMCK:
Шанс сработать больше от количества попыток ударить по куче, промахи тоже в счет. Ваш КОЧурбандер. Чем больше мобов в пачке, тем выше шанс. И да, верно, от кол-ва ударов тоже.
Горе от ума-> Ваш КО -
Ок, киньте мне формулу, где кол-во таргетов является модификатором.
@Baron-Corsar:
тем выше шанс. И да, верно, от кол-ва ударов
но не@Baron-Corsar:
складывается шанс
пока не покажешь формулу, мой милый петушок ко-ко-ко.Количество попыток ударить(считая промахи, лол) и настакивание шанса из-за кол-ва разные вещи.
С одной стороны русская рулетка от 0.01 но прорабатывается на 91 удар(сферический юп), либо мобов 91 и шанс гарантированно 1%. Так вот, он не складывается -
Ок, киньте мне формулу, где кол-во таргетов является модификатором.
@Baron-Corsar:
тем выше шанс. И да, верно, от кол-ва ударов
но не@Baron-Corsar:
складывается шанс
пока не покажешь формулу, мой милый петушок ко-ко-ко.Количество попыток ударить(считая промахи, лол) и настакивание шанса из-за кол-ва разные вещи.
С одной стороны русская рулетка от 0.01 но прорабатывается на 91 удар(сферический юп), либо мобов 91 и шанс гарантированно 1%. Так вот, он не складывается -
Если взять рандом "теорию вероятности", то складывается.
Если взять рандом "механику игру", то не складывается.
По какому рандому вы играете?
Итог один - кровотечение. Прекратите спор. -
Если взять рандом "теорию вероятности", то складывается.
Если взять рандом "механику игру", то не складывается.
По какому рандому вы играете?
Итог один - кровотечение. Прекратите спор. -
не складывается расчитывается на каждого моба при каждом ударе отдельно, может сработать 2 раза с 1го удара ток вы этого не поймете. стр режет время блиденга(ошибся), вита шанс.
-
не складывается расчитывается на каждого моба при каждом ударе отдельно, может сработать 2 раза с 1го удара ток вы этого не поймете. стр режет время блиденга(ошибся), вита шанс.
-
DayWalker, Раньше блидинг совсем не работал,не зависимо от вашего стр и вит,сейчас работа такая
! This status ailment causes the following effect:
!
! * Causes "rapid" loss of HP over time. Contrary to the effect of Poison, this CAN kill the victim - however the damage is slow enough that it rarely will. The red icon disappears but the effect stays even after relogging or map/zone changes.
! * Natural HP/SP Regen disabled.
!
! To assist in recovering from this ailment:
!
! * Dying cancels this ailment.
! * High VIT to prevent occurance and reduce lasting time.
! * Battle Chant instantly removes all buffs and status effects from the Paladin who uses it, including Bleeding.
! * One of Battle Chant's random effects removes all abnormal status effects from party members, including Bleeding status.
! * One of Battle Chant's random effects grants 60 seconds of immunity to all status effects to party members, including Bleeding status.
! * Dispell removes this ailment.
! * Mercenary's skill Compress can undo the effect.
Конкретно нас интересует вторая строчка- High VIT to prevent occurance and reduce lasting time.(* Высокая VIT, предотвращает возникновение(читаем:уменьшает шанс) и уменьшает длительность статуса.)
При чем тут стр я честно говоря не пойму,у моего хв и сина(разница в 100 стр) статус висит одинаково долго.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Bleeding#Bleeding">http://irowiki.org/wiki/Bleeding#Bleeding</a><!-- m -->
-
DayWalker, Раньше блидинг совсем не работал,не зависимо от вашего стр и вит,сейчас работа такая
! This status ailment causes the following effect:
!
! * Causes "rapid" loss of HP over time. Contrary to the effect of Poison, this CAN kill the victim - however the damage is slow enough that it rarely will. The red icon disappears but the effect stays even after relogging or map/zone changes.
! * Natural HP/SP Regen disabled.
!
! To assist in recovering from this ailment:
!
! * Dying cancels this ailment.
! * High VIT to prevent occurance and reduce lasting time.
! * Battle Chant instantly removes all buffs and status effects from the Paladin who uses it, including Bleeding.
! * One of Battle Chant's random effects removes all abnormal status effects from party members, including Bleeding status.
! * One of Battle Chant's random effects grants 60 seconds of immunity to all status effects to party members, including Bleeding status.
! * Dispell removes this ailment.
! * Mercenary's skill Compress can undo the effect.
Конкретно нас интересует вторая строчка- High VIT to prevent occurance and reduce lasting time.(* Высокая VIT, предотвращает возникновение(читаем:уменьшает шанс) и уменьшает длительность статуса.)
При чем тут стр я честно говоря не пойму,у моего хв и сина(разница в 100 стр) статус висит одинаково долго.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Bleeding#Bleeding">http://irowiki.org/wiki/Bleeding#Bleeding</a><!-- m -->
-
теперь уже не уверен точно, но раньше где-то смотрел формулу блединга и запомнил что стр влияет потому и писал сейчас пересмотрел и понял что был не прав прастите.