KRO Future Updates - 26.08.2009 "Royal Guard"
-
Я бы не был так уверен насчет любого. Сейчас до 99 качают только читерские классы типа хунто и визоподобных.
-
гибриды рулят полюбас White Smoke
-
@12345678:
что-то я не понял, 3и профы (3-1 точнее) введены на офе, а у нас никто по этому поводу ниче не говорит, не требует нового эмуля, ввода проффессий, не ноет, что у нас это будет через 100500 лет, все тихо и спокойно... что случилось???Потому что весь этот реньювал по механике - унылая попытка закосить под отстойные 3-д гамесы типа вов. РОшникам это не интересно в массе. Имхо.
-
ой та новая механика норм, не очень то и плохо все
-
@12345678:
вот, кстати зачетная плюшка 3их проф:Статпоинтов: 2722 (Этого достаточно, чтобы полностью прокачать 3 стата до 120 и поднять 1 стат до 23).
Ты ничего не забыл? Прокачка статов от 99го уровня несколько другая. На прокачку стата с 99 по 120 нужно 440 статпоинтов, поэтому до 120 можно прокачать только два стата + ещё один поднять где-то до 90.
-
@12345678:
все тихо и спокойно... что случилось???прикинь сколько чаров перекачивать?) -
@12345678:
вот, кстати зачетная плюшка 3их проф:
Статпоинтов: 2722 (Этого достаточно, чтобы полностью прокачать 3 стата до 120 и поднять 1 стат до 23).Ты ничего не забыл? Прокачка статов от 99го уровня несколько другая. На прокачку стата с 99 по 120 нужно 440 статпоинтов, поэтому до 120 можно прокачать только два стата + ещё один поднять где-то до 90.
єто информация взята с шаранова, там нет ни 1го моего слова, иди им что-то доказывай. У меня, например, нет оснований не верить
-
-
12345678, если подумать, то всегда что-та вводят, когда мы этого не ждем и не знаем)) Так что релакс)
-
@12345678:
вот, кстати зачетная плюшка 3их проф:
Статпоинтов: 2722 (Этого достаточно, чтобы полностью прокачать 3 стата до 120 и поднять 1 стат до 23).Ты ничего не забыл? Прокачка статов от 99го уровня несколько другая. На прокачку стата с 99 по 120 нужно 440 статпоинтов, поэтому до 120 можно прокачать только два стата + ещё один поднять где-то до 90.
єто информация взята с шаранова, там нет ни 1го моего слова, иди им что-то доказывай. У меня, например, нет оснований не верить
Это из расчёта по старой механике, вот ещё одна выдержка из официального источника:
Stat allocationWhen becoming 3rd class you are able to spend more statpoints on your stats, your basestats can go up to 120.
However, while stats from 1-99 will cost the classic amount of statpoints (2~10 : 2 points each, 11~20 : 3 points each, 21~30 : 4 points each) stats over 99 will cost you more:100 -> 104: 16 points each
105 -> 109: 20 points each
110 -> 114: 24 points each
115 -> 119: 28 points each -
давайте ссылку на кальк, тада мы точно будем знать что и по чем... уже есть кальки для 3-1?? ооо кто в курсе?
-
Casttime = BaseCasttime * 0.8 * (1 - Dex * 0.4) * (1 - Int * 0.2) + BaseCasttime * 0.2
Что-то я ничего не понял. У меня получается, что при увеличении Инт и Декс касттайм увеличивается. Это меня глючит, или у них ошибка?
-
там наверное вместо едениц имелось в виду 100.
