Импорубы: ЛК vs СинХ
-
Стало вдруг интересно мнение общественности, кто же из них лучше в ломании золотых камешков.
Рассматриваемые характеристики для сравнения:
- Проходимость средних дефов для соло взятия (для Терры, наверное, неактуально)
- Проходимость сильных дефов
- Выживаемость между гейтами
- Польза между гейтами, как персонажа, заточенного под импорубство
- Шанс сломать имп при 1 конкуренте (лк против синх)
- Шанс сломать имп при многочисленной конкуренции (лото)
- Скорость ломания импа
- Затраты на ГВ
П.С. Это шаблон для ленивых, если у кого желание есть, может по своему расписать сравнение
П.П.С. Эквип среднестатистический на обоих. Без МвП и Босс карт. Кросс без Айс Пики. ЛК без всяких катан с бафомётами (бьет имп в 2 раза сильнее за счет сплеш-атаки(?)) или с чем там еще извращались.
-
- Никакая у обоих если вы не Рудя.
- ЛК
- Одинаковая при должном билде.
- От кросса пользы побольше.
Остальные указанные характеристики на одинаковом уровне.
Странно что нет сравнения при мини-дефе на импе (прист, чамп, проф или все вместе) и при мясе на нем же. Именно тут у кросса значительное преимущество. В лотереях ЛК выглядит получше за счет быстрого бега, но никак не за счет ДПС по импу.
пс. Кросс без айс пики это нонсенс.
ппс. Двойной урон с бафо-карты по импу это сказки.
-
Ку, ну насколько я знаю, то на сириусе на 147 кроссов, пика есть у 5-10, ну 15. Сомневаюсь, что эта пропорция сильно отлична на терре, нет? Насчет бафа - а тесты проводились?
Про характеристики, не указанные в первом топике - сказал же, это шаблон для ленивых
-
Inori, это значит лишь то что на Сириусе "5-10, ну 15" нормальных кроссов. Тесты бафа проводились на атене 2313.
-
- Проходимость средних дефов для соло взятия (для Терры, наверное, неактуально) - ЛК
- Проходимость сильных дефов - ЛК
- Выживаемость между гейтами - кросс
- Польза между гейтами, как персонажа, заточенного под импорубство - кросс
- Шанс сломать имп при 1 конкуренте (лк против синх) - кросс
- Шанс сломать имп при многочисленной конкуренции (лото) - кросс
- Скорость ломания импа - кросс
- Затраты на ГВ - кросс :lol:
Если прибежали одновременно на имп - кросс заберет в большинстве случаев, так как ДПС больше. Но проблема в том что ЛК прибегает быстрее :lol:
З.Ы. Кстати, ничто не мешает кроссу просто зарезать конкурента :lol:
-
Если бы я делала персонажа для взятия замков, я бы остановилась на кроссе. Легче качается, меньше страдает от аспд дебаффов, способен обходить опасности за счет клоака (под опасностями я подразумеваю не столько дамаг, который ЛК, безусловно, держит лучше, но различные гадости типа нехороших статусов), лучше раскидывает имповую охрану. Вдобавок у ЛК в берсерке слишком много тяжелых пенальти, а без берсерка он вообще не в состоянии конкурировать с кроссом. Вообще кросс способен более гибко адаптировать свою тактику к конкретным условиям за счет невидимости, неплохой скорости и достаточно широкого спектра сильных атак.
Ну и кросс обладает большим потенциалом в разгоне ДПС, так как его рост может достигаться не только повышением атаки, но и увеличением аспд, которая у ЛК упирается в потолок.Кстати, может ли кто-нибудь поделиться своими практическими наблюдениями о том, кто чаще берет не лотерейные, а более-менее пристойно дефящиеся замки? У меня складывается впечатление, что все же кроссы.
-
Меня прет от ребят на пеке. Я пекоман, видимо. Болезнь новая.
Голосовал за ЛК, но разобьет СинХ с ЕДП, если конечно добежит вообще и вовремя. -
Lex_Divina, Более менее пристижно-дефящие замки берет гильдия. А кто внутри этой гильдии разбил, абсолютно не важно.
Если посмотреть топ импорубов, там были поголовно все ЛК
вот
<!-- m --><a class="postlink" href="http://seeya.ru/tguild/ptop.php?n=10">http://seeya.ru/tguild/ptop.php?n=10</a><!-- m -->
одни ЛК -
Наверно интересно воевать с желтым камешком который не может даже дать сдачи. :lol: Судя по тому что имп это моб, то импоруб это очень продвинутый пвм билд. :lol:
-
Bl00dy, а если посмотреть где именно разбивались импы - 99% лотереи
-
skor, Не нужно читать между строк )
Пройти даже среденький дефф не под силу ни кросу ни ЛК, поэтому Деф берет гильдия, а ни как не ЛК или Кросы.
А статистика лучших импорубов (пусть даже лотерей) свидетельствуют , что лучшее в этом вопросе ЛК -
Межгейтовое мясо - родная стихия для кросса, так же как прорыв организованного перекаста - родная стихия для ЛК.
Топ не свидетельствует о лучшем качестве ЛК как импорубов, а о качестве дефов на сервере, что основной атакующей единицей приходится использовать ЛК...
БСы/МСы тоже неплохие импорубы, но их просто мало...
Снайп может сломать имп намого быстрее обеих профессий, но он до импа обычно не доживает, а если доживает - то билд такой, что имп долще чем сказки Шахеризады ковырять...Многое измениться с появлением старгладов, с их иммунитетом к стрипу...
(причём это не адванс, а обычная профа - т.е либо импоруб, либо антистан... что тоже повлияет на баланс профессий) -
Имхо как импоруб идеален правильный билд наткриткросса (в том числе он отвечает требованию по неиспользованию пики). Но вот правильный билд может посторить только 1 человек на тере.
-
Heb-Sed, я знаю двух. :roll:
-
- Проходимость средних дефов для соло взятия (для Терры, наверное, неактуально) - ЛК
- Проходимость сильных дефов - ЛК
- Выживаемость между гейтами - кросс
- Польза между гейтами, как персонажа, заточенного под импорубство - ЛК (если кросс будет есть едп между каждыми гейтами, то бесспорно он, а так лк поймает свою брагу и будет полезней)
- Шанс сломать имп при 1 конкуренте (лк против синх) - ЛК
- Шанс сломать имп при многочисленной конкуренции (лото) - если имеется антиссуппорт (дикриз в первую очередь), то кросс, в остальных случаях ЛК
- Скорость ломания импа - не хочу мучать калькулятор, но думаю что примерно одинакого, но аспд 190 предпочтительней, имхо.
- Затраты на ГВ - причем тут затраты на гв? ЛК может есть тоннами в прекастах, кросс даже съедая эти тонны не выживет, а если затраты на гв связанные с имполовстом, то тут едп+авак+курзед вода против берс+вода (кстати, едят ли кросссы воду или обходятся лишь едп?).
В целом могу сказать, что для лотерей ЛК лучше за счет скорости, для ломания Импа при серьезном прорыве и отходе врага к импу - кросс ибо дикриз убивает на корню все качества ЛК как имполома и с этим сложно бороться без мвп шмота. По поводу минидефов или прорыва несильных дефов - пуст ьи не соло, если деф не на импе - лк может прочаржиться и переключившись на бладик убежать.
Вобщем это имхо.
-
Сот вроде бы забил.
-
ЛК быстрее добегают в лотерееях, поэтому сухая статистика в их пользу. В замках с каким-либо дефом у кроса шансов больше засчет, как уже заметили выше, большей гибкости.
Кросом отлично бьется имп без айс пики, другой вопрос каким кросом.
Ку, про ненормальность кросов без пики, извините, честно смеялась...
-
Смешная, ну про ненормальность это, конечно, слишком, но согласись что в плане разбития импа пика необходима практически всем. Наткрит (которых просто очень мало), конечно, может обходиться без нее, но в ряде случаев и ему полезно сохранить тару за счет увеличения времени разбития.
А вообще смейся еще, это полезно.
Heb-Sed, от этого его билд не стал менее правильным.
-
кросс лучше вообще в целом, очень тонкий и универсальный персонаж.
Ку, "правильный билд" это такой же нонсенс, примерно, как и "правильная жизнь". -
Ку, а можно сначала заняться теми ради кого стоит одевать тару, а потом спокойно разбить катаром, с таким же успехом. И можно еще поспорить что лучше. Но обсуждение тактики поведения кроса на вражеском импе уже офтоп. Главное категоричность убрали.