KRO Future Updates - 26.08.2009 "Royal Guard"
-
+1 метод высасывания денег.
-
Нужно же как-то прибыль от игры поддерживать, хотя система и ее реализация выглядит притянутой за уши и невероятно скучной.
Игроки раггейма точно всосут по полной. Тут нолик прикрутить, тут заточку от +12. -
Нужно же как-то прибыль от игры поддерживать, хотя система и ее реализация выглядит притянутой за уши и невероятно скучной.
Игроки раггейма точно всосут по полной. Тут нолик прикрутить, тут заточку от +12. -
На раггейме еще даже 14.2 нету. Которому уже год как.
-
На раггейме еще даже 14.2 нету. Которому уже год как.
-
14.2 денег не принесет)
В недрах Сакрая вроде что-то про 14.3 мелькнуло:
<!-- m --><a class="postlink" href="https://pbs.twimg.com/media/A9Ta4rPCMAAnTZm.jpg">https://pbs.twimg.com/media/A9Ta4rPCMAAnTZm.jpg</a><!-- m --> -
14.2 денег не принесет)
В недрах Сакрая вроде что-то про 14.3 мелькнуло:
<!-- m --><a class="postlink" href="https://pbs.twimg.com/media/A9Ta4rPCMAAnTZm.jpg">https://pbs.twimg.com/media/A9Ta4rPCMAAnTZm.jpg</a><!-- m --> -
xm_d = x-mas dark
-
xm_d = x-mas dark
-
Ничего так у Баньши-Марионетки Grand Darkness и 66кк хп:
"> ... ge#t=1140s</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="А про 14.3 на Сакрае в новом патчноуте написано, но пока без подробностей.
-
Ничего так у Баньши-Марионетки Grand Darkness и 66кк хп:
"> ... ge#t=1140s</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="А про 14.3 на Сакрае в новом патчноуте написано, но пока без подробностей.
-
В клиенте обнаружили что-то похожее на поддержку DirectX9.
Upd. Говорят на новых машинах клиент Сакрая действительно пашет лучше, однако местами возникают графические баги.
Морокк опять поменяли - теперь отстраивающийся. -
В клиенте обнаружили что-то похожее на поддержку DirectX9.
Upd. Говорят на новых машинах клиент Сакрая действительно пашет лучше, однако местами возникают графические баги.
Морокк опять поменяли - теперь отстраивающийся. -
Откуда там дрх9 взялся
-
Откуда там дрх9 взялся
-
Оказывается 14.3 вышел.
-
Оказывается 14.3 вышел.
-
<!-- m --><a class="postlink" href="http://erinllamas.wordpress.com/2013/01/20/pro-midgard-congress-2013/">http://erinllamas.wordpress.com/2013/01 ... ress-2013/</a><!-- m -->
Гравити официально подтвердило новую профессию ганслингеров и поделилось планами по повышению капа до 175 базы и 70 джоба с добавлением новых скиллов. -
<!-- m --><a class="postlink" href="http://erinllamas.wordpress.com/2013/01/20/pro-midgard-congress-2013/">http://erinllamas.wordpress.com/2013/01 ... ress-2013/</a><!-- m -->
Гравити официально подтвердило новую профессию ганслингеров и поделилось планами по повышению капа до 175 базы и 70 джоба с добавлением новых скиллов. -
Им надо базовые системы переделывать, с нуля - квесты, интерфейс, механику(в сторону прере, и исправить детские болезни, которые привели к тому, что ВПЕ дает возможность спамить без кд, ввести понятие эффективного дпс, а то убийство любого моба хантом за 0 время делает его ф1 кликером), кол-во лвлов порезать с 99+175 до приличных и привычных 40-99(каждый лвл будет вызывать радость, а не "еще пол сотни лвлов и лампа, дрочим дальше, потом к валькирии, и опять дрочим еще 174"), вернуть уникальность мобам(вроде слипы - монкам и критовикам\айспикерам), почистить предметы(типа прок 1% во время спаривания бегемота и рака на горе во время пожара) и переделать карты чтобы не было совсем бесполезных, повысить дроп общеупотребительных карт(как привлекательностью локаций с нужными мобами так и их самих по себе).
Ксатати, на бРО неплохо рубятся, душевно так ВОЕюют.