-
Как мне сказали, в старой формуле должно было быть 0.004Dex + 0.002Int, а сейчас формула
castTime = (1 - SQRT((Dex * 2 + Int) / 530)) * (1 - sum_castReduction/100%) * baseCast * 0.8 + (1 - max_fixedReduction/100%) * baseCast * 0.2 -
@Medlin:
castTime = (1 - SQRT((Dex * 2 + Int) / 530)) * (1 - sum_castReduction/100%) * baseCast * 0.8 + (1 - max_fixedReduction/100%) * baseCast * 0.2т.е. если взять мифические:
180dex
170int
+
baseCast = 15sec (гаст 10)
sum_castReduction - это насколько я понимаю, сумма вещей, вроде Винг стафа, которые уменьшают время каста. Предположим, он равен 5%
max_fixedReduction - не совсем понял что это, но допустим, это максимальный процент урезки каста. Если на чаре только Винг стаф, то он будет равен 5%Получается:
[code:3ekrclpy]castTime = (1 - SQRT((180 * 2 + 170) / 530)) * (1 - 5%/100%) * 15 * 0.8 + (1 - 5%/100%) * 15 * 0.2 = 2,85 секунд[/code:3ekrclpy]
т.е. инстанта на новом эмуле, при всё желании, не достичь только за счёт статов? -
max_fixedReduction - это коэффициэнт уменьшения фиксированной части каста. С sum_castReduction он никак не связан.
т.е. инстанта на новом эмуле, при всё желании, не достичь только за счёт статов?
Да, об этом говорилось еще в момент объявления первых новшеств Реньювала. "Инстант - ОП".
Вся ирония в том, что инстант каст все же есть, в некотором виде, что крайне противоречит с давнишними словами гравити.и вопрос: а как скоро у нас введут 3-1 профы?
Чем позднее, тем лучше. Думаю, не только мне, но и вам не захочется играть в недоделанную игру.
"Пол года бегать по арене 99 чампом, умирая за секунду от 120+ лока/гх/рк". Утрирую, конечно, но сути это не меняет. По выложенному ролику ВоЕ это больше похоже на хай рейт с 999 уровнями. Обилие "1в1-и-не-только", отсутствие какой-либо конкретной командной игры, тактики; простое мясо с использованием 1-2 приемов. Речи о балансе и быть не может (Не надо говорить о том, что профы еще не все введены. Как раз самое время шлефовать нововведенные классы друг с другом и между собой. Выйдет гарантированно ровнее). -
Вообще таки я не понимаю тех кто торопиться с 3 профами...не буду называть говно-сервы ,где они уже есть, но ето смотрица бредово...Ввели там какого нибудь бишопа,кроса нового и нового снупа...а остальным чо делать?
Как сказал Логнир:
"Пол года бегать по арене 99 чампом, умирая за секунду от 120+ лока/гх/рк"извините ,ребят. Но ето самый настоящий дисбаланс. Так что если и ждете реньивала, то всего сразу, а не по кусочкам
-
Линки Доддлера на ВоЕ-видео:
http://ro.doddlercon.com/video/musketeer_woe-2009-07-04.html
Уже лучше. Хотя и усиление контроля не сильно заметно.
Так и не понял, меняли ли формулы статусов уже, или еще нет. Перед роликами писали, что на 1 вит чаре стан висел секунду, но в видео сталка-гма был момент, когда варлока слипают секунды на 3.
P.S. Ну и хп гардстоунов и баррикад, надеюсь, поднимут. -
@"Doddler-@ iROWiki 18/19.06.2009":
06/18 Temporary Maintenance- Players logged out on removed maps will be returned to their save point.
- Adjusted items required for 2nd job change quests to items in line with the user's level.
- Corrected a bug with Fin Helm and Iron Cain defense.
- Corrected a bug with the Arch Bishop quest and improved the quest support.
- The location of the umballa quest location in the Yggdrasil tree has been moved.
- You can no longer drop the wolf flute under any circumstances.
- Corrected an issue with the quest minimap display.
- Reward experience for the novice training grounds have been improved.
- The supplies given to an archer is changed from 100 arrows to 1 arrow quiver, 1 fire arrow quiver, and 1 silver arrow quiver.
- Becaue the Umballa dungeon is removed, you can no longer warp to the dungeon using the 'Dungeon Teleport Scroll'.
- Corrected abnormal drops for slave monsters.
- Eddga's spawn map has been changed to Payon Forest (pay_fild10).
- Corrected a problem with selling or dropping 3-1 quest items.
- Corrected an issue with the cash hair stylist.
- Corrected an issue with the Incubus pet.
- The sword guardians that appear in WoE:SE have had their attack power decreased.
- Fixed a problem with the 3rd job cart and falcon NPC's.
- Corrected an issue with the Ranger Job Change map.
- Changed it so pressing the esc key after opening a chat room will no longer close the chat.
06/19 Temporary Maintenance
- Compensation event has started.
- Corrected an issue with learning some 3rd job skills.
- Corrected a bug with assumptio.
- Corrected a bug where cards that increase specific magic damage were not working.
- The world map now has an option to display the recommended level.
- Fixed character information UI.
- Changed the level range for colors when mousing over monsters. Monsters above level 10 will show in red, and monsters 16 levels and lower will show in grey.
- Corrected the sprite for the cash shop merchant on the free server.
-
@"Doddler-@ iRO Wiki 24.06.2009":
Main Servers- Prontera/Morroc/Payon blacksmith have the new renewal refining NPC "Bestri" added.
- Max refine increased from +10 to +20.
- Only +10 and over items can be refined, and when refine fails the upgrade drops by 3.
- Refining costs 100k zeny per attempt. All items have the same cost regardless of weapon level.
- Weapons require Bradium, Armor requires Kalunium.
- Prontera/Morroc/Payon blacksmith have had the new ore exchange NPC "Austri" added.
- For three Elunium and 50k zeny, you can get 1 Kalunium.
- For three Oridecon and 50k zeny, you can get 1 Bradium.
- For 1 Pure Bradium and 500k zeny, you can get 1 Pure Kalunium.
- The party improvement system is added.
- The party leader can be changed. If the party leader leaves the party without assigning a new leader, it is impossible to get a new party leader.
- When doing an even share party, with 3 people you'll receive 10% bonus experience. For each additional person, you'll receive an additional 10% to a maximum of 100%.
- The Ragnarok DS special item and item exchange quest added.
- Vizofnir's Feather garment can obtained by exchanging the Feather of Vizofnir. The location in the Yggdrassil Tree can be reached from the Geffen NPC "Chicken Researcher".
- The Dark Knight set can be received by bringing the broken sword to the glast heim NPC "Strong Looking Man".
- The Shaman set can be received by bringing the Shaman Ancient Documents, 3 Cyfar, and a Circlet to the "Suspicious Girl" in Rachel.
- Other items are obtained immediately from opening the box.
-
The poisonous herb seller is added to Morroc and Lighthalzen.
-
Corrected an issue with when becoming a rune knight, you couldn't continue to recieve the reward item.
-
Added an aptitude test to the end of the current novice training grounds.
-
Corrected a bug where the duration of buffs would increase.
-
Changed the level of the Sea Otter monster to level 48, and adjusted its stats accordingly.
-
Added the 4th skill bar and the quick slot.
Common Patch
-
Added a button to allow you to see the option buttons while the personal information window is minimized.
-
Added a button above the chat window to thoggle between chat mode and battle mode.
-
Corrected a bug with the skill bar window causing you to use items multiple times.
-
When your character dies and you click "Retern to Save Point", a confirmation window will pop up.
-
Fixed the elemental sword not receiving the +10% damage versus neutral targets option.
-
Corrected the skill "Recognized Spell" listing the incorrect requirements in the skill tree window. Also clarified the skill's description.
-
Corrected an odd issue that occured sometimes when attempting to put your stat points above 80 on a baby character.
-
Changed the description of the Soul Linker skill "Rogue Spirit".
- Before: When using a ranked potion, the recovery is increased greatly.
- After: When using a ranked HP recovery potion, the recovery is increased greatly.
-
Because of the new upper limit on equipment, some items that had their effects influenced by upgrade level have had their options changed.
-
Cards
- Green Maiden Card
Original Effect: LUK-5. Each refine increases your LUK stat and critical rate.
Additional Point: However, the critical rate increase will only apply up to +10 refine.- Frus Card
Original Effect: Each refine adds a 2% chance to reflect magic. When used by a mage type character, MDEF + 3.
Additional Point: However, the reflect chance increases only up to +10 refine.- Armor
- Valkyrian Manteau
Original Effect: Unbreakable. When equipped by a mage/archer/acolyte type class, Perfect dodge + 5. Each refine increases perfect dodge by 2. When equipped by a swordsman/thief/merchant type class, physical damage reflect + 5%. Each refine increases reflect by 2%.
Additional Point: However, the perfect dodge or damage reflect will only increase up to +10 refine.- Naga Scale SHield
Original Effect: MDEF + 3. When receiving physical damage, there's a chance that for 5 seconds you will reflect physical damage. Each refine increases the reflect damage by 3%.
Additional Point: The reflect damage increases only up to +10. When refined above +11, every further two refine increase the duration of reflect by 1 second.- Dark Basilium
Original Effect: Petrification/Freeze/Stun resist +20%. Each refine increases resistance by 2%.
Additional Point: However, the resistance increases only up to +10 refine.- Weapon
-
All KVM Glorius weapons with [Slaughter], [Destruction], and [Bless] effects will have that effect increase only to +14 refine.
-
Glorious Hunter Bow
Original Effect: Demihuman Damage + 55%, Demihuman defense bypass 20%. Unbreakable. Gains (refine * 2) critical damage. When refined to +6 or higher, additional demihuman defense bypass +5%. When refined to +9 or higher, [Double Strafing] damage + 20%.
Additional Point: However, the increase in critical damage increases only to +10 refine.- Nemesis
Original Effect: Increases damage versus shadow property monsters by 10%. When dealing physical damage there's a chance to autocast Signum Crusis Lv 1. The refine increases the level of signum crusis used. When ealing physical damage, there's also a chance to gain ATK + 50 for 20 seconds.
Additional Point: When refined to +11 or above, the weapon will cast Signum Crusis Lv 10.- Electric Eel
Original Effect: AGI+2, INT+2, When dealing physical damage there's a chance to autocast Jupitel Thunder Lv 3. Also when dealing physical damage, there's a chance to autocast Arrow Vulcan of a level equal to your refine rate.
Additional Point: When refined to +11 or above, you'll cast level 10.- Carrot Whip
Original Effect: When dealing damage there's a chance of casting agi up on yourself of a level equal to the refine rate.
Additional Point: When refined to +11 or above, you'll cast level 10.- Set Option
- Survivor Set (Survivor Manteau + Survivor Rod)
Original Effect: MHP + 300. MATK-5%. As the rod increases in refine, the MATK % increases. The survivor manteau gains neutral element resist of 3 * refine rate.
Additional Point: However, the MATK bonus and neutral resist increases only to +10.Sakray R Test Server
-
The Hunter trap skills Land Mine/Blast Mine/Claymore Trap's damage is now more influenced by your character's level and INT.
-
Added 5 new items for 3rd job classes.
-
Alcabringer
A wide bladed two hand sword that shines with red light. Every 2 refines add +1 ASPD.
Type: Twohand sword / Attack: 280 / Weight: 340 / Element: Neutral / Weapon Level: 3 / Required Level: 100 / Required Job: 3rd class swordsman type -
Dulga [1]
A high speed sharp bladed special designed katar.
Type: Katar / Attack: 190 / Weight: 120 / Element: Neutral / Weapon Level: 3 / Required Level: 100 / Required Job: Guillotine Cross -
Elven Bow [1]
A bow made to mimic those of ancient forest guardians.
Type: Bow / Attack: 160 / Weight: 150 / Element: Neutral / Weapon Level: 3 / Required Level: 100 / Required Job: 3rd class archer type -
Lapine Staff
A staff crafted using a magic stone from the Lapine tribe. MATK + 180. Each +1 refine decreases fixed cast time by 1% (does not stack with cards or other effects).
Type: One Handed Staff / Attack: 30 / Weight: 50 / Element: Neutral / Weapon Level: 3 / Required Level: 100 / Required Job: 3rd class mage / aco type -
Kalga Mace [2]
Its name means 'Great Echo' in the Manuk tribe language, a rugged heavy mace with a sharp edge on one side.
Type: Mace / Attack: 175 / Weight: 150 / Element: Neutral / Weapon Level: 3 / Required Level: 100 / Required Job: 3rd class swordsman/merchant/aco